[Vidéo] La conception de l'univers infini de No Man?s Sky

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En effet Lokido c'est ce qui fait peur, la seule chose qu'ils arrivent à rabâcher c'est "procédurale" à toutes les sauces, on a l'impression qu'ils ont juste créer un logiciel qui va vous pondre un jeu avec un "random" un peu guidé pour faire un simulateur de création de planètes :/

Dès que les journalistes leurs en demandent un peu plus sur le gameplay et les possibilités du jeu, ils ne savent pas quoi répondre comme si ils ne savaient même pas eux même ce qu'il y a dans leur jeu ou ce qu'il y aura, et ce à à peine deux mois de la sortie... et je doute que ça soit pour garder une éventuelle surprise.

A 60 euros plein tarif sur PC en plus, pré commander dans l'état actuel des choses est vraiment risqué. Et d'un autre côté si le jeu est bien, attendre les éventuels retours risque d'être un gros malus pour ceux qui voudraient laisser leur nom sur une planète
Citation :
Publié par Rahg
En effet Lokido c'est ce qui fait peur, la seule chose qu'ils arrivent à rabâcher c'est "procédurale" à toutes les sauces, on a l'impression qu'ils ont juste créer un logiciel qui va vous pondre un jeu avec un "random" un peu guidé pour faire un simulateur de création de planètes :/

Dès que les journalistes leurs en demandent un peu plus sur le gameplay et les possibilités du jeu, ils ne savent pas quoi répondre comme si ils ne savaient même pas eux même ce qu'il y a dans leur jeu ou ce qu'il y aura, et ce à à peine deux mois de la sortie... et je doute que ça soit pour garder une éventuelle surprise.

A 60 euros plein tarif sur PC en plus, pré commander dans l'état actuel des choses est vraiment risqué. Et d'un autre côté si le jeu est bien, attendre les éventuels retours risque d'être un gros malus pour ceux qui voudraient laisser leur nom sur une planète
vu le nombre de planete , il y en aura pour tout le monde !

Je suis vraiment de ton avis , j'ai hâte d'y jouer mais j'ai cette retenue qui vient de leur comm pas très claire .
Citation :
Publié par souille
vu le nombre de planete , il y en aura pour tout le monde !

Je suis vraiment de ton avis , j'ai hâte d'y jouer mais j'ai cette retenue qui vient de leur comm pas très claire .
Pareil , leur côté évasif sur le contenu et le gameplay me laisse perplexe. Après reste la prouesse technique, savoir si elle est bien à la hauteur de ce annoncer et l'avenir que ca laisse entrevoir pour les prochains jeux.

Ma principale peur c'est qu'ils aient réussit à créer cet univers mais qu'ils aient oublier d'y faire un jeu pour aller avec.
Je ne sais pas pourquoi mais je fais toujours la parallèle par rapport au jeu Spore, qui date un peu mais qui était pour moi une petite révolution à l'époque. Même si on avait vite fait le tour du contenu de base les addons et la permissivité d'ajout divers par les devs était tout simplement énorme. Il n'y avait a mon sens tout simplement pas de limite.
No Man est pour moi un jeu avec une bonne base mais sans réelle intérêt. Cependant son univers est bien posé et il ne dépend que des futurs ajouts d'en faire quelque chose de fantastique.
Citation :
Publié par Nøsferamos
Je ne sais pas pourquoi mais je fais toujours la parallèle par rapport au jeu Spore, qui date un peu mais qui était pour moi une petite révolution à l'époque. Même si on avait vite fait le tour du contenu de base les addons et la permissivité d'ajout divers par les devs était tout simplement énorme. Il n'y avait a mon sens tout simplement pas de limite.
No Man est pour moi un jeu avec une bonne base mais sans réelle intérêt. Cependant son univers est bien posé et il ne dépend que des futurs ajouts d'en faire quelque chose de fantastique.
Je te rejoint ayant adorer Spore, NMS rappelle fortement ce jeu et cette approche. Après pour les ajouts je ne sais pas, comme si le monde se figé au fur et à mesure qu'il est découvert, comment tout remanier à cette échelle?

