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Uther a publié le 21 septembre 2015 cette vidéo sur JeuxOnLine :
Citation :
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21/09/2015, 09h20 |
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[Vidéo] Aperçu du comportement et la nouvelle IA des zombies de H1Z1
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Alpha & Oméga
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Les zombies c'est censé casser les portes, j'dis ça, j'dis rien
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21/09/2015, 09h20 |
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Alpha & Oméga
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o_O
C'est censé être impressionnant ? On se croirait dans un mauvais FPS du début des années 2000. |
21/09/2015, 09h43 |
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L'armée des clones aux casquettes vertes mdr.
Mon dieu comment font ils pour créer une IA aussi pourrie. Y'a rien la, aucune intelligence, des packs de mobs c'est tout. On voit juste des pauvres zombies qui court, j'appelle pas ca une IA développée. Ca me fait rire car ils font une vidéo démo avec 50 zombies affichés pour rendre le truc impressionnant mais nan ca prend pas... |
21/09/2015, 10h18 |
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doublon
Dernière modification par -LaVerole/Horichas- ; 21/09/2015 à 10h31. |
21/09/2015, 10h26 |
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-LaVerole/Horichas- |
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Citation :
On dirait la presentation de la Surface qui avait planté sauf que Microsoft avait l'excuse du direct ... Edit: Ha bah j'avais mal lui apparement c'est fait expres que toute la horde ne bouge pas... C'est ridicule et irrealiste c'est dommage. La horde devrait obligatoirement se ruer sur le mec qui a tiré mais en revanche si certains "voient" ou "entendent" d'autre joueurs qui essaient d'en profiter passer, la elle devrait se scinder Uther t'as la source de la comme de l'annonce de Daybreak stp ? Dernière modification par -LaVerole/Horichas- ; 21/09/2015 à 12h02. |
21/09/2015, 10h31 |
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-LaVerole/Horichas- |
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Ahaha quelle vidéo à la con.
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21/09/2015, 11h35 |
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Prince / Princesse
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omg c'est à vomir, je vois aucune IA la dedans, ce jeu est une perte de temps plus qu'autre chose.
Cordialement. |
21/09/2015, 11h36 |
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Ouais enfin pour l'instant y a pas de source d'une quelconque com officiel de Daybreak ca resemble plus à une random video d'un joueur. Je la vois nul par sur le site officiel
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21/09/2015, 11h37 |
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-LaVerole/Horichas- |
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Au moins ils bossent,sur les autres jeu de zombies ils ont carrement oublié d'en mettre des zombies^^..
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21/09/2015, 11h55 |
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Citation :
Maintenant, ça reste du "Work in Progress" (donc non finalisé, pas encore sur les serveurs de test, et la vidéo n'est pas très lisible au premier coup d'oeil) et je pense que l'idée consiste surtout à montrer qu'ils bossent sur l'IA des zombies (ce que les joueurs réclament de longue date) et pas uniquement sur le Battle Royale qui est pas mal mis en avant actuellement du fait de la TwitchCon. |
21/09/2015, 12h44 |
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Citation :
Maintenant c'est vrai que je suis pas forcement d'accord sur le choix pris sur le fait qu'une horde complete ne soit pas attirée pas le coup de feu |
21/09/2015, 13h26 |
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-LaVerole/Horichas- |
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Ce que je vois dans cette vidéo c'est qu'il reste du travail avant que j’achète ce jeu ^^
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21/09/2015, 13h51 |
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Darkan / Ragnarök |
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Citation :
https://www.jeuxonline.info/actualit...ele-economique L'IA c'est l'IA quelle ramasse des fraises ou enfile des perles c'est pareil. Ce n'est qu'une succession de scripts au final. Puis il ne semble qu'ils ont récup la techno de ce studio, hors là les zombies ne sont pas plus crédible en passif qu'en en actif" de ce qu'on peut voir. Bref je maintiens. Dernière modification par Eronir ; 21/09/2015 à 15h03. |
21/09/2015, 14h58 |
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Non l'IA n'est pas une succession de script. (ou ne devrait pas l'être si c'est le cas ici présent ^^)
Et l'IA d'occupation (passive) n'a rien avoir avec une IA de combat (active). |
21/09/2015, 15h25 |
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Citation :
Secondo, C'est une pile qui remplace juste l'emploi du temps des npc et la disposition et la création de quete . Le concept est de pouvoir générer des quête imbriqué facilement de façon procédurale. Vue que le site officiel n'existe plus je peut pas rediriger dessus mais il faut le voir comme un systeme conditionnel de quete créer. Exemple étape 1 : on tue un orc de faction A -> étape 2 étape 2 : si faction A perd X orc pendant tel laps de temps entraine étape 3 étape 3 : les orcs préparent la guerre -> étape 4 sauf si bien sur les orcs sont éradiqué entre temps ou qu'une autre dalle précise qu'on puisse faire la paix avec eux. étape 4 : Si les orcs deviennent assez armé ils attaquent les villages de joueur avoisinant leur camps. L'interet de story break est de permettre de gérer la gestion de ses étapes comme une dalle simplifier et non de le scripter en dur dans le code. Et cela devient tellement simple, qu'on peut a son tour le scripter pour générer du contenu procédural, l'exemple pris au dessus peut défacto etre mis au hasard a une faction , qui n'était pas la même que la dernière qui avait déclencher la guerre précédement. Pour simplifier, une quête a étape multiple qui demandait 1 semaine de taff à un dev , ne prend plus que quelques heure, et peut être réutiliser a foison. Ce n'est pas de l'ia , c'est la gestion de contenu. Le seul truc qu'il fera , c'est de dire a l'ia de passer d'un mode d'IA à un autre. l'IA en tant que tel n'est pas scripter, du moin pas comme on l'entend. Biensur que c'est du script de condition, mais l'IA si elle est bien faite ne répond pas qu'a des if/else , il y a tout une couche d'incertitude et de random, ou de la prévision en analysant la future probable action du joueur pour l'anticiper et la on est très loin du script de base. Dernière modification par allensan ; 21/09/2015 à 15h46. |
21/09/2015, 15h36 |
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logique floue
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21/09/2015, 15h38 |
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Je suis pas emballé... J'ai testé le jeu maintes fois, mais les wipe successifs , le dernier datant du 8 .... Ont eut raisons de moi !
Wait and see quoi ... |
21/09/2015, 15h59 |
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