[Vidéo] Quelle pénalité pour les "player killers" de Black Desert Online ?

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Publié par Amo-
Va falloir que t'explique comment on peut PvP sans Pk.
Je suis impatient.
Il parait que sur gw2 on peut faire du pvp sans croiser un seul joueur
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Ceci étant..BDO a une grosse lacune en terme de gameplay en équipe. Le jeu n'encourage pas pour tout dire l'effet masse puisque tout est quasiment solotable ( même si il est évident que des groupes/guildes se formeront et que le RvR n'est là que pour ça au final).
Mais bon, vous me direz : à quoi bon devoir se grouper pour détenir une forteresse qui ne vous rapporte rien en terme de gameplay ? C'est ce paradoxe que BDO détient maintenant en Russie: répondre à une attente occidentale de PvP dans un jeu qui ne vous demande pas spécialement de vous grouper in fine..


Je tempérerais mes propos en vous disant que la mort implique une perte de certains items ...donc que le PvP peut rapporter et que donc l'effet groupe jouera de son influence. Sur le version coréenne : le Pk est très pénalisant. Sur la Russe ...ça reste dans l'hypothèse pour l'instant
Je pense que BDO attendait la sortie de la witch/wizard pour le lancer son PVE, tout bonnement Valencia aura le plus gros contenu PvE et teamplay.
[Modéré par MelkyWay : ...]

Dernière modification par Compte #414132 ; 17/06/2015 à 15h03.

[Modéré par Deaks : ... ]


Sinon ça donne quoi la version japonaise ? ils ont droit au même régime pour le pvp ?

Dernière modification par Deaks ; 17/06/2015 à 20h39.
Citation :
Je pense que BDO attendait la sortie de la witch/wizard pour le lancer son PVE, tout bonnement Valencia aura le plus gros contenu PvE et teamplay.
Du tout, DAUM est en train de rafistoler le bateau qui prend l'eau de toutes parts en ce moment en nous lâchant une classe de support qui ne sert strictement à rien en PVE. Sans compter le déséquilibre flagrant des classes mis à l'index par Steparu, un lead player/communiquant qui a fait beaucoup pour populariser le jeu dans la langue de Shakespeare. Pearl Abbys ne voulait pas établir une trinité ET POURTANT des classes sont dominantes...( totalement aberrant )

Je t'invite à voir ses critiques très critiques sur ce déséquilibre. Pour ma part, je ne saurais en parler car je n'ai monté qu'une archère en Corée. Mais force est de constater que le PVE est à la ramasse... ( quêtes Fedex à outrance sans intérêt, contenu solotable et monster bashing rébarbatif à vomir, trop de facilité en PVE, risque de mort quasi nul ).

Je serai curieux de savoir comment Valencia va inciter au teamplay ?

BDO est une jeu lancé trop tôt pour des solitaires qui aiment le grind...voilà tout..
Qu'est ce que DAUM a finalement récolté ? Des serveurs désertés pour un jeu non abouti avec une fusion de ceux ci très prochainement....
Yep je rejoins ton analyse...

Le PVE n'était pas censé devenir le point central du jeu non plus, l'économie avait une part importante mais tout le jeu tournait autour du GvG : le craft, la récolte, les affrontements (avec possibilité de sneaky !), le pve, chacun avait une importance modérée par rapport à son "voisin" mais rajoutait une plu-value.
C'était pas "mieux" niveau teamplay avant (la difficulté était quand même largement au dessus) mais comme le PVE était moins important car juste une part du jeu, c'était moins flagrant (juste un peu)

Là je vois pas comment ils peuvent espérer réparer quelque chose, le jeu n'était pas fait pour que le PVE ai le focus, il devait être juste une composante du "tout".
Rien n'est calibré pour transformer BDO en jeu "pve", ça sentira la rustine jusqu'au bout et ça demanderait un effort au niveau développement trop important pour le pve-former. C'est presque repartir de 0 niveau game design...

