Sondage : Les hôtels des ventes dans les MMO, pour ou contre ?

Affichage des résultats du sondage: Les hôtels des ventes dans les MMO, pour ou contre ?
Incontournables, rien de plus pratique et fonctionnel 229 34,91%
Pour, mais limités à certaines régions pour voyager 222 33,84%
Pourquoi pas, mais uniquement pour certains objets 55 8,38%
Contre, rien ne vaut les échanges entre joueurs 119 18,14%
Peu importe, je suis autonome et vis en autarcie ! 31 4,73%
Votants: 656. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Pour moi la question ne se pose même pas, c'est un outil indispensable pour un jeux en ligne. Les échanges direct sont bien aussi, comme dans L2 ou Aion ça a un côté RP
Yop

Z'êtes mignons avec vos arguments pro-rpg Ça serait bien chez les bisounours où tout le monde est honnête et fixe son prix en fonction de ses coûts ou bien s'il n'existe aucune relation de copinage ou de vente à la tête du client, sauf que l'être humain ne marche pas comme ça.

L'hv a au moins l'avantage d'annoncer un même prix pour tout le monde. Je ne dis pas que ce prix sera meilleur marché que celui "en direct", par contre il est similaire pour tous et ça laisse l'occasion au joueur de pouvoir faire des demandes pour un meilleur service s'il le souhaite il faut les deux systèmes pour que ça vaille le coup.

Après la question des régions, ça dépend surtout du jeu. Si les distances sont assez grandes entre chaque centre économique et que le coté transport et les risques associés à cette activité existent, alors oui ça peut être intéressant.

J'aime bien, moi aussi, le market de eve, mais il a un gros défaut il me semble, c'est de ne pas tenir compte des volumes des objets pendant la vente. Ça m'a toujours semblé illogique de pouvoir mettre en vente des milliers de vaisseaux ou du minerai en quantités hallucinantes sans que le coût de stockage dans un hub de npc ne soit pas pris en compte. Il faudrait diffuser un peu les marchandises sur les stations autour et obliger les joueurs à bouger leur camelote.

A+
Citation :
Yop
Z'êtes mignons avec vos arguments pro-rpg Ça serait bien chez les bisounours où tout le monde est honnête et fixe son prix en fonction de ses coûts ou bien s'il n'existe aucune relation de copinage ou de vente à la tête du client, sauf que l'être humain ne marche pas comme ça.
C'est justement tout l’intérêt du truc, si tu vois cet élément comme le principal défaut d'un système sans HV, alors un monde nous sépare...

D'ailleurs, vu les résultats du sondage, il y a fort à parier que je sois un des rares cons à vouloir autre chose que le courant de simplification à l’extrême que subissent les MMORPG actuellement.

Pour être plus clair, il faut des relations de copinages, des arrangements, de "la tête du client" etc...
Parce que ça forcera d'autant plus les gens à se lier, à marchander et à se constituer en groupes d’intérêts....Si tout est réglé par la "matrice", à quoi bon jouer à un MMO ?

Tout aspect d'un mmo, j'ai bien dit "TOUT", doit être histoire de drama ou de coopération selon moi. Sinon, on prend un excellent the witcher 3 et on en parle plus !
Citation :
Publié par Cizeo
3 mesures SIMPLES liées au craft pour rendre les MMO bien plus passionnants qu'ils ne le sont souvent :

- Que les objets se détériorent avec le temps jusqu'à leur destruction
- Que les meilleurs objets ne soient faisables que par les joueurs
- Que l'artisanat soit un vrai choix impliquant de s'y consacrer réellement avec la possibilité de se faire un nom dans sa spécialité et des items faisables que par une poignée de crafteurs d'élite

Que l'on arrête de croire que l'HV est bien parce qu'il nous facilite la vie alors que plus un MMO nous facilite la vie plus on s'en lasse rapidement !
Citation :
Publié par Pikamap
Les MMORPG m'ont beaucoup aidé à vaincre ma timidité en m'obligeant de commercer avec les autres joueurs. A partir du moment où les hôtels de ventes sont arrivés j'ai perdu un des intérêts de jouer. Ensuite sont arrivés les groupements automatique pour aller faire des donjons. J'ai encore perdu un des intérêts de jouer.
J'ai voté non pour les mêmes raisons que vous.
Plus on nous simplifie la vie sur un mmo, plus on perd en gameplay.
Avec l'expérience, on s'aperçoit que c'est toutes les petites choses qui peuvent paraitre chiantes à faire, qui font tout le gameplay d'un jeu. Les développeurs de mmo actuels font une erreur en ajoutant toujours plus de features qui sont censées être plus "pratiques" pour le joueur. On doit nous donner des outils de base pour interagir avec les joueurs et le monde du jeu, et c'est tout ! Tout le reste c'est à nous de le créer. Les interactions commerciales, les créations de groupes, guildes, factions, l'artisanat, etc ...

