[Vidéo] Bêta : aperçu du gameplay de Paladins

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Et si je peux compléter mon avis :

Overwatch est pour le moment bien plus intéressant que Paladins, tout simplement car le jeu est quasiment terminé alors que Paladins est encore dans les gros travaux.

Sur Paladins :
- Aucune sensation de jeu
- Gameplay mou
- Musique hors contexte et omniprésente

Par contre de très bonnes idées (le système de carte est vraiment sympa), malgré un manque d'originalité dans les capacités des persos.
Citation :
Publié par Shakurs (Shork)
Il y a pas que beaucoup de personnage sur paladin par rapport à overwatch!!
Ca reste une béta et ils en cacheront sans doute jusqu’à la release.
Après si on prend SMITE un de leurs autres jeux, il y en a un nouveau par mois je crois (ou 3 semaines, j'ai jamais vraiment compter). Fort à parier qu'ils feront de même, c'est le côté héro/moba qui veut ça, du coup pas d'inquiétude à ce sujet.
Comme déjà posté dans un autre topic, il y a 2 héros qui arrivent "bientôt", un pistolero avec fufu de masse + reflect et une mage frost (type mage frost wow avec tp / iceblock).

Et effectivement, sur SMITE on a un ajout ± mensuel, il y aura forcement de nouveaux personnages ajoutés par la suite (aucune idée de la cadence cela dit)
Citation :
Publié par wourson
Et si je peux compléter mon avis :

Overwatch est pour le moment bien plus intéressant que Paladins, tout simplement car le jeu est quasiment terminé alors que Paladins est encore dans les gros travaux.

Sur Paladins :
- Aucune sensation de jeu
- Gameplay mou
- Musique hors contexte et omniprésente

Par contre de très bonnes idées (le système de carte est vraiment sympa), malgré un manque d'originalité dans les capacités des persos.
"Aucune sensation de jeu et gameplay mou" rien que ces 2 points prouvent que tu n'as pas joué au jeu ou alors tu n'es pas du tout objectif entre overwatch / Paladins...
Citation :
Publié par Misen
"Aucune sensation de jeu et gameplay mou" rien que ces 2 points prouvent que tu n'as pas joué au jeu ou alors tu n'es pas du tout objectif entre overwatch / Paladins...
C'est surtout que c'est complètement erroné du point de vue de la politique commerciale de chacun.

On sais que Blizzard vise la masse, donc l'accessibilité et la simplicité afin de plaire au plus grand nombre. Il parait évident que dans ce cadre là, la réactivité, la rapidité poussant à l'élitisme sont en quelque sorte à bannir pour qui souhaiterai ratisser large. Même si on souhaite faire de l'esport, ce qui n'a rien à voir. J'occulte pas qu'il peut y avoir plusieurs niveau de gameplay mal grès tout, mais en terme de fps c'est quand même vite vue.

HI-REz eux font des jeux avec des gameplay toujours originaux, c'est leur font de commerce, un jeu +un gameplay tjrs différent (SMITE, Tribe, Global). Je les vois mal sacrifier la rapidité et nervosité de leur fps au profit d'une quelconque masse de joueur qu'ils n'auront jamais de toute manière et qu'ils n'ont jamais eux mal grès certains succès.
Ils sont plus dans une politique commerciale de niche ou la satisfaction du client cible est la priorité. Après un tribe et leur acquis je les vois mal faire un fps lent. Hi-REz reste un studio de jeu spécialiser en TPS/FPS faut pas oublier.

De plus l'un vend avant de jouer et l'autre après si on à aimer, ce qui aussi reflète bien l'approche de base. Parce que même si on aime habituellement critiquer le f2p c'est quand même bien plus risquer lors de la release, surtout si le jeu ne plait pas.

Mais je verrai cela ce soir.

