Billet intéressant en effet, personnellement je regrette énormément ce gâchis de moyens fait ces dernières années pour singer wow et grignoter ses parts de marché sous la pression des éditeurs, maintenant on aura peut être des mmo originaux mais avec une qualité et des limitations techniques pas vraiment avantageuses :/
Sans parler des studios de glandus/arnaqueurs qui profiteront surement de la tendance pour sauter sur l'occasion de s'offrir un salaire aux crochets des fans, comme pour certains jeux de survie. Sans éditeur pour leur mettre la pression et les surveiller, certains développeurs sont très flemmards ou lunatiques (comme l'enflure à l'origine de cubeworld).
Bref à voir ce que ça donnera, en particulier pour les projets les plus ambitieux, ce qui est sûre c'est qu'il y a de la place et un public pour autre chose que du themepark et qu'avoir plusieurs millions d'abonnés n'est pas la norme pour être définit comme un succès et pérenniser l'avenir d'un jeu
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