Après si cela est rendu possible alors il est probable que ca devienne un très grand jeu, mais faudra du multijoueurs très rapidement...

J'avoue qu'il y a une part de rêve, le fait que tout le monde ignore le contenu que l'ont croisera et les possibilités qu'il y a. J'espère juste qu'ils ont mis des surprises et des choses bluffantes et qu'on ne vas pas tourner sur des cycles flagrants et répétitifs.
Citation :
Publié par Aaltar
C'est un jeu d'exploration / extraction. Ceux qui seront déçus sont juste ceux qui n'ont pas intégré la vocation du support.
Oui certes mais extraction de quoi pour quoi? Pour craft quoi et dans quelle mesure, alors on a vue des choses mais très peu au final.

Par exemple peut on craft un vaisseau ou améliorer un vaisseau, dans quelle mesure, combien d'options...

C'est vrai que c'est très étonnant cette chape de plomb sur les mécaniques.
Citation :
Publié par Aaltar
C'est un jeu d'exploration / extraction. Ceux qui seront déçus sont juste ceux qui n'ont pas intégré la vocation du support.
Alors pourquoi ils ont commencé à mettre des armes etc? tout en nous faisant croire à un univers muli-joueurs il y a encore quelques mois?
Des déçus à la sortie qui n'auront pas compris ce que sera le jeu par rapport à ce que tu énonces il y en aura oui, car les vidéos et les infos passé mais non implémenté prêtent à confusion.
Par contre si on pouvait juste m'expliquer la finalité de cette extraction?

Edit: grillé sur l'extraction
Citation :
Publié par Eronir
Oui certes mais extraction de quoi pour quoi? Pour craft quoi et dans quelle mesure, alors on a vue des choses mais très peu au final.
Par exemple peut on craft un vaisseau ou améliorer un vaisseau, dans quelle mesure, combien d'options...
C'est vrai que c'est très étonnant cette chape de plomb sur les mécaniques.
2 aspects sont à observer :

LE CRAFT

  • e craft est très proche de ce que l'on retrouve dans la plupart des sandbox, à savoir une structure d'organisation impliquant sac à dos, outils, formules, ingrédients.
  • La table périodique alternative est directement liée à l'utilisation des ressources du jeu, qui sont utilisées pour améliorer la combinaison et l'équipement de l'avatar et qui peuvent être échangées dans les stations spatiales contre de l'argent pour améliorer son craft, ou en acheter un nouveau.
  • Afin de concevoir les choses, les plans doivent être découverts. Ceux-ci peuvent être trouvés dans de nombreux endroits sur les planètes. Ils seront plus avancés et plus utiles vers le centre de la galaxie.
  • Pour fabriquer quelque chose, sélectionnez un emplacement vide dans l'écran d'inventaire, et de choisissez un plan pour le craft. Si vous avez tous les composants requis, alors vous serez en mesure de le fabriquer
  • Concernant les plans d'objets de haut niveau, sachez qu'il est possible de les obtenir par la force, en tentant d'attaquer des usines de production. Il vous suffit tout simplement de faire sauter la porte en tirant dessus à l'arme lourde de préférence. Mais cela fera grimper l'l'indice de recherche.
  • Les composants sont stockés dans la même espace que votre cargaison, vous devez décider ce qui est important.
  • Vous pouvez également découvrir des technologies permettant d’améliorer votre armement. Diverses améliorations peuvent augmenter la quantité de dégâts infligés, ou quels types de dommages.
  • Les armes ont des spécialisations différentes ( vaisseau/ pistolet pareil). Les lasers sont bons pour faire fondre les boucliers, tandis que le plasma sert à endommager la coque d'un vaisseau.Les torpilles font beaucoup de dégâts, mais sont plus lents
  • Les armes sont personnalisables, ce qui signifie qu'ils peuvent adapter à un rôle qui convient le mieux au goût de chaque joueur. Par exemple si vous êtes un commerçant vous pouvez avoir une arme très axée vers l'exploitation minière, tandis qu'un autre joueur peut la personnaliser complètement différemment.».
  • Les vaisseaux peuvent faire l’objet de toutes sortes d’améliorations, aussi bien en matière de vitesse que de manœuvrabilité, de portée des sauts spatio-temporels ou de puissance des armes.
  • Chaque vaisseau aura entre un et trois armements différents attachés, qu'on sera en mesure d'améliorer.
  • Certaines planètes sont des pièges mortels, où sévissent les radiations ou d’autres dangers qui provoqueraient votre mort en quelques minutes. Pour y survivre, vous devrez améliorer votre combinaison
  • La protection contre le froid extrême est une autre possibilité d'upgrade d'apparence mais cette protection pourra éventuellement s'estomper et vous commencerez à encaisser des dégâts sur les planètes froides.
  • Le joueur peut concevoir une technologie lui permettant de pirater des terminaux informatiques comme un ordinateur d'accueil pour voler un vaisseau ou d'un panneau de contrôle pour contourner une porte verrouillée.
L'ECONOMIE

