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17/12/2015, 14h55 |
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[Vidéo] Star Citizen, de l'infiniment petit à l'infiniment grand
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Je doute qu'ils revoient l’échelle d'ici à 5ans de la release.
Cela dit, d'ici à 2020, il peut s'en passer des choses, et j'aurais surement tord. |
17/12/2015, 15h01 |
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Hum intéressant, dommage que c'est la guerre des clones du jeu du genre ces temps ci
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17/12/2015, 15h29 |
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Citation :
A vrai dire, c'est le soucis général de SC. Très esthétique, mais techniquement, faudra revoir la copie à moins d'être "ok" pour jouer avec des phases/instances/whatever. Mais dans ce cas faudra pas l'appeler "MMO" et encore moins "MMO-sandbox". M'enfin bon, c'est toujours agréable de voir des gents croire à un rêve, ça fait vivre. [Modéré par Le Vagabond : troll] Dernière modification par Cleanse ; 17/12/2015 à 16h37. |
17/12/2015, 15h48 |
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Citation :
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17/12/2015, 15h54 |
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Prince / Princesse
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Citation :
Suffit de penser au saut en parachute de 40 km d'altitude, c'est complètement différent, alors se dire que ça doit forcément prendre un quart d'heure pour passer de l'espace au sol, c'est peut-être un peut erroné comme réflexion. |
17/12/2015, 15h57 |
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Même si c'est génial, ils ne s’éparpillent pas un peu? A force on ne voit pas trop comment ils vont pouvoir tout finir si tout les ans ils en rajoutent une couche.
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17/12/2015, 16h08 |
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Citation :
Un vaisseau qui a des capacités de propulsion dans le vide n'enlève en rien ses propriété physique où qu'il se trouve. Dans l'espace, c'est le vide, il n'y a pas de frottement avec des particule, se qui permet donc une maniabilité plus grande. Dans une atmosphère, les molécule qui la composent entrent forcément en interaction avec celles qui composent le vaisseau. De plus, même si, n'étant pas physicien, je suppose qu'un bâtiment étant maître de ses moyens de propulsions, même dans une entrée atmosphérique, arriverait à réduire l'effet "boule-de-feu" le frottement avec l'air changerait déjà radicalement son état, sans oublier les effets de la pesanteur, ainsi que le réchauffement (dû au frottement ET à l'environnement, de fait plus chaud, à partir du moment où il y a une atmosphère), sans mentionner le fait que ce serait dépenser une énergie phénoménale et inutile (le fait de contrôler son entrée atmosphérique), qui est plus utile pour le décrochage d'une pesanteur. Après effectivement tout dépend de la taille de la planète, l'étendu de son atmosphère, ainsi que son épaisseur qui varie selon les astres. Il me semble qu'ici la planète fait 1000 km de diamètre, donc l'étalement perceptible de sa ligne d'horizon est sans doute moins grande que la Terre qui elle fait 41 000 km de diamètre. Il faudra voir ce que ça donne sur le long terme et si ce truc sera exploitable dans un monde ouvert unique et non pas uniquement lors de mission ou dans des espace restreint instancié dans le cadre d'une campagne ou que sais-je encore. Et c'est ce point là que je doute infiniment plus que la faisabilité esthétique et/ou technique du seamless espace/sol. |
17/12/2015, 16h12 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
J'ai doublé la mise après avoir vue la tronche du PU, j'a bien envie de la redoubler a la prochaine grosse maj, rien que pour faire rager des gens, j'm'en contrebalance de l'argent, mes poches déborde, zut a la fin c'est lourd ces gens toujours terre a terre... |
17/12/2015, 16h13 |
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Bah plus sérieusement, je suis conscient que c'est un WIP.
Mais tout ce que j'ai dit reste vrai plus ou moins. Certains ici ont apportée l'argument de l'atmosphère, qui n'existe pas sur Elite : Dangerous, mais moi je n'y voit pas d'atmosphère, simplement des effets de brouillard et de camera. Alors après oui, on peut dire que c'est du WIP, que la planete est une toute petite planete rocheuse avec une atmophère fine etc. Je dis juste que c'est effectivement esthétiquement accrocheur et je salue la technique, mais qu'il m'en faudrait (c'est MA vision) biennn plus pour croire à Star Citizen. Elite : Dangerous (auquel je ne joue pas d'ailleurs) a réussis "l'exploit" technique identique, avec moins d'effet esthétique, tout simplement. Le simple fait que ce jeu n'est pas un monde unique et ouvert me rebute. Mais ça aussi ce n'est que MA vision du genre MMO-sandbox. |
17/12/2015, 16h28 |
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nettoyage effectué, les trolls ne sont pas les bienvenus içi. plutot que d'y répondre, signalez le -> et passez à autre chose.
