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Uther a publié le 7 juin 2016 cette actualité sur le site MMO :
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07/06/2016, 12h19 |
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[Actu] H1Z1 étoffe son gameplay de « survie »
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Ils ont modifié la durée de vie des véhicules et augmenté leur nombre, supprimé la conversion des munitions, augmenté la durée de vie des clefs à molette... heu.. y a-t-il encore des salariés qui bossent dessus ?
C'est même plus un manque d'ambition, ça sonne comme l'arrêt du développement du jeu... Quand je relis une actualité du 13 Août 2015, DayBreak Games annonçait que la map Z2 était déjà bien avancée... 10 mois après toujours pas de nouvelle, pas même une capture d'écran ! Ils avaient tout de même précisé se concentrer non sur l'ajout de contenu, mais sur le polissage du jeu... lol ça n'a pas été difficile pour eux de s'y tenir De plus, ils ont dispersé leurs équipes entre Landmark et H1Z1 : Just to KIll, ça leur fait pas grand monde pour bosser ou du moins maintenir l'illusion que ça bosse sur leur MMO. C'est dommage pour H1Z1 car il bénéficiait du moteur maison ForgeLight développé en interne par Sony Online Entertainment, ce qui est rare dans le milieu, les moteurs commerciaux occasionnant trop de contraintes techniques pour proposer des combats massifs. Je prends l'exemple aujourd'hui de Crowfall, à cause du moteur Unity, l'équipe est coincée à 400ms de ping (délai de latence entre le client qui envoie une requête au serveur à chaque nouvelle action du joueur au clavier et/ou la souris puis qui répond au client pour mettre à jour l'état du joueur et/ou l'environnement) sur le déclenchement des compétences (source : http://crowfall.com/en/news/powers-prediction/). On est bien loin des 100ms de ping requis pour jouer sans lag. Résultat, l'équipe ajoute des rustines (dès la pré-alpha) pour insérer des animations de personnages perçues plus ou moins rapidement par les autres en fonction de leur distance, le temps que le client du joueur déclenchant l'a compétence et le serveur synchronisent les physiques liées à l'aptitude et le positionnement des joueurs avoisinants. Anarchy Online, Age of Conan et The Secret World bénéficient de DreamWorld. Cela supprime les royalties et augmente la valeur technologie du studio, qui développe un portefeuille de brevets de propriété intellectuelle. En plus, chaque amélioration portée sur le moteur améliore régulièrement les graphismes sur les autres jeux du catalogue du studio. On sait tous qu'un MMORPG ne peut pas proposer des combats massifs dans de bonnes conditions avec les moteurs commerciaux de type CryEngine, Unreal Engine ou Unity. Je ne comprends pas pourquoi les studios de développement ne se lancent pas plus souvent dans l'aventure de la création de leur propre moteur maison. Dernière modification par Kenaryn ; 07/06/2016 à 12h56. |
07/06/2016, 12h20 |
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Alpha & Oméga
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07/06/2016, 12h41 |
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07/06/2016, 14h03 |
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Oui absolument, développer son moteur maison est coûteux mais peut rapporter gros en prenant le large sur les concurrents pendant des années en s'affranchissant notamment de contraintes techniques essentielles.
Les 3 principaux moteurs du marché ne peuvent pas supporter plus de 100 joueurs à l'écran sans lag, ce qui n'est pas compatible avec un MMO. Il ne s'agit pas d'un défaut mineur pouvant être contourné! Cela pourrait contribuer à expliquer pourquoi les MMORPG de ces 10 dernières années n'ont pas innové d'un iota... Mark Jacobs en parlait dès le 2e jour de sa campagne kickstarter de Camelot unchained : https://www.kickstarter.com/projects...d/posts/444733 et justifiait dès ses débuts le choix d'un moteur maison. Si un jour le studio projette de produire un 2e MMO, leurs coûts seront nettement réduits et le développement accéléré grâce à la ré-utilisation de leur moteur maison, comme l'a pu être The Secret World pour Funcom avec DreamWorld. Dernière modification par Kenaryn ; 07/06/2016 à 14h51. |
07/06/2016, 14h42 |
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Alpha & Oméga
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07/06/2016, 15h41 |
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Alpha & Oméga
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07/06/2016, 17h24 |
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(Mais je suis d'accord avec toi. Dans leur version brut en général, ca fonctionne pas trop sur du MMO faut vachement de modifs.) Non le vrai truc débile c'est ce qu'ils foutent Daybreak games. J'aurais été eux j'me serai concentré sur le moteur d'Everquest next et j'aurai dit bon Landmark et H1Z1 soit c'est plié (et tout le monde les déteste), soit comme là on fait genre que ca dur mais en fait non et on développe un moteur de MMO ultra béton et ultra vénère et on le revend à un max de boîtes. Ca.... Enfin moi j'aurai fait ca. |
08/06/2016, 04h46 |
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