  • Le commerce est au cœur de No Man's Sky, bien que ceux avec assez d'ingéniosité et de pièces de monnaie pourront choisir de jouer sur les règles de l'offre et de la demande sur le marché galactique.
  • Les joueurs auront divers moyens de faire tourner l'économie dans No Man's Sky. L'un des premiers et bien évidemment l'exploitation directe des ressources d'une planète qu'ils visitent. Une fois ces ressources récoltées, ils pourront décider de les vendre sur des stations orbitales ou les marchés situés sur d'autres planètes.
  • Certaines ressources ne se trouveront que dans certains coins de la galaxie, il sera donc judicieux pour les plus cupides d'entre-vous, d'aller vous en défaire aux endroits où elles se seront susceptibles d'être le plus rares afin d'en tirer le meilleur prix possible.
  • Les éléments que vous trouverez sur les planètes pourront également vous servir à fabriquer des objets de plus grandes valeurs que vous aurez la possibilité de revendre par la suite. Cependant, vous devrez faire attention à ne pas récolter trop de ressources sur les planètes au risque de vous faire pénaliser et pourchasser.
  • Si cet aspect exploitation/vente ne vous intéresse pas, vous devrez donc acheter les ressources dont vous aurez besoin dans les différentes stations orbitales et marchés éparpillés aux quatre coins de l'univers. Néanmoins, n'oubliez pas, qu'il vous restera l'alternative d'acheter des ressources directement chez les vendeurs pour aller les revendre à quelques années lumières plus loin.
  • Les comptoirs commerciaux peuvent être trouvés sur la surface des planètes. Il existe différents types de magasin. On peut acheter des ressources, une autre pourrait vendre des upgrades spécifiques pour le costumeComme les stations spatiales, les comptoirs commerciaux ont une cote qui détermine la qualité des produits qu'ils peuvent vendre.
  • Les Unités représentent la devise de l’univers.Il existe divers moyens de gagner des Unités : vente de ressources dans les comptoirs commerciaux, neutralisation de pirates et envoi de découvertes vers l’Atlas.
  • Le nombre d' Unité que vous obtenez pour le téléchargement de nouvelles l'informations dépend de nombreux facteurs, y compris l'hostilité de la planète et la rareté de la chose découverte.
  • Certaines routes commerciales sont lucratives, comme lorsque vous recueillez des ressources dans un système avant de les vendre dans un autre. Il peut s’avérer judicieux d’acquérir un vaisseau permettant de transporter de grandes quantités de cargaisons afin d’exploiter les lois du marché.
  • Des vaisseaux de fret, guidés par des bâtiments amiraux, empruntent les itinéraires commerciaux, en envoyant les vaisseaux vers les comptoirs au fil de leur progression. Vous pouvez les attaquer afin de dérober leurs ressources, mais ils possèdent d’excellentes défenses et les pirates risquent d’avoir les mêmes intentions que vous
  • L’exploitation éfficace des ressources passe par certaines améliorations. Votre outil polyvalent peut toujours détruire les cristaux, mais vous devrez effectuer des améliorations pour extraire les ressources placées dans les rochers les plus solides. Certaines technologies pourraient s’avérer particulièrement rentables.
  • N'importe quel travail effectué dans le jeu vous rapportera de l'argent que vous pourrez utiliser pour acheter des équipements.
  • Il existe différents types de station spatiale. Les différentes formes indiquent la qualité des éléments à l'intérieur de ces stations.
  • Si les stations spatiales peuvent être attaqués, elles ne peuvent pas être détruites. Ce qui empêche les joueurs de se retrouver dans un système solaire sans être en mesure d'acheter un nouveau vaisseau.
  • Lorsque vous atterrissez dans les baies d'une station, vous pouvez sortir et jeter un oeil sur des nouveaux vaisseaux.
  • Si vous achetez un nouveau vaisseau , vous perdrez votre actuel, y compris toutes les améliorations qu'il a obtenu.
  • Les station disposent d'une zone d'échange, de commerce, et d'une zone de sauvegarde. Certaines disposent d'un petit hublot , duquel vous pouvez observer les planètes en orbites.