Un HV global, ou même régional, c'est de la m*rde !
L'HV tout court, c'est de la m*rde ...
Comme dit plus haut, pas de teleport, et des boutiques de joueurs, avec des vendeurs réputés ou non, et là d'accord, ça relance l'intérêt du commerce ! et d'ailleurs s'en est que mieux pour les joueurs, qui ne sont plus soumis aux spéculateurs (vous savez, ces joueurs friqués qui achètent en masse un produit utile, et qui le revendent à prix d'or), parce que c'est comme ça qu'on se retrouve avec des mmo F2P où tout devient excessivement cher à l'HV (des millions ou des milliards de po, pour un truc qui en valait qq centaines de milliers 2 ans avant, ça fait mal au q).

A la limite oui, je suis d'accord pour le PNJ ambulant qui pop dans des villes désertées par les joueurs, mais c'est tout.
Pour.

J'aime pas le commerce manuel, je veux juste vendre / acheter mes objets le plus rapidement possible sans avoir à intéragir avec d'autres joueurs directement, sans avoir à négocier, à éviter les arnaques, à attendre qu'ils soient en ligne et à perdre du temps en discussions sans fin.

Mes interactions avec les joueurs, je préfère les garder pour ce qui m'intéresse vraiment (souvent, le pve / coop)
Pour ma part, un hotel de vente c'est beaucoup plus pratique qu'autre chose avant tout.

Ayant jouer à Ragnarök Online, certes le côté "shop" était assez interéssant mais faisait perdre du temps.

Selon-moi, un HDV c'est assez contournable dans un jeu PVE, surtout à notre époque actuel ou le but est de farm intensivement et ne pas perdre de temps.
Je suis contre dans le sens ou dans un MMO j'aime plutôt l'idée d'échoppes de joueurs vendant leur production et le résultat de leur exploration.

Je trouve que l'HV est beaucoup trop impersonnel et anti RP au possible.
il ya des tas de d'idées qui pourraient rendre un jeu plus vivant par le commerce entre joueurs (l'idée de vendre en échoppes certains jours de marché uniquement et en certains lieu, ou limité certains type d'articles vendu que dans certaines régions par exemple) mais a l'image du monde actuel, il faut tout tout de suite=> net=>moteur de recherche=>eBay/amazon etc=> valider panier...le mmo n'a fait que retranscrire la facon de consommer actuelle en virtuel pour garder la similitude non?
ce reflet me fait penser aux relations sociales d'aujourd'hui tout connecté/applications pour limité le contact humain ...dommage que justement l'interaction dans les jeux n'aille pas a contre sens sauf dans d'éventuels sandbox...
En fait, il faudrait commencer en slip dans le désert avec un bout de bois et c'est tout. Chacun se démerderait et ceux qui ont la fibre commerciale pourrait faire un marché le dimanche uniquement un mois pair. On pourrait acheter du super bois dur taillé dans du chêne royal et des ficelles de sangliers albinos pour faire un arc par exemple. Ca serait intéressant et ça favoriserait grandement le rp. Idéalement, tous les mmo devraient être comme ça.
Citation :
En fait, il faudrait commencer en slip dans le désert ... tous les mmo devraient être comme ça.
T'as oublié aussi, que si ton perso trouve pas d'eau, au bout de 7 jours ingame, il meurt définitivement ;-)
Le soucis des hôtels de vente c'est que ça donne une valeur trop exact des produits. Si on supprime la monnaie des jeux en ligne et qu'on ne laisse que des drops sur les mobs, les hôtels de ventes peuvent continuer d'exister ainsi sous forme d'hôtel de troc.

Le troc à l'avantage d'être plus fluctuants qu'une monnaie qu'il est trop facile de manipuler (les goldsellers le font très facilement).

