[Vidéo] Le draconnier, la spécialisation d'élite du gardien

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Citation :
Publié par Akhel
Sinon gros +1 le voleur n'a pas de counter depuis 3 ans
Principalement à cause de l'invisibilité qui n'a aucun contre en dehors du spam AE dans le vide.
Pour le moment, il y a un contre, le draconnier a un piège qui révèle. Esperons qu'il y aura d'autres outils anti invisibilité, pour que se soit pas easy mode comme actuellement (surtout vu les traits totalement imba qui accompagnent l'invisibilité sur le voleur).

Faudrait aussi que le voleur soit soumis au réduction/amélioration des cds de skills en déplaçant ça pour eux sur l'initiative.
Faudrait vraiment arrêter, le voleur a des tas de counters et c'est carrément pas l'invisibilité qui le rend OP, c'est une de ses forces, mais il en a peut-être besoin, surtout quand il a que 14k hp.
y'avait un seul gros counter au voleur, c'était la confusion et ça a été nerf... comprenne qui voudra

et 14k tu peux pas te le permettre partout, ça reste un choix (viable sur le voleur, pas les autres)
Citation :
Publié par Baclord
y'avait un seul gros counter au voleur, c'était la confusion et ça a été nerf... comprenne qui voudra
Aaaaah la bonne époque


Fufu ca le rend un tout petit peu OP quand même. Il a pas réellement de counters a part le skill des guguss (voleur comme autre classe).

J'en vois combien qui continuent de gambader partout quand je leur met 1x charges de tourment...
Ca avance bien sur les présentations

Necro Espadon beau style " J'espère juste qu'il l'utilisera de façon originale comme pour l'envoûteur "

Bon toujours pas d'info sur les autres professions ( Guerrier, voleur et Elé ? )
Le nombre de bullshit que sort ce thread est incroyablement haut.

@BaHa: L'ele ce sera l'épée tandis que pour le voleur et le war ce sera respectivement et selon toutes vraisemblances le fusil et le pistolet
Citation :
Publié par amp'
Aaaaah la bonne époque


Fufu ca le rend un tout petit peu OP quand même. Il a pas réellement de counters a le skill des guguss (voleur comme autre classe).

J'en vois combien qui continuent de gambader partout quand je leur met 1x charges de tourment...
Le voleur a des counter, notamment les build hard cc, je parle même pas du gardien qui no-match les fufu quelque soit la spé de ce dernier...
sans parler du fait qu'un fufu n'apporte pas grand chose en jeu de group (hormis son refuge et son venom share mais ca reste léger) et*qu'au moindre bombing il est quasi OS
Certe c'est chiant de se faire depop par un fufu quand on essaie de rejoindre le bus mais bon lui est en spé roam et vous en spé bus donc forcément il a de base un gros avantage...
Je pense qu'il faut arrêter de dire que le voleur est "pété" ou "fumé". Certaines spés du voleurs sont pénibles je vous l'accorde, un peu comme certaines spés de quasiment toutes les classes quoi !

La furtivité est l'un des deux mécanismes de défense du voleur avec l'esquive. Certes, il permet de ne plus se faire cibler durant un laps de temps mais rien n'empêche de lui faire des dégâts de zone. Certaines aptitudes de furtivité ne peuvent plus se cumuler comme c'était le cas à une certaine époque. Cependant, la furtivité n'est pas une invulnérabilité et si j'avais le moyen d'échanger ma furtivité contre une invulnérabilité qui dure au moins autant que celle du rodeur (via son signe) je ferais cette échange sans aucun problème.

Le voleur n'a accès à la stabilité que via un élite que peu de joueurs, au finale, utilisent (surtout de puis la MAJ de la stabilité), ou alors via un trait en acrobatie qui confère quoi..., 2s de stab après un larcin...!

Bref, ce qui rend probablement la furtivité "fumé" comme vous l'entendez, c'est surtout à cause des traits qui permettent à celle-ci de dissiper une altération toutes les 3s et regen la vie à hauteur de 300 (environ) toutes les secondes. C'est d'ailleurs un mécanisme que je trouve assez lourdingue car généralement, quand on joue à fond dans la branche "art des ombres", il est quasi obligatoire de jouer au moins avec ses deux traits pour avoir une durée de vie plus longue que la moyenne. Ce qui rend les autres traits de cette voie assez obsolètes au demeurant !

Depuis le up des rodeurs, la furtivité des voleurs est devenu presque inefficace contre eux à cause de leurs projectiles autoguidés !

Pour le "venom share", peu de joueurs l'utilise car peu de groupes jouent avec ce système. Bien évidemment, lorsque c'est le cas, on découvre que c'est bien pratique. Néanmoins, ce type de voleur à un intérêt assez limité dès qu'il se retrouve seul. De plus, son efficacité dépendra grandement de la cohésion de son groupe. Le "venom share" est devenu plus efficace depuis le changement de la stabilité.

-Dans un fight, un voleur qui reste visible plus de 6s se fait généralement atomiser dans les secondes qui suivent (j'en suis le parfait exemple car je joue quasiment avec peu de fufu dans un combat).
-Un voleur n'a que peu de robustesse et peu de points de vie, sachant qu'il est difficile pour lui d'être performant en dps s'il tente d'augmenter ces deux stat !