[EDIT] J'ai rassemblé des infos à cette adresse si ça vous intéresse...
Citation :
Publié par Aaltar
[EDIT] J'ai rassemblé des infos à cette adresse si ça vous intéresse...
C'est très intéressant. Tu serais motivé à créer un fil unique pour le jeu en incluant ces informations ? En effet, le jeu semble mal compris par beaucoup, donc cela pourrait être intéressant d'avoir un fil général sur JOL.
Citation :
Publié par Aaltar
2 aspects sont à observer :

LE CRAFT

  • e craft est très proche de ce que l'on retrouve dans la plupart des sandbox, à savoir une structure d'organisation impliquant sac à dos, outils, formules, ingrédients.
  • La table périodique alternative est directement liée à l'utilisation des ressources du jeu, qui sont utilisées pour améliorer la combinaison et l'équipement de l'avatar et qui peuvent être échangées dans les stations spatiales contre de l'argent pour améliorer son craft, ou en acheter un nouveau.
  • Afin de concevoir les choses, les plans doivent être découverts. Ceux-ci peuvent être trouvés dans de nombreux endroits sur les planètes. Ils seront plus avancés et plus utiles vers le centre de la galaxie.
  • Pour fabriquer quelque chose, sélectionnez un emplacement vide dans l'écran d'inventaire, et de choisissez un plan pour le craft. Si vous avez tous les composants requis, alors vous serez en mesure de le fabriquer
  • Concernant les plans d'objets de haut niveau, sachez qu'il est possible de les obtenir par la force, en tentant d'attaquer des usines de production. Il vous suffit tout simplement de faire sauter la porte en tirant dessus à l'arme lourde de préférence. Mais cela fera grimper l'l'indice de recherche.
  • Les composants sont stockés dans la même espace que votre cargaison, vous devez décider ce qui est important.
  • Vous pouvez également découvrir des technologies permettant d’améliorer votre armement. Diverses améliorations peuvent augmenter la quantité de dégâts infligés, ou quels types de dommages.
  • Les armes ont des spécialisations différentes ( vaisseau/ pistolet pareil). Les lasers sont bons pour faire fondre les boucliers, tandis que le plasma sert à endommager la coque d'un vaisseau.Les torpilles font beaucoup de dégâts, mais sont plus lents
  • Les armes sont personnalisables, ce qui signifie qu'ils peuvent adapter à un rôle qui convient le mieux au goût de chaque joueur. Par exemple si vous êtes un commerçant vous pouvez avoir une arme très axée vers l'exploitation minière, tandis qu'un autre joueur peut la personnaliser complètement différemment.».
  • Les vaisseaux peuvent faire l’objet de toutes sortes d’améliorations, aussi bien en matière de vitesse que de manœuvrabilité, de portée des sauts spatio-temporels ou de puissance des armes.
  • Chaque vaisseau aura entre un et trois armements différents attachés, qu'on sera en mesure d'améliorer.
  • Certaines planètes sont des pièges mortels, où sévissent les radiations ou d’autres dangers qui provoqueraient votre mort en quelques minutes. Pour y survivre, vous devrez améliorer votre combinaison
  • La protection contre le froid extrême est une autre possibilité d'upgrade d'apparence mais cette protection pourra éventuellement s'estomper et vous commencerez à encaisser des dégâts sur les planètes froides.
  • Le joueur peut concevoir une technologie lui permettant de pirater des terminaux informatiques comme un ordinateur d'accueil pour voler un vaisseau ou d'un panneau de contrôle pour contourner une porte verrouillée.
L'ECONOMIE

