[Actu] La Lettre de JeuxOnLine de mai 2016 : hack & slash, MMO indé, mises à jour et compétitions

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Uther a publié le 1 mai 2016 cette actualité sur JeuxOnLine :

Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/1274/0/114290-240.jpg
Chaque mois, la Lettre de JeuxOnLine récapitule à la fois les grandes lignes de l'actualité MMO et jeux vidéo et de l'activité des sites et forums JOL. La 145e édition de la Lettre est en ligne.

Rédigée chaque mois par les responsables des différents univers, sites et forums, qui composent le réseau JeuxOnLine, La Lettre de JeuxOnLine fait état de l'actualité et des initiatives mensuelles du réseau. L'édition de mai 2016 vient d'être publiée. Tour d'horizon non exhaustif...

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@ Uther. Un bon billet sur le mmo indie, merci!
Tu mets le doigt sur le bobo du problème. De mon point de vue, avantages et inconvénients du mmo indie :
+ place à l'innovation : possibilités d'explorer de nouvelles mécaniques.
+ un plus grande prise en compte des souhaits des clients.
- pas de comptes à rendre, on en arrive à des 3 ans de retard.
- manque de professionnalisme : on gère les échéances au lancer de fléchettes.
Billet intéressant en effet, personnellement je regrette énormément ce gâchis de moyens fait ces dernières années pour singer wow et grignoter ses parts de marché sous la pression des éditeurs, maintenant on aura peut être des mmo originaux mais avec une qualité et des limitations techniques pas vraiment avantageuses :/

Sans parler des studios de glandus/arnaqueurs qui profiteront surement de la tendance pour sauter sur l'occasion de s'offrir un salaire aux crochets des fans, comme pour certains jeux de survie. Sans éditeur pour leur mettre la pression et les surveiller, certains développeurs sont très flemmards ou lunatiques (comme l'enflure à l'origine de cubeworld).

Bref à voir ce que ça donnera, en particulier pour les projets les plus ambitieux, ce qui est sûre c'est qu'il y a de la place et un public pour autre chose que du themepark et qu'avoir plusieurs millions d'abonnés n'est pas la norme pour être définit comme un succès et pérenniser l'avenir d'un jeu
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