Donc, bon je veux bien croire que le voleur est un adversaire chiant, j'avoue, mais c'est son rôle d'être une saloperie sans nom et les bons voleurs remplissent ce rôle merveille !
Citation :
Publié par Maayeel
-Dans un fight, un voleur qui reste visible plus de 6s se fait généralement atomiser dans les secondes qui suivent (j'en suis le parfait exemple car je joue quasiment avec peu de fufu dans un combat).
!
Quid de l'épée/dague ?
le voleur, a moins de greed comme un fou ou d'être vraiment, vraiment, VRAIMENT moins bon que le mec en face, c'est impossible de perdre. Sois tu gagne, soit tu t'enfuie et tu reviens encore encore et encore jusqu'a ce que l'ennemi cède à force de ne lui avoir de cd, de soin, de pv ou quoi que ce soit
Citation :
Publié par ledha
le voleur, a moins de greed comme un fou ou d'être vraiment, vraiment, VRAIMENT moins bon que le mec en face, c'est impossible de perdre. Sois tu gagne, soit tu t'enfuie et tu reviens encore encore et encore jusqu'a ce que l'ennemi cède à force de ne lui avoir de cd, de soin, de pv ou quoi que ce soit
Voleur c'est un peu la classe que tu sors quand tu veux pas te prendre la tête.
C'est la classe qui profite le plus du soucis de ciblage, un vrai clignotant, qu'il faut recibler X fois par combat.
C'est l'une des classes les plus mobiles du jeu, juste derrière le guerrier, la fuite est un jeu d'enfant.
C'est la seule classe du jeu immunisé aux traits/compétences qui augmentent les cds (vu qu'il y en a pas...).

Le soucis de la classe c'est d'être totalement dépendant de cette invisibilité, ça rend un peu useless toutes les autres spé du voleur qui ne peuvent pas rivaliser avec une spé qui permet de se heal, cure alté, break le ciblage, fuir, booster les dégats...

L'invisibilité n'a pas de réel contre actuellement, le voleur repose en faite beaucoup trop sur ça pour palier à son pool d'armure et vie très bas.

Le draconnier va juste avoir une trappe pour limiter les approches invisibles en mélée, mais ça changera pas que le voleur aura juste à s'écarter si il rentre dans le rayon de la trappe et pourra fuir si il le souhaite vu que la révélation ne prend effet que si on reste dans la zone.
Ca va donc encore rendre le gardien plus difficile pour un voleur qu'actuellement, rien de neuf en faite c'est l'anti classe voleur ^^

Faut espérer que le voleur aura une spé moins basé sur l'invisibilité pour sa sépcialisation.
Citation :
Publié par Yuyu
Le soucis de la classe c'est d'être totalement dépendant de cette invisibilité, ça rend un peu useless toutes les autres spé du voleur qui ne peuvent pas rivaliser avec une spé qui permet de se heal, cure alté, break le ciblage, fuir, booster les dégats...
Quid de l'épée/dague?
Citation :
Publié par Epharr
Le voleur a des counter, notamment les build hard cc, je parle même pas du gardien qui no-match les fufu quelque soit la spé de ce dernier...
sans parler du fait qu'un fufu n'apporte pas grand chose en jeu de group (hormis son refuge et son venom share mais ca reste léger) et*qu'au moindre bombing il est quasi OS
Certe c'est chiant de se faire depop par un fufu quand on essaie de rejoindre le bus mais bon lui est en spé roam et vous en spé bus donc forcément il a de base un gros avantage...
Je dis pas que le voleur tombe tout et n'importe quoi avec une main dans le slip, justement en plus de la classe il y a le joueur derrière, certains se reposent un peu trop sur fufu

Ex :
"LOL je suis caché, LOL tu me vois pas, LOL je te tourne autour, LOL je... merde je suis à terre wtf ??!"
"Bah wé coco, matte tes alté, même 3 secondes tu prends cher faut pas faire le con"

J'en vois pas mal des voleurs comme ça, et je suis pas un foudre de guerre non plus, loin de là.

Par contre des voleurs bien joués je mange bien le sol, et je vais pas me plaindre à "OP!! NERF§§"

Citation :
Publié par Maayeel
Je pense qu'il faut arrêter de dire que le voleur est "pété" ou "fumé". Certaines spés du voleurs sont pénibles je vous l'accorde, un peu comme certaines spés de quasiment toutes les classes quoi !
[...]
Donc, bon je veux bien croire que le voleur est un adversaire chiant, j'avoue, mais c'est son rôle d'être une saloperie sans nom et les bons voleurs remplissent ce rôle merveille !
Voilà ou je veux en venir.

Il excelle dans ce qu'il fait, ça le rend juste ultra chiant, mais c'est le but et FUFU est, dans ce sens, OP pour la classe, pour du roaming au détriment de son rôle ailleurs (Bus par exemple, il sera pas autant efficace en bus qu'en roaming).
Citation :
Publié par Akhel
Quid de l'épée/dague ?
Je m'auto-cite :

Citation :
Publié par Maayeel
La furtivité est l'un des deux mécanismes de défense du voleur avec l'esquive...
PS : Attention on sort du sujet initial !
Rico, porte tes balls !

Non mais tu dis expressemment qu'un voleur dure pas + de 6 sec sans fufu, viens pas essayer de te justifcier avec un truc qui faisait insidieusement partie de ma réponse.
Dtf je connais pas un seul mmo où dans le cadre du roaming la furtivité est pas un truc totalement OP autant pour l'attaque que pour la fuite défense.

Y'avait pas de raison pour que ça soit différèrent sur Gw2, par contre c'est clair que le côté très "clignotant" de la furtivité sur ce jeu la rend encore plus irritante et pénible pour les autres joueurs que la furtivité d'autres jeux !

Perso moins ya de furtivité dans un jeu et mieux je me porte (et pourtant c'est pas faute d'avoir jouer des fufu, à commencer par une ombre sur Daoc), car j'ai toujours trouvé débile cette facilité des développeurs de faire des fufu des classes prévues pour le roaming solo dans des... mmo où tout