  • Le commerce est au cœur de No Man's Sky, bien que ceux avec assez d'ingéniosité et de pièces de monnaie pourront choisir de jouer sur les règles de l'offre et de la demande sur le marché galactique.
  • Les joueurs auront divers moyens de faire tourner l'économie dans No Man's Sky. L'un des premiers et bien évidemment l'exploitation directe des ressources d'une planète qu'ils visitent. Une fois ces ressources récoltées, ils pourront décider de les vendre sur des stations orbitales ou les marchés situés sur d'autres planètes.
  • Certaines ressources ne se trouveront que dans certains coins de la galaxie, il sera donc judicieux pour les plus cupides d'entre-vous, d'aller vous en défaire aux endroits où elles se seront susceptibles d'être le plus rares afin d'en tirer le meilleur prix possible.
  • Les éléments que vous trouverez sur les planètes pourront également vous servir à fabriquer des objets de plus grandes valeurs que vous aurez la possibilité de revendre par la suite. Cependant, vous devrez faire attention à ne pas récolter trop de ressources sur les planètes au risque de vous faire pénaliser et pourchasser.
  • Si cet aspect exploitation/vente ne vous intéresse pas, vous devrez donc acheter les ressources dont vous aurez besoin dans les différentes stations orbitales et marchés éparpillés aux quatre coins de l'univers. Néanmoins, n'oubliez pas, qu'il vous restera l'alternative d'acheter des ressources directement chez les vendeurs pour aller les revendre à quelques années lumières plus loin.
  • Les comptoirs commerciaux peuvent être trouvés sur la surface des planètes. Il existe différents types de magasin. On peut acheter des ressources, une autre pourrait vendre des upgrades spécifiques pour le costumeComme les stations spatiales, les comptoirs commerciaux ont une cote qui détermine la qualité des produits qu'ils peuvent vendre.
  • Les Unités représentent la devise de l’univers.Il existe divers moyens de gagner des Unités : vente de ressources dans les comptoirs commerciaux, neutralisation de pirates et envoi de découvertes vers l’Atlas.
  • Le nombre d' Unité que vous obtenez pour le téléchargement de nouvelles l'informations dépend de nombreux facteurs, y compris l'hostilité de la planète et la rareté de la chose découverte.
  • Certaines routes commerciales sont lucratives, comme lorsque vous recueillez des ressources dans un système avant de les vendre dans un autre. Il peut s’avérer judicieux d’acquérir un vaisseau permettant de transporter de grandes quantités de cargaisons afin d’exploiter les lois du marché.
  • Des vaisseaux de fret, guidés par des bâtiments amiraux, empruntent les itinéraires commerciaux, en envoyant les vaisseaux vers les comptoirs au fil de leur progression. Vous pouvez les attaquer afin de dérober leurs ressources, mais ils possèdent d’excellentes défenses et les pirates risquent d’avoir les mêmes intentions que vous
  • L’exploitation éfficace des ressources passe par certaines améliorations. Votre outil polyvalent peut toujours détruire les cristaux, mais vous devrez effectuer des améliorations pour extraire les ressources placées dans les rochers les plus solides. Certaines technologies pourraient s’avérer particulièrement rentables.
  • N'importe quel travail effectué dans le jeu vous rapportera de l'argent que vous pourrez utiliser pour acheter des équipements.
  • Il existe différents types de station spatiale. Les différentes formes indiquent la qualité des éléments à l'intérieur de ces stations.
  • Si les stations spatiales peuvent être attaqués, elles ne peuvent pas être détruites. Ce qui empêche les joueurs de se retrouver dans un système solaire sans être en mesure d'acheter un nouveau vaisseau.
  • Lorsque vous atterrissez dans les baies d'une station, vous pouvez sortir et jeter un oeil sur des nouveaux vaisseaux.
  • Si vous achetez un nouveau vaisseau , vous perdrez votre actuel, y compris toutes les améliorations qu'il a obtenu.
  • Les station disposent d'une zone d'échange, de commerce, et d'une zone de sauvegarde. Certaines disposent d'un petit hublot , duquel vous pouvez observer les planètes en orbites.
Tu résume essentiellement la dernière vidéo présentée et justement dans celle-ci j'ai trouver que peut de chose encore était évoquées si proche de la sortie. Ensuite bien que ton écris fasse conséquent ig ceci peut vite s'avérer maigre si le contenu alloué à ces mécaniques s'avère rachitique...

