Je dois avouer que qu'en apprenant ça y'a 5 minutes, j'ai eu un gros moment de joie/excitation.
FF7 reste l'un des meilleurs Final Fantasy. J'y ai joué assez tard, et malgré le fait que je ne supporte généralement plus les graphismes largement dépassés, ça m'a pas posé de problème.
Cependant, il faut être réaliste, y'a quand même de grandes chances que le jeu soit décevant. Je parle pas de ceux qui vont directement cracher dessus du style "le vrai c'est le premier
", mais plutôt du fait que ça va être difficile de refaire des passages clés, et de garder l'intensité du scénario (on pense tous au même moment) avec un passage à la HD, ainsi qu'avec des voix. Quand on joue avec les graphismes de l'époque, et que du texte, c'est un peu comme lire un livre, on s'imagine une grande partie de la scène (pas sûr d'être clair
), ce qui donne une intensité différente. Je pense pas être le seul à avoir été ému lors de certains passages, alors que ce n'était qu'un tas de pixels.
Après, FF10 (ainsi que d'autres RPG, mais je reste dans la licence) nous a montré que des graphismes plus réalistes et le doublage peuvent très bien garder cette intensité.
M'enfin, ce n'est que mon avis.
Pour finir, faut également espérer que le système de combat ne soit pas trop modifié. Ça reste super dynamique, et même pour un jeune joueur comme moi, passer de jeux plus récents à FF7 ne m'a dérangé du tout.
Sinon niveau sortie, à mon avis ça peut être proche, ou très éloigné. L'énorme retard du 15 les a peut être poussé à attendre d'avoir une certaine avancée au niveau du développement avant de faire des annonces. Ou sinon ça va être comme le 15, qui avait été annoncé en 2006, si je me trompe pas? Dans ce cas là, va falloir être patient...
Concernant le 6, même si je l'ai adoré, je ne souhaite pas voir de remake comme celui-ci, niveau graphismes, le passage serait trop violent. À la limite, si un remake voit le jour, je souhaiterais voir des améliorations de la difficulté et de l'ergonomie. Je prends comme exemple Bravely Default, qui est à mon avis parfait sur ce côté là. La gestion de la difficulté permet de choisir sa façon de jouer, mais également de permettre à un public plus grand de tenter l'expérience. On peut également gérer la fréquence des combats etc...