[Vidéo] Présentation du système « sans classe 2.0 » d'Albion Online

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Uther a publié le 17 novembre 2015 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Depuis son alpha estivale et en attendant sa bêta, Albion Online fait évoluer son système de spécialisation des personnages. Dans Albion Online, le joueur n'opte pas une classe précise (et est donc libre d'orienter son personnage librement), mais dorénavant les choix du joueur seront plus spécifiques : les choix d'armes ou d'armures utilisées détermineront le style de jeu du joueur.
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J'ai pas fait le stress test le weekend dernier, mais ca change quoi en gros? Les skills d'armes et armures étaient déjà liés au différents types?

J'ai pas bien suivis là modif du coup? Ou alors c'est juste un rappel?
Citation :
Publié par Eronir
J'ai pas fait le stress test le weekend dernier, mais ca change quoi en gros? Les skills d'armes et armures étaient déjà liés au différents types?

J'ai pas bien suivis là modif du coup? Ou alors c'est juste un rappel?
introduction de variations heavy med light de chaque armures, des tweaks sur les armes pour vraiment diversifier leurs effets, ainsi qu'un espèce de buff à l’efficacité des sorts de manière proportionnelle décroissante à la résistance de ton armure (être en light donnera donc un bonus plus gros aux abilitys que de l'heavy mais qui elle augmentera ta survivabilité).

Dernière modification par Daide ; 17/11/2015 à 22h46.
Un jeu sans classe ok, mais genre tu peux faire un DPS en armure qui fight a distance et qui peut aussi se heal?

Car le risque avec ce genre de truc, cest qu'en pvp, on risque de voir pulluler un certain Template unique non?


Désolé, mais jaimerais etre sûr, la vidéo est en anglais non soustitré, donc cest pas clair
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Non du tout c'est libre mais d'une part ça dépend de l'arme & l'armure pour quelques skills actifs/passifs mais surtout des situations.
un spé dagger dps sera utile pour du roaming solo/groupe réduit mais en raid 20v20 good luck ^^

Prendre un self heal sur l'armure c'est rajouter de la surva donc c'est intéressant c'est certain, mais au détriment d'autre chose.
Citation :
Publié par PAFPAFBOUMBOUM
Un jeu sans classe ok, mais genre tu peux faire un DPS en armure qui fight a distance et qui peut aussi se heal?

Car le risque avec ce genre de truc, cest qu'en pvp, on risque de voir pulluler un certain Template unique non?


Désolé, mais jaimerais etre sûr, la vidéo est en anglais non soustitré, donc cest pas clair

dit toi que ca feras un effet de pierre feuille ciseau , tu prend un heal , mais tu court pas (pas de speed buff) , donc si tes un distance qui peu ce heal c'est cool mais si tu peut pas prendre de la distance , tes mauvais etc .

evidament y auras des tops builds , plus c'est simple à jouer plus c'est efficace , mais je pense pas qu'il y auras UN build parfait , sachant que l'investissement en temps que ca prendras d'avoir les passif pour l'arme l'armure etc , t’empêcheras de te re spé à l'envie . ( enfin si l'arbre de " compétence " na pas changer d'ici la ).
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