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Jeux a abonnement?
Non merci. |
24/06/2015, 09h00 |
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[Actu] Le modèle économique occidental de Blade & Soul : free-to-play avec des « paliers premiums »
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#179606
Invité
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c'est amusant, fondateur, fondement...
bobo |
24/06/2015, 10h26 |
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#179606 |
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Et ça, ça incite à quoi.. ?
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24/06/2015, 12h32 |
#323075
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/06/2015, 12h52 |
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#323075 |
Prince / Princesse
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Non merci.
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24/06/2015, 13h20 |
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24/06/2015, 13h27 |
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Citation :
2 - C'est un mauvais exemple puisque tu peux toujours sertir sans sertissage, donc ça reste accessible sans devoir payer. Citation :
On peu parler de P2W lorsque le non-payeur ne peu pas (ou plus exactement extrêmement difficilement) rattraper l'équipement du payeur par exemple; même si "théoriquement ça reste accessible ig" dans les faits ça ne l'est pas. Les éditeurs l'ont bien compris et joue sur cette subtilité et notre crédulité. https://www.youtube.com/watch?v=wG06WAxoR9k https://www.youtube.com/watch?v=P6naI9IHd2U Dernière modification par Jerau ; 24/06/2015 à 15h42. |
24/06/2015, 15h20 |
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Concernant le pay-to-win notre vision est de ne pas vendre d'équipement (bopae) / armes dans la boutique. Oui il sera possible d'aller plus vite, mais ces accélérateurs ne permettront pas de faire en 5 minutes ce qu'un joueur gratuit fera en 1 heure... Les bonus seront modérés.
En JcJ (arène) ? Nous travaillons à rendre le JcJ équitable et compétitif. Et dans un mode compétitif, l'équipement ne joue aucun rôle (cf : le tournois Blade & Soul actuellement en Corée du Sud). Le modèle économique parfait n'existe pas. Ne vendre que du cosmétique n'est pas forcement viable pour un jeu comme Blade & Soul. Concernant l'abonnement, ce n'est forcément la meilleure solution aussi. Le modèle économique n'est pas choisi en priorité pour faire plaisir (ou pas), mais pour atteindre nos objectifs financiers (et c'est la même chose pour la concurrence). L'argument du "jeu équitable" est souvent mis en avant par les jeux utilisant un abonnement (et nous l'avons fait pour WildStar), mais là encore c'est quelque chose qui vient après les considérations financières. Si le modèle par abonnement mensuel n'est pas estimé viable par un éditeur, alors il sera remplacé par un autre modèle économique. Concernant les packs fondateurs maintenant et l'affirmation que l'on retrouve à chaque fois "ils veulent juste du fric rapidement puis le jeu sera mort en 3 mois". Le but des packs fondateurs est... de générer des revenus avant que le jeu sorte (au même titre qu'une précommande). Mais gagner beaucoup d'argent sur le très court terme, rendre les joueurs mécontents pour qu'ils partent ensuite est contre-productif... Il est dans notre intérêt que les joueurs apprécient le jeu et son modèle économique afin qu'ils restent. Il suffit de voir d'où viennent la plupart des revenus pour une compagnie comme NCSOFT aujourd'hui. Lineage 1 (~17 ans), Lineage 2 (12 ans), Aion (~7 ans), Blade & Soul (~3 ans), Guild Wars 2 (3 ans et successeur du premier il y a 10 ans). Çà c'est en gros plus de 85% de nos revenus au dernier trimestre en provenance des jeux. Et historiquement ce sont aussi ces plus grandes franchises qui ont rapporté le plus d'argent à l'entreprise. Pas besoin d'avoir fait bac+10 pour comprendre que le long terme rapporte beaucoup plus que le très court terme et qu'en tant qu'entreprise, nous visons le long terme. Nos équipes font de leur mieux afin d'essayer de trouver le bon équilibre possible entre : utilité pour l'abonné ou la personne dépensant de l'argent, les avantages en jeu, et l'expérience de jeu pour les joueurs ne dépensant pas d'argent. Et concilier tout le monde est très difficile. Mais si certains pensent avoir la recette miracle niveau monétisation, nous recrutons |
24/06/2015, 15h41 |
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#323075
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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24/06/2015, 15h51 |
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#323075 |
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24/06/2015, 15h56 |
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