Vu la durée de vie de l'effet "wahou" des graphismes d'un mmo, au prochain jeu récent qui sort, ils n'auront même plus l'excuse d'avoir une forme de lead dans ce domaine.
Et l'immersion a beau être présente au début, plus le joueur prend l'habitude d'être coupé des autres moins on y fait attention. A part quelques rôliste qui de par leur activité sont amenés à interagir, ça devient vite très "cheval-mob-pnj" version œillères.
Je suis du meme avis que Althe. Ce jeu n'est pas prevu pour etre un jeu pve. Cela dit il y a plein d'activiter hors GvG qui sont possible mais elles ne sont pas PvE et se font seul pour la majorité ( on aime ou on aime pas , chacun son choix )
C'est bien ce que je disais : un jeu pour chômeurs solitaires...
Quand bien même il y a des activités hors GvG..elles se font seules..à force de grind. Aucune interaction entre les joueurs, aucune spécialisation dans les life-skills qui auraient forcé au partage et à l'échange.
DAUM se refusait à devoir gérer les gold-seller et donc a rendu toutes les activités accessibles et a interdit le trade 1V1 ..avec comme conséquence de laisser le gameplay tourner autour d'une autonomie totale des joueurs et un sentiment d'un RPG solo sur serveurs affligeant.
Comme en l'état actuel des choses, vous faites des quêtes et du monster bashing pour Lvl up dans les meilleurs délais. La progression est outrageusement rapide et facile et n'apporte aucun intérêt !!

On l'aura compris : DAUM veux du GvG à accès rapide ( sans oublier la cash-shop qui vous donnera des bonus d'xp pour rattraper les copains en avance sur vous ). Mais faire de BDO un MMO GvG avec des classes qui se suffisent à elles-mêmes ( qui + est déséquilibrées ! ) est un immense gâchis.

DAUM vient de nous servir un MMO fast-food sans intérêt, sans coopération. Et pour rallonger la sauce et vous retenir le plus longtemps, DAUM a bien pris soin de proposer du grind dans vos crafts..et pour les plus impatients, la cash-shop est là...
J'ai plus l'impression que Daum va viser sur du long terme a base de skin sur cash shop. Ce jeu est celont moi "récupérable" si Daum décide de revenir sur leur décision, ils peuvent, ils l'ont deja fait et beaucoup de choses nous sont bloqués actuellement. En somme, j'ai de l'espoir, la seule chose qui me retient c'est justement les Sieges et les guerres à grande échelle que je voudrais essayer avant de réellement penser à m'en aller (serv Jap).
Comment DAUM compte viser le long terme G-A ? leur modèle économique F2P est une connerie ( comme ArcheAge par ailleurs qui a poussé le vice grâce à TRION de proposer ET un abonnnement ET une CASH-SHOP à vomir). Ces modèles là sont vérolés à la base puisque leur seul moyen de subsistance est de passer par le CASH-SHOP.

Originellement, il se voulait purement cosmétique . Connerie ! Il y a bien plus que du cosmétique maintenant, bonus d'xp, bonus de craft, bonus d'armures. Steparu a bien relevé cet état en dénonçant leurs dernières MAJ de CASH-SHOP. En gros, vous pouvez "casser" votre armure achetée et récupérée ces fameuses pierres d'enchantement si rares. Si ce n'est pas du P2W ça ?!
Citation :
Publié par Goldencrown
Comment DAUM compte viser le long terme G-A ? leur modèle économique F2P est une connerie ( comme ArcheAge par ailleurs qui a poussé le vice grâce à TRION de proposer ET un abonnnement ET une CASH-SHOP à vomir). Ces modèles là sont vérolés à la base puisque leur seul moyen de subsistance est de passer par le CASH-SHOP.