Combien de ressources, combien de vaisseaux, combien de stations différentes... c'est pas une critique juste des questions, en l'état je trouve très léger et les réponses très vagues. Alors est ce du au fait qu'on cache la misère ou qu'on garde la surprise? On verra bien.
Citation :
Publié par Alandring
C'est très intéressant. Tu serais motivé à créer un fil unique pour le jeu en incluant ces informations ? En effet, le jeu semble mal compris par beaucoup, donc cela pourrait être intéressant d'avoir un fil général sur JOL.
J'ai trouvé ces infos sur un autre site, se serait plagier
Citation :
Publié par Eronir
Tu résume essentiellement la dernière vidéo présentée et justement dans celle-ci j'ai trouver que peut de chose encore était évoquées si proche de la sortie. Ensuite bien que ton écris fasse conséquent ig ceci peut vite s'avérer maigre si le contenu alloué à ces mécaniques s'avère rachitique...

Combien de ressources, combien de vaisseaux, combien de stations différentes... c'est pas une critique juste des questions, en l'état je trouve très léger et les réponses très vagues. Alors est ce du au fait qu'on cache la misère ou qu'on garde la surprise? On verra bien.
La sortie du jeu est fin juin ...

Mi juin, il y a l'E3, je pense que l'éditeur ne va rien vraiment divulguer jusqu'à l'E3 pour faire le buzz, voir même avec un petit partenariat avec Sony, une présentation No Man Sky sur la scène Sony.

Je doute fortement qu'il y aura de nouvelles infos avant mi-juin
Citation :
Publié par Eronir
Tu résume essentiellement la dernière vidéo présentée et justement dans celle-ci j'ai trouver que peut de chose encore était évoquées si proche de la sortie. Ensuite bien que ton écris fasse conséquent ig ceci peut vite s'avérer maigre si le contenu alloué à ces mécaniques s'avère rachitique...

Combien de ressources, combien de vaisseaux, combien de stations différentes... c'est pas une critique juste des questions, en l'état je trouve très léger et les réponses très vagues. Alors est ce du au fait qu'on cache la misère ou qu'on garde la surprise? On verra bien.
Tu peux pas blablater comme quoi on n'a pas d'infos, comme quoi on ne sait pas à quoi servira l'extraction (par exemple) et quand des réponses arrivent te planquer derrière "ouais c'est que de l'évasif" ; pas sans passer pour un hater compulsif j'entends.

Le jeu sort dans 2 mois, si les infos que tu as ne sont pas encourageantes pour toi et que tu préfères rester prudent, diffère l'achat et attend d'en savoir plus.
Citation :
Publié par Aaltar
Tu peux pas blablater comme quoi on n'a pas d'infos, comme quoi on ne sait pas à quoi servira l'extraction (par exemple) et quand des réponses arrivent te planquer derrière "ouais c'est que de l'évasif" ; pas sans passer pour un hater compulsif j'entends.

Le jeu sort dans 2 mois, si les infos que tu as ne sont pas encourageantes pour toi et que tu préfères rester prudent, diffère l'achat et attend d'en savoir plus.
C'est juste que c'est pas les réponses que j'attend c'est tout, ces mécaniques sont celles présentes sur n'importe quel survival actuel fraîchement lancer en EA. Là on parle d'un jeu fini et censé être plus complet pour une sortie très proche.

Je vois pas en quoi le fait de poser mon questionnement fait de moi un hâter ?

Sinon je te demande pas de m'apporter des réponses si t'en as pas et ce de plus en me prenant de haut, pour au final me résumer ce que je sais déjà vue que je suis le projet depuis son début.