Bref... à mes yeux, le soucis n'est pas l'hôtel, mais l'existence des monnaies dans les jeux, ça ne devrait pas exister.
Libre aux joueurs ensuite d'attribuer à certains loots le terme de monnaie éventuellement (et libre à l'éditeur de modifier les taux de drops de ses loots pour remodeler le marché à sa guise).
Citation :
Publié par Yuyu
Le soucis des hôtels de vente c'est que ça donne une valeur trop exact des produits. Si on supprime la monnaie des jeux en ligne et qu'on ne laisse que des drops sur les mobs, les hôtels de ventes peuvent continuer d'exister ainsi sous forme d'hôtel de troc.

Le troc à l'avantage d'être plus fluctuants qu'une monnaie qu'il est trop facile de manipuler (les goldsellers le font très facilement).

Bref... à mes yeux, le soucis n'est pas l'hôtel, mais l'existence des monnaies dans les jeux, ça ne devrait pas exister.
Libre aux joueurs ensuite d'attribuer à certains loots le terme de monnaie éventuellement (et libre à l'éditeur de modifier les taux de drops de ses loots pour remodeler le marché à sa guise).
Exactement, je suis totalement d'accord avec cette idée de supprimer les monnaies virtuelles dans les MMO, et les hôtels des ventes du même coup, car ça fait longtemps que je pense que c'est le seul moyen de se débarrasser des goldsellers et des bots qui pourrissent les jeux récents.

Pour moi un vrai crafteur ne cherche pas à faire du profit, mais à créer des objets pour lui ou les autres, c'est là le but du craft, non d'amasser des pièces d'or. Mes meilleurs souvenirs d'échange dans les MMO c'est quand les crafteurs fabriquent les objets uniquement en échange de ressources, et ne demandent pas d'or. Prendre contact avec un crafteur, discuter des ressources nécessaires, attendre l'objet qu'on désire en espérant qu'il soit réussi, tout cela donnerait du sens à cette activité.

Supprimer les monnaies et les hôtels des ventes rendrait ce système obligatoire, et le contact direct avec les crafteurs serait rétabli, on y gagnerait en humanité et l'aspect social des MMO reprendrait tout son sens.
Citation :
Publié par Dyaus
Exactement, je suis totalement d'accord avec cette idée de supprimer les monnaies virtuelles dans les MMO, et les hôtels des ventes du même coup, car ça fait longtemps que je pense que c'est le seul moyen de se débarrasser des goldsellers et des bots qui pourrissent les jeux récents.
Et par là tu te débarrassera aussi de la grosse majorité des joueurs qui détestent farmer pour obtenir un +0.01 sur une caractéristique quelconque. Le troc c'est joli et tendance, mais je ne vois pas en quoi ça empêcherait un vendeur "d'or" de proposer ses services sous une autre forme et les bots, même combat... En plus dans le temps, les objets à échanger doivent évoluer avec le jeu, j'imagine bien le gars qui débarque sur un jeu un an ou deux après la sortie qui n'a que les coquillages du début à échanger alors que tous les 'vieux' joueurs sont déjà passés à la poterie élaborée pour leur commerce. Un système purement basé sur le troc rendrait même les bots spécialisés dans les matières premières extrêmement recherchés.

Le capitalisme et le porte-monnaie inviolable d'un joueur, on n'a pas fait mieux sur un jeu vidéo pour rationaliser les échanges entre joueurs et éviter les psychodrames.

Le problème des hv en général, c'est qu'ils sont là juste par nécessité et n'ont pas fait l'objet d'une intégration et d'un développement vraiment poussé dès le départ du jeu (swtor à la release, c'était imbuvable par exemple, on voyait vraiment le coté "sortit du garage" de leur market).

A+
Plutôt que des Hv, il serait plus intéressant d'avoir des pnj qui achète les matières premières dans divers endroit et dont les prix fluctues suivant la quantités qu'ils ont en stocks. Le problème avec les hv, c'est qu'à la longue, il devient plus rentable de spéculer que de jouer ce qui gonfle les prix artificiellement.
Citation :
Le problème avec les hv, c'est qu'à la longue, il devient plus rentable de spéculer que de jouer ce qui gonfle les prix artificiellement.
Voilà, et c'est comme ça qu'on se retrouve, sur des jeux qui ont déjà plusieurs années, avec des prix de tarés à l'HV. Et souvent, sur les trucs utiles, tu te retrouves dans la mouise parce que tu peux pas te les payer, et tu mets la main à la CB ...
Pas d'HV mais toutes sorte d'items unique a crafter. leur disponibilité au craft serait générer aléatoirement a la création du personnage, ce serait dingue. une sorte de quête ultime pour rassembler les items qui t'intéresse, faire des échange, ... tu rajoute a sa un choix de quêtes obligatoire entre le crafter et celui qui need ce serait super violent. mais bon faut pas trop rêver trop d'infos sorte sur internet pour les MMO populaire (des sites de LFG quand y en as pas, des sites "HV", des site de build OP ... )
L'HV est une fonction totalement indispensable dans un MMO qui ne tourne pas autour de l'artisanat. Et je rajouterai même que l'HV doit impérativement être global. De ma longue expérience sur le dinosaure FF11 j'en ai conclu que les HV régionaux ne servent à rien à part emmerder les joueurs en leur faisant perdre du temps et spéculer. C'est pour ça d'ailleurs que la plupart des joueurs avaient des mules, des alts qui restent stationnés dans les villes comme ça il suffit de les loguer pour acheter ailleurs...