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17/12/2015, 16h35 |
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Qu'est-ce qui est plus lourd, la somme du poids des vaisseaux de tous les pledgers de Star Citizen, ou la lourdeur cumulée des trolls anti-réussite-SC tous les forums existants réunis ?
Vous avez 2h. Sinon, moi, déjà vu ou pas, ça me laisse rêveur de pouvoir faire ça dans SC. Vivement. |
17/12/2015, 16h37 |
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17/12/2015, 16h44 |
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D'un autre côté, imaginer la partie exploration/découverte de SC sans cette partie là, ça serait bof non ?
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17/12/2015, 16h51 |
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Complétement.
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17/12/2015, 16h54 |
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Citation :
Bon ok, tu te dis ça doit être différent avec la manette la souris ou le joystic entre les mains ! T'essais, effectivement c'est différent !! WAW . 2e planète WAW ! 3e planète waw ! 4e planète wah... 5e planète ah tient j'ai reçus un texto. 6e planète *les yeux sur le 2e écran à lire facebook*. Bref. Et va y en avoir combien de ces planètes ? Pour combien de joueurs au juste ? Et ces planète seront-elles 100% explorables ? Exploitable ? Constructible ? Sous la mer ? Sous la terre ? Eco-système ? Faune ? Flore ? N'importe quel joueur pourra m'y rejoindre ? M'y attaquer ? Ouais, bref. Je crois que t'as un dogfight sur le feu. Allez ! hop hop hop ! |
17/12/2015, 16h56 |
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Citation :
C'est un peu le soucis récurrent de tous les jeux touche à tout, c'est pour cela que j'aurais préférer qu'ils arrêtent de s'éparpiller. Car au final ca prendra énormément de temps et de moyens pour quelque chose d'encore très secondaire quand au projet initial. Qu'ils finissent la partie spaciale, puis le fps et après on verra pour la partie terrestre. C'est un peu la course à l'ambition quand même. J'ai beaucoup de mal avec cette culture de la hype. On m’empêchera pas de penser que tout le temps qu'ils ont bosser ça en douce aurait pu servir à accélérer le reste. Du coup, aussi impressionnante soit elle, je me retiens toujours de pledge. Dernière modification par Eronir ; 17/12/2015 à 17h22. |
17/12/2015, 17h08 |
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ça n'annonce que du bon , de quoi occuper les détracteurs .
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17/12/2015, 17h39 |
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Anngelle Silverstar |
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Empereur / Impératrice
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Je veux pouvoir choisir un rôle précis dans SC, soit j'essaye tout, soit je me spé pour le fps, soit je deviens un As du dogfight, soit je fait que du transport de marchandise légal sur des trajets bien sécurisé, ou de la contrebande au risque de me faire pirater dans des coins ou tout les coup son permis, ou au contraire me tapir dans un de ces coin pour pirater le pauvre fou qui transportera du matos super cher sans avoir d'escorte, passer mon temps à miner des astéroïde en espérant tomber sur le filon qui me rendra riche, faire bosser les autre pour moi et devenir richissime sans sortir de mon hangar, ou encore se fritter entre guilde avec des dizaines (plusieurs dizaine?) de vaisseau de chaque coté qui s'affronte pour le contrôle d'un station spatiale! etc, etc
C'est ça que j'attends de SC, et pas de savoir quel jeu va faire la planète la plus réaliste possible! Oui ça doit être beau (ça l'est) mais si c'est au détriment d'un contenue riche et diversifié, bof |
17/12/2015, 19h14 |
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Je pose le mail de David Braben si vous ne l'avez pas lu
https://forums.frontier.co.uk/showth...92#post3278592 " It is frustrating to see some of the criticism of Star Citizen online. We should applaud when someone tries something that is hard, that hasn’t been done, not discourage them." |
17/12/2015, 19h28 |
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Héros / Héroïne
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Très efficace ! Ça fait rêver, les gars sont fières et à juste titre, bravo
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17/12/2015, 19h31 |
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