J'émet un avis sur le flou actuel, c'est tout, si toi t'en vois pas tant mieux pour toi.
Citation :
Oui certes mais extraction de quoi pour quoi? Pour craft quoi et dans quelle mesure, alors on a vue des choses mais très peu au final.
Par exemple peut on craft un vaisseau ou améliorer un vaisseau, dans quelle mesure, combien d'options...
Pourquoi tu poses ces questions alors si tu as déjà une partie des réponses que j'ai mentionné ?
Citation :
Publié par Aaltar
Pourquoi tu poses ces questions alors si tu as déjà une partie des réponses que j'ai mentionné ?
Car y'a peut être des infos que j'ignore ou des sources que je n'ai pas vue.

C'est pour cela que j'ai dit que ton post reprend essentiellement le contenu de la dernière vidéo...ce n'était pas un reproche, ni une critique, ca reste intéressant niveau récap pour ceux qui ignorent ces parties, mais ce n'est pas mon cas et je cherche juste à en savoir un peu plus.
Peut-être serait-il bon pour certains d'arrêter de crier au loup en l'absence de mode multijoueur.

Implémenter un mode multijoueur n'y changerait rien : il y a 18 446 trilliards (soit 18,45 millions de milliards) de planètes dans l'univers de No Man's Sky, il est donc presque impossible pour deux joueurs de se rencontrer même après des mois de périodes d'exploitation du jeu.

Le studio n'a pas envie de consacrer des ressources, de l'argent et du temps de développement pour une fonctionnalité qui n'ajouterait aucune plus-value aux joueurs, c'est pour ça qu'ils limitent l'aspect multijoueur au partage de données de type nom de la créature, nom de la planète, etc.

Ils peuvent toujours à l'avenir développer l'aspect multijoueur en intégrant des portails par exemple, pour permettre aux joueurs de parcourir de très longues distances en très peu de temps pour rejoindre leurs amis mais je n'y crois pas trop car le directeur artistique / créatif en aurait parlé dans sa vidéo de promotion.
Je vais y jouer à celui-là. Et je vais aussi jouer à d'autres jeux, genre des jeux multi. Et des jeu sans aucun solo aussi, genre des jdr. Et des jeux indés. Et des fps. Bon en fait j'avoue j'ai pas compris quel était le problème avec le multi de ce jeu là...
Citation :
Publié par Kenaryn
mais je n'y crois pas trop car le directeur artistique / créatif en aurait parlé dans sa vidéo de promotion.
C'est surtout que l'équipe était et est encore trop petite pour s'occuper de toute ses fonctions.
Il n'est pas difficile de comprendre que le base qu'il pose de l'univers peu éventuellement permettre de développer à peu prêt tout ce qu'il leur passe par la tête autour de cet univers.
On peu aussi imaginer que l'univers soit composé de factions à certains points et que plus on s’éloigne plus la difficulté d'exploration devient ardu. Ce qui oblige le joueur à ne pas faire un voyage galactique de 60 jours ou plus en solo (c'est sensé être un plaisir? ).
Après il existe tellement d'univers fantastique déjà existants ou il pourrait piquer des idées (Startrek, BattleStar, Stargate, Starwars ... c'est souvent qu'en star en faite )
Le voile commence à se lever sur les mécaniques utilisées par hello games pour la conception "infinie" de leur univers. En particulier, la génération procédurale pourrait reposer au moins en partie sur une "super formule" détaillée par un chercheur en 2003/2004. Le hic à priori c'est que personne n'a prévu de dédommager la personne en question. Qui sait on aura peut-être droit à un procès fleuve dans quelques temps

https://www.rockpapershotgun.com/201...erate-planets/

Cette info est issue des actualités steam autour de nms.
A l'origine cette formule avait été déposé dans le but qu'aucune entreprise ne l'utilisent à des fins mercantiles (soit disant).
Maintenant on verra bien si il demande un pourcentage sur les ventes ou un gros chèque. ça aurait pu faire capoter la sortie du jeu, surtout que comme par hasard il se manifeste un mois et demi avant la sortie alors que ça fait depuis plus d'un an et demi que les devs ne se cachent pas de la méthode utilisée.
Si jamais ils sont attaqués en justice d'une manière virulente, un juge peu très bien bloquer la vente du jeu.
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