Par rapport aux échoppes je suis mitigé. C'est effectivement très bien quand on veut "faire du shopping" (regarder les boutiques sans but précis) mais c'est pire que l'enfer quand on sait ce dont on a besoin et qu'on passe 3 plombes à le trouver. Et quand en plus le jeu implémente très mal le système on se retrouve avec les quartiers marchands de FF14 v1, je pense que la seule mention de ces immondices doit donner des sueurs froides à ce qui ont vécu ça...

J'ai lu des commentaires concernant le manque d'interaction, le tout tout de suite, etc. Je suis d'accord sur le fait que ces facilitations ont réduit les interactions entre joueurs, c'est indéniable, mais je pense aussi que ce que l'on a perdu est largement compensé par ce que l'on a gagné. Sur FF11 le time sink était une institution, c'était presque l'essence du jeu : faire perdre du temps au joueur. Se déplacer d'une ville à l'autre était un calvaire très très fun la première fois (découverte, aventure, tout ça tout ça) mais qui devenait la pire des corvées car il fallait minimum 15 minutes (sans l'airship c'était pas loin des 30 minutes). Rechercher un groupe, lol. Jouer un job peu demandé (lol dragoon ça sux) en jap time c'était des heures entières sans rien ! Un équipier se barre ? Faut envoyer des messages privés à tous les joueurs en recherche en espérant en trouver un en moins de 20 minutes. Le heal se barre ? Le groupe est généralement dissous... Je BENIS les outils de groupage automatique inter-serveur malgré toutes les mauvais expériences que j'ai eu avec et malgré toute la rage que j'ai pu éprouver à leur égard. Donc oui, il y avait des interactions (il fallait dialoguer avant de grouper, il fallait demander aux whm pour avoir un tp, etc), oui c'était sympa mais avec le recul je dis non au time sink. Plus jamais je ne pourrai revivre ça, j'ai passé l'age de passer un après-midi entier connecté dont la moitié du temps a été inutilement perdu.


Citation :
Publié par Kubito
Plutôt que des Hv, il serait plus intéressant d'avoir des pnj qui achète les matières premières dans divers endroit et dont les prix fluctues suivant la quantités qu'ils ont en stocks. Le problème avec les hv, c'est qu'à la longue, il devient plus rentable de spéculer que de jouer ce qui gonfle les prix artificiellement.
La revente aux NPC doit être fortement limitée pour la rendre marginale ! Vendre un objet à un NPC ça veut dire créer de la monnaie et donc augmenter la masse monétaire.
Age of Wulin ou encore aussi Aion proposent des systèmes de ventes que je trouve pas mal :
ton perso, quand tu déco (ou afk, dans le cas d'Aion) tient un étal comme sur un marché irl, où les autres joueurs peuvent faire leurs courses.
Moins commode (surtout pour les gros commerçants) qu'un hv, ça permet tout de même d'éviter de tout farmer et n'encombre pas le chat. Comme par exemple TESO
Citation :
Publié par Shockwave
c'est pire que l'enfer quand on sait ce dont on a besoin et qu'on passe 3 plombes à le trouver.
Sinon tu demandes sur le chan général, ou le chan commerce ?
Bon, faut trouver un mmo où t'as accès au général sans porte-voix ... ça c'est plus chiant.

Citation :
Publié par Shockwave
faire perdre du temps au joueur. (...) j'ai passé l'age de passer un après-midi entier connecté dont la moitié du temps a été inutilement perdu.
Désolé que tu considères que tout ces trucs perte de temps ne fassent pas partie du "jeu".
Déjà, faut savoir qu'il y a des tas de gens qui considèrent que jouer à un mmo est déjà en soi une perte de temps ...