Dernière modification par Eronir ; 18/11/2015 à 16h15.
J'ai un avis différent du tiens donc je n'ai pas joué au jeu, très bien... ahah

La visé est simple, les maps simple, les combats très peu skillé. Pour l'instant le jeu est vraiment en chantier et très très mou désolé
Citation :
Publié par Misen
"Aucune sensation de jeu et gameplay mou" rien que ces 2 points prouvent que tu n'as pas joué au jeu ou alors tu n'es pas du tout objectif entre overwatch / Paladins...
Je pense que par gameplay mou, il parle du TTk (time to kill) plus élevé, ce qui est à mon gout une bonne chose. Et c'est effectivement le problème majeur d'Overwatch à l'heure actuel, ou tu kill tlm en même pas une seconde/skill, cad du COD like.
Citation :
Publié par Darkhain
Je pense que par gameplay mou, il parle du TTk (time to kill) plus élevé, ce qui est à mon gout une bonne chose. Et c'est effectivement le problème majeur d'Overwatch à l'heure actuel, ou tu kill tlm en même pas une seconde/skill, cad du COD like.
C'est ce qui fait justement que Paladins est plus proche du MOBA que du FPS. Il ne faut pas jouer à Paladin comme un FPS, sinon c'est perdu d'avance ...

Dans un FPS, si tu es touché par la grâce, tu peux rétamer à toi tout seul toute l'équipe adverse. Dans Paladin, ce n'est pas possible car il faut du temps pour tuer un joueur, donc forcément, il y aura des renforts. De plus avec l'ensemble des obstacles posable et bouton de retraite, c'est tout fait pour que justement on ne meurt pas rapidement (sans oublier le soin automatique une fois que l'on est "hors combat").
Hum avec Skye j'ai fais des bon triple kill, j'enregistre quelque bout de gameplay parci parla pour plus tard, c'est rigolo Skye.

Mais oui rien a voir avec OW, c'est pour ca que je vais préférer OW pour le coup, tout repose sur le HS en fait :O j'ai toujours été nul sur CS mais bon, j'ai jamais tryhard le jeu m'interessait pas, OW je pense que je m'investirais plus
Faut tout de même reconnaitre que Blibli, si il ne fait pas des trucs très originaux, fait des jeux funs.
C'est pour ça que, à ma grande honte (ceci est un coming out) je préfère HOTS à Smite qui est plus "serious business".
Mais, Paladins est très fun.
Et le gros défaut des jeux blizzard, c'est l'équilibrage. Et dans ce domaine Hi Rez est très très bon, et à l'écoute de sa communauté.
Par contre, niveau originalité des skills, Blibli>Hi Rez. C'est le service minimum sur Paladins, là.
Des murs/boucliers, des steroïds, des dash/jump/cleanse, et on a fait le tour. Très déçu de ce côté.

A voir la suite, Smite a mis beaucoup de temps pour séduire.
Citation :
Par contre, niveau originalité des skills, Blibli>Hi Rez. C'est le service minimum sur Paladins, là.
Des murs/boucliers, des steroïds, des dash/jump/cleanse, et on a fait le tour. Très déçu de ce côté.
Gros +1
Citation :
Publié par Oopsrongchan
Par contre, niveau originalité des skills, Blibli>Hi Rez. C'est le service minimum sur Paladins, là.
Des murs/boucliers, des steroïds, des dash/jump/cleanse, et on a fait le tour. Très déçu de ce côté.

A voir la suite, Smite a mis beaucoup de temps pour séduire.
Pour le moment ça fait :
Premier skill : Sort d'attaque
Second skill : Buff
Troisième skill : Jump/dash
Enfin pour ceux que j'ai testé. Et c'est vrai que ça fait très très pauvre...
Citation :
Publié par wourson
J'ai un avis différent du tiens donc je n'ai pas joué au jeu, très bien... ahah

La visé est simple, les maps simple, les combats très peu skillé. Pour l'instant le jeu est vraiment en chantier et très très mou désolé
Je viens de jouer pendant une petite heure, c'est exactement ce que je pense, bof bof ce jeux.
je pense qu'ils n'ont posé que les bases, ils ont toujours pris un peut leurs temps Hi-Rez avec Smite j'ai l'impression que c'est pareil ici, on aura une map plus jolie par la suite, des persos plus complet ( esperont ) n'oublions pas que nous n'avons encore aucun ulti, meme si je crois connaitre celui de Skye pour le coup, qui n'était qu'un simple buff de speed ( a moins que c'était un autre bug mais bon )

