[Vidéo] Démo : défense d'un lieu par un PNJ dans Landmark

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Daynos de Nory a publié le 16 mars 2016 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Courte vidéo présentant comment demander à un PNJ de protéger un lieu en attaquant à vu les joueurs indésirables.
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Publié par GaO
C'est quoi ces guns...
Autant EQN est limité au monde de Norrath, autant Landmark est sans monde fixe : chacun y fait ce qu'il veut. Potentiellement, on aurait pu imaginer Landmark comme outil de construction pour tout type de jeu basé sur le même moteur.
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Publié par Daynos de Nory
Autant EQN est limité au monde de Norrath, autant Landmark est sans monde fixe : chacun y fait ce qu'il veut. Potentiellement, on aurait pu imaginer Landmark comme outil de construction pour tout type de jeu basé sur le même moteur.
Il n'était pas question de garder un univers cohérent au départ ? En rejetant les créations de science fiction etc... ? Enfin quand les créations avaient pour but d'être incorporées dans EQN ^^
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Publié par GaO
Il n'était pas question de garder un univers cohérent au départ ? En rejetant les créations de science fiction etc... ? Enfin quand les créations avaient pour but d'être incorporées dans EQN ^^
Non pas tout à fait : il était question que seules les créations répondant au "cahier des charges EQN" soient exportées dans EQN. Par contre côté Landmark, chacun fait ce qu'il veut. Il suffit de faire un tour sur la section "création des joueurs" du forum officiel pour voir qu'il y a aussi bien de la science-fiction que du med-fan.

Et oui, Landmark a toujours été un "jeu de construction ludique", plus proche d'un Minecraft (très allégé en contenu mais plus joli et plus fin) que d'un MMORPG façon WoW, TESO... ou EverQuest Next.
Nan mais, quand je vois ce qui est créé avec des guns, je me demande pourquoi ils perdent leurs temps sur Landmark, si, ils voulaient faire ce genre de choses autant aller jouer sur Wildstar... ou proposer ce contenue pour ce dernier.

On l'a échapper belle en faite pour EqN...
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