Citation :
Publié par Shockwave
Un équipier se barre ? Faut envoyer des messages privés à tous les joueurs en recherche en espérant en trouver un en moins de 20 minutes. Le heal se barre ? Le groupe est généralement dissous...
Bah t'essayes de jouer toujours avec des équipiers qui se barrent pas ?
Bon ça prête à sourire ce que je dis surement, mais je te parle de trucs vécus là. Il est très faisable de s'arranger pour jouer régulièrement avec le même pool de joueurs de confiance.

Citation :
Publié par Rodius
n'encombre pas le chat.
Ah bon sang, ces joueurs qui prennent le général pour le chan commerce ... quelle plaie ;-)
Citation :
Publié par Zenboy
Bah t'essayes de jouer toujours avec des équipiers qui se barrent pas ?
Bon ça prête à sourire ce que je dis surement, mais je te parle de trucs vécus là. Il est très faisable de s'arranger pour jouer régulièrement avec le même pool de joueurs de confiance.
Laisse tomber, les joueurs d'aujourd'hui ont un mot bien dégueulasse et bien anglais pour décrire leur poil dans la main et leur manque de patience : "l'insta fun", ils ne veulent plus que ça, pouvoir se connecter 30 minutes, jouer tout de suite avec un minimum d'interférences leur faisant perdre du temps, le social, l'entretien d'une friend list, les déplacements, devoir parler, commercer, faire du theroy crafting, sont pour eux des interférences avec leur plaisir de jouer.

Alors imagine, là tu lui demandes de devoir parler régulièrement avec des gens, fraterniser avec eux, entretenir sa friend list, s'organiser pour des sorties régulières, mon dieu toute cette perte de temps, imagine si il y avait encore les trajets obligatoires pour aller aux instances...
Après je peux parfaitement comprendre que toutes ces "pertes de temps" en irritent certains qui ont un faible temps de jeu et veulent s'amuser sur de courtes sessions, mais bordel de pipe en bois que foutez vous sur un mmorpg qui est très chronophage ? Il y a bien d'autres loisirs ou mêmes jeux qui sont plus adaptés à vos contraintes !


[Håkan: Message Édité]

Dernière modification par Håkan ; 20/05/2015 à 18h14.
L'h;d;v; c'est la base du mmo... pas de vente donc pas de craft... pour ma part, quand je joue aux mmo, c'est pour le côté business, pas pour le pan pan boum boum. J'aime récolter des ingrédients et fabriquer des items que je revends. Sans hdv, je fais quoi de mes stuffs?
Eventuellement, s'il n'y a pas d'hdv, autoriser les boutiques personnelles avec pinion sur rue quand on est déco alors!
Owi les commentaires de ceux qui n'ont jamais joué au jeu. FF11 est sorti en Europe il y a 11 ans, à cette époque les MMO fast food il n'y en avait pas (WoW n'était pas encore le truc qu'il est devenu). Faut vraiment ne jamais y avoir joué pour sortir des trucs pareil. Tout ce que vous aimiez dans ces jeux était dans FF11, à l'exception près qu'il y avait un HV. Tout se faisait par interaction, le craft avait une place très importante dans le jeu ET il était très long et cher à monter, les temps de trajet étaient là aussi très long, les chemins dangereux avec risque d'aggro et de crever comme une merde, theory crafting très poussé, etc. Tout y était et c'était un excellent jeu. Mais le résultat était sans appel : élitisme pour absolument tout. Surtout sur les jobs ! J'ai eu la malchance d'aimer le job de dragoon qui à l'époque était considéré comme mauvais (ce qui était très très largement exagéré) et je peux vous garantir que pour grouper c'était l'enfer à chaque fois. Pour les missions du scénario c'était pareil, ça ne pouvait être effectué qu'avec des groupes fixes et les dragoons y avaient rarement leur place... Je pourrai également parler de l'élitisme sur le stuff où parfois pour un simple groupe xp on exigeait des trucs à plusieurs millions (coucou scorpion harness)...