Apres j'avoue que j'aurais préférer des maps plus complete, plus chargé, des perso avec des grappins, enfin ca viendra peut etre quoi !
Citation :
Publié par Bworlia
Pour le moment ça fait :
Premier skill : Sort d'attaque
Second skill : Buff
Troisième skill : Jump/dash
Enfin pour ceux que j'ai testé. Et c'est vrai que ça fait très très pauvre...
Essai autre chose que l'archère...

La quasi globalité des fps tournent avec 2 armes et 2 modes de tirs, soit 4 skills et les moba eux en ont globalement autant.

De plus je trouve que pour les premières classes y'a quand même pas mal de choses, tirs, bump, bouclier, tourelle offensives, furtivité, fear, totem, bombes fixes...Demander de la variété dans les skills reviendrai à faire du jeu un moba hors c'est un fps principalement.
Le but n'est pas de faire un moba sauce rpg comme smite ou autre, aucun fps actuel n'offre réellement plus de variété, ca doit rester un fps avant tout sans compter que c'est encore une béta.


Moi mes critiques en l'état porterait sur:

-La solidité des portes que je trouve un peu faible.
-Les textures des maps qui mériterai un peu plus de détail tout en garde leur style. Largement faisable en 2015 et plus joli sur Smite.
-Le pop des zones d'arme de siège qui ne m'a pas semblait aléatoire (à confirmer, ou les mecs avaient du bol), et le temps de capture un peu rapide.
-L'absence de l'utilisation du clic droit, zoom et variante légères du mode de tir manque un peu.Y'a moyen de mettre un petit truc style utilitaire dessus.

J'ai bien aimer:

-La rapidité globale et aussi variables suivant les classes.
-Les classes + leur perso buff+carte
-Les chevaux qui déplacent le combat rapidement.
-Les maps plus larges que d'habitudes dans ce type de fps arène offrant un choix d'approche notamment au fufu. Leur construction passant de couloirs/base à des zones dégagées plus ouvertes.
-Les interfaces et menus simples et clairs. La DA est jolie, propre et claire sans être ultra innovante, elle rempli parfaitement son rôle en 2015/2016.

Paladins est un parfait hybride, fps/moba et je trouve qu'il rempli bien son rôle, avec l'originalité d'offrir une personnalisation reprenant les systèmes de jeux de cartes. Ca ne révolutionne ni le fps ni le moba mais ca se marie bien.

Dernière modification par Eronir ; 19/11/2015 à 10h21.
Citation :
Publié par Eronir
Demander de la variété dans les skills reviendrai à faire du jeu un moba hors c'est un fps principalement.
Le but n'est pas de faire un moba sauce rpg comme smite ou autre, aucun fps actuel n'offre réellement plus de variété, ca doit rester un fps avant tout sans compter que c'est encore une béta.
Le débat est sans fin, mais j'ai pas l'impression que Hi Rez s'oriente vers un FPS.
Le TTK plutôt long, pas de headshot, des hit box énormes.
Chai pas, me trompe peut être mais c'est pas les bases d'un FPS à la TF2 et du bunny hopping à la Quake, imo.
Citation :
Publié par Oopsrongchan
Le débat est sans fin, mais j'ai pas l'impression que Hi Rez s'oriente vers un FPS.
Le TTK plutôt long, pas de headshot, des hit box énormes.
Chai pas, me trompe peut être mais c'est pas les bases d'un FPS à la TF2 et du bunny hopping à la Quake, imo.
Faire ce que tu dis reviendrai à faire comme tout le mode depuis 15 ans. Ca donnerai un fps lambda noyer dans la masse....et quand je dis masse y'a vraiment une masse. C'est un partis pris d'avoir une approche plus "moba" après je comprend que ca puisse rebuter.

Moi j'aime bien car ca change, y'a trop de fps classiques corrects sur le marché, je ne pense pas qu'ils auraient pue tirer leur épingle du jeu sans cette originalité. Faire énième Quake, UT, CS, COD, BF, TF...et j'en passe n'aurait pas d’intérêt, chaque style à déjà son mentor depuis des lustres. Ca serait limite un suicide.
Pour ce que tu décris y'a UT et Quake. Puis UT est en train d'être refait version 2015 et il envois du pâté. Un vrai plaisir de retrouver cet univers.
Ben, je reprenais ça :

Citation :
Publié par Eronir
Demander de la variété dans les skills reviendrai à faire du jeu un moba hors c'est un fps principalement.
[...]ca doit rester un fps avant tout sans compter que c'est encore une béta.
Et j'étais pas d'accord avec toi.
Mais bon, j'ai l'impression que la discussion va être compliquée si t'expliques tout et son contraire à 2 posts d'intervalle.

Ou c'est moi qui comprend queud'
Citation :
Publié par Oopsrongchan
Ben, je reprenais ça :


Et j'étais pas d'accord avec toi.
Mais bon, j'ai l'impression que la discussion va être compliquée si t'expliques tout et son contraire à 2 posts d'intervalle.

Ou c'est moi qui comprend queud'
Non c'est sur les points que tu cite uniquement je me suis mal exprimer sans doute. Le jeu est résolument un fps dans son gameplay, dans sa construction, dans ces skills et ces possibilités.
Par contre ces barres de vies, sa gestion des dégâts, des heads shots/ one shot, ces améliorations, eux sont abandonnés au profit des mécaniques d'un moba.

Pour moi ce que j'ai aimer c'est que les sensations sont celles d'un FPS, tout l'indique (rapidité, fluidité, mobilité) mais pourtant j'ai l'impression d'être dans une arène de SMITE quand ca tape et dans la façon de se battre. C'est une gestion de dégâts asser TPS en fait.

C'est un hybride pour moi, je sais pas si c'est plus clair ce coup ci?

Dernière modification par Eronir ; 19/11/2015 à 11h46.
Citation :
Publié par Eronir
Essai autre chose que l'archère...
Pour le moment mon impression change pas. C'est ça que j'ai ressenti. Le premier sort est un sort d'attaque (flèche boule de feu bombe etc) ou fait invoquer quelque chose (totem, bombe ou la tourelle).
Le second sort est un buff. Soit de dégâts, soit défensif voir fait apparaitre un mur pour un des personnages.
Et le troisième sort est un dash/jump (j'ai oublié l'invisibilité ) qui fait aussi office de purge pour beaucoup.

Mais j'aime beaucoup quand même, deux heures de test hier j'étais content. Vu que j'ai pas envie de débourser de l'argent pour Overwatch. Je suis donc très heureux pour ce début de bêta de Paladins.

Mais c'est vrai que sans sort ultime, cela fait bizarre.

Par contre, toute les critiques que tu as fais, je suis d'accord. Rajoutant que le début de game est assez difficile si tu tires les mauvaises cartes et que en face ils ont direct des cartes légendaires. Le premier échange étant ainsi très difficile.
Citation :
Publié par Oopsrongchan
Le débat est sans fin, mais j'ai pas l'impression que Hi Rez s'oriente vers un FPS.
Le TTK plutôt long, pas de headshot, des hit box énormes.
Chai pas, me trompe peut être mais c'est pas les bases d'un FPS à la TF2 et du bunny hopping à la Quake, imo.
Avec Paladins on va surtout du coté de Tribes et non des deux autres que tu viens de cité. Tribes étaient très différent dans sa façon d'aborder les fps et on retrouve cette sensation dans Paladins (la glissade en moins et le cheval en plus ).
Yep je le vois aussi comme un successeur de Tribes avec l'anticipation des mouvements + des projectiles plutôt lents dans leur déplacement... Et ce n'est pas pour me déplaire

Ça donne fait un bon gros mashup FPS/MOBA avec des idées et sensations en provenance de divers titres.
Je me répète mais : la base est posée et elle est bonne (imo), vivement la suite (modes de jeu, maps, personnages, ulti, mode deck...) !
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