Originellement, il se voulait purement cosmétique . Connerie ! Il y a bien plus que du cosmétique maintenant, bonus d'xp, bonus de craft, bonus d'armures. Steparu a bien relevé cet état en dénonçant leurs dernières MAJ de CASH-SHOP. En gros, vous pouvez "casser" votre armure achetée et récupérée ces fameuses pierres d'enchantement si rares. Si ce n'est pas du P2W ça ?!
J'ai pas encore ce systeme de bonus d'enchant sur la Jap, mais en tout cas les prix des costumes à l'AH sont a des prix fixe allant grand max 2m7 le set entier, ce qui équivaut a 1 ou 2 jour d’économie. j'ai moi même déjà un costume entier de la valkyrie qui est sortie y'a même pas une semaine ici.
Le bonus d'xp, je trouve que c'est inutile, bonus de craft je vois pas de quoi tu parle parcontre.
Je suis d'accords sur le fait qu'un produit de cashshop permettant une facilité d'upgrade est signe de P2W, mais tout de même ça me soulage de savoir que les pièce de costume qui traine dans mon inventaire serviront a quelque chose un jour puisque elle sont liés quand équipé.

La pire chose actuellement que je trouve P2Wdans le cash shop est l'augmentation du poid dans l'inventaire qui est synonyme de plus de potion sur soi...
Citation :
Publié par G_A
J'ai pas encore ce systeme de bonus d'enchant sur la Jap, mais en tout cas les prix des costumes à l'AH sont a des prix fixe allant grand max 2m7 le set entier, ce qui équivaut a 1 ou 2 jour d’économie. j'ai moi même déjà un costume entier de la valkyrie qui est sortie y'a même pas une semaine ici.
Le bonus d'xp, je trouve que c'est inutile, bonus de craft je vois pas de quoi tu parle parcontre.
Je suis d'accords sur le fait qu'un produit de cashshop permettant une facilité d'upgrade est signe de P2W, mais tout de même ça me soulage de savoir que les pièce de costume qui traine dans mon inventaire serviront a quelque chose un jour puisque elle sont liés quand équipé.

La pire chose actuellement que je trouve P2Wdans le cash shop est l'augmentation du poid dans l'inventaire qui est synonyme de plus de potion sur soi...
C'est bien beau qu'on puisse acheter les skin facilement en jouant pendant deux jours, mais le problème c'est que le mec à qui tu va acheter ce skin, s'il fait ça un paquet de fois, il prend un avantage énorme niveau financier et dans un MMORPG GvG open pvp l'argent est important, tu comprend?

De plus c'est encore pire que ça soit lié quand équipé, car ça veut dire que les mecs continueront d'en acheter au cash-shop pour approvisionner les joueurs alors que tu aurais pu remettre la tienne en vente afin d'endiguer ça.

Pis bon au vu du reste, bonus sur costume, + de popo dans l'inventaire, faut ouvrir les yeux à un moment, c'est devenu un gros P2W et avec les joueurs d'aujourd'hui qui disent amen à tout, c'est pas prêt de s'arrêter....

Dernière modification par Varam ; 22/06/2015 à 18h31.
Pour répondre au débat sur le pk or not pk, en dehors de toute définition de ce que doit ou peut être un mmo, il est intéressant de parler "d'intention". Tous nos choix dans ce genre d'environnement fonctionnent par fantasmes, pourquoi prends-je toujours une femme comme avatar, le gros costaud protecteur ou le pâle manipulateur ? Ce n'est pas pour rien que des pédo-psychiatres ou encore des centres d'addictologies utilisent ce support pour extérioriser ou donner matière aux professionnels de santé. Nos personnages nous ressemblent, que ce soit conscient ou non et nos agissements résultent d'un désir enfouit ou non. Et c'est là que je souligne "l'intention" : qu'est ce qui pousse un gars à "tuer" un joueur en train de farmer, de construire sa ferme, de travailler la pierre,... encore et encore ? Qu'est ce qui le pousse à tourner dans une zone et tuer, "retuer" toujours et encore les même joueurs qui ne montrent aucune intention hostile ? Voilà la véritable question ! Et en toute sincérité hormis preuve du contraire, je n'y vois aucune réponse positive pour la nature humaine. (soulignez que je parle de nature humaine et non d'éthique ou de bonnes manières).
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