Quant à l'interaction, le jeu n'était pas en manque : les serveurs sont internationaux, peuplé en grande majorité par des japonais. Si vous n'avez jamais joué avec des japonais, vous ne pouvez pas savoir ce que c'est que de se retrouver isolé comme un con. T'as suffisamment de joueurs avec le flag de recherche d'équipe xp pour former un groupe, sauf que dans le lot t'as des japonais qui refusent de jouer avec des étrangers. Vous n'imaginez pas comme ça me manque les mecs qui recherchent un groupe mais qui refusent d'en rejoindre un parce que le joueur est étranger ou parce qu'il joue un job qui convient pas ou parce qu'il a pas le stuff x ou y... C'est en très grande partie à cause de ça qu'on pouvait attendre plusieurs heures avant de pouvoir xp ! Vous me parlez de groupe fixe ? C'était justement la seule alternative viable. Mais peut-on réellement parler d'interaction quand on reste dans son coin avec le même cercle de personne ?

Je le redis, vive les outils de groupage automatique. Au moins chacun à sa chance quelque soit son job ou son stuff. Il y a des joueurs qui ont un stuff correct (ils ne sont pas spécialement bien équipés mais pas à poil non plus ou avec des trucs "périmés") qui, dans un jeu comme FF11, auraient difficilement trouvé un groupe pour faire une mission. Avec l'outil de mission ils ont au moins la chance de pouvoir la tenter sans avoir à accomplir les travaux d'Hercule avant. Et, bizarrement, ça passe !

Donc oui les interactions c'est bien, je suis entièrement d'accord là dessus, mais je ne suis pas convaincu que les nouveaux outils soient responsable du manque de communication. Atterrir en donjon avec des inconnus d'un autre serveur que tu ne recroiseras probablement jamais n'a jamais empêché de fraterniser. Le problème c'est que la plupart du temps on tombe avec des joueurs muets qui ne disent même pas bonjour, pire que des bots. Est-ce réellement la faute à l'outil ? De même pour les HV, personne n'empêche de contacter un vendeur pour savoir s'il a d'autres stocks à écouler par exemple.
Citation :
Publié par Shockwave
Quant à l'interaction, le jeu n'était pas en manque : les serveurs sont internationaux, peuplé en grande majorité par des japonais. Si vous n'avez jamais joué avec des japonais, vous ne pouvez pas savoir ce que c'est que de se retrouver isolé comme un con. T'as suffisamment de joueurs avec le flag de recherche d'équipe xp pour former un groupe, sauf que dans le lot t'as des japonais qui refusent de jouer avec des étrangers.
Tous ces problèmes viennent en effet des serveurs internationaux, qui détruisent toute idée de communauté. On a des guildes par nationalité, ou par langue, alors que quand il existait des serveurs français, les guildes se formaient par affinité et par choix d'activité.

Sans HV, les crafteurs se font connaître en passant des annonces sur le canal d'échange, et sans outil de mission, les groupes se forment sur le canal général, et ça fonctionne très bien, à condition que tout le monde parle la même langue. Les hôtels de vente et les outils de mission sont la conséquence des serveurs internationaux, qui réduisent les communications au minimum possible, et même la plupart du temps à rien du tout.

Et je ne parle pas de faire du RP avec des Chinois, des Russes ou des Coréens... On peut carrément supprimer les trois dernières lettres de MMORPG...
Je suis pour un HV régional. Sur TESO pas d'HV et pas d'interaction non plus, c'est le pompon ^^

Puis au moins, ça spam moins les canaux pour vendre tout et n'importe quoi
Je trouve que c'est très bien, les échanges manuels donnant lieu à pas mal d'arnaques.
Le meilleur systême restant pour moi cependant les vendeurs de SWG, des PNJ marchands qui nécéssitaient d'avoir la profession adéquate. Les systêmes d'enchères centralisés sont certes pratiques mais donnent lieu à trop de spéculation.

Citation :
mais bordel de pipe en bois que foutez vous sur un mmorpg qui est très chronophage ?
Jutsement, ils n'en payent plus l'abonnement, ce qui est un peu le noeud du probleme.
Les éditeurs ayant ces dernières années fait la course à qui tuera WoW le premier, en visant donc le gros hit, ils ont ciblé la population la plus grosse.
Si un jeu peut très bien vivre avec 100K personnes, les éditeurs font du jeu en ciblant des millions, le jeu qui cible 100K ne rapportera pas assez même en cas de succès. Quand EA a lancé SWTOR ils en avaient rien ç péter de faire un jeu pour 100K personnes qui rapporte 1 million par an, pour eux c'est pas assez, ils ont donc fait un wow-like. Qui doit plus leur rapporter après avoir été un four que s'ils avaient réussi un jeu de niche. C'est la vie.

Dernière modification par Andromalius ; 18/05/2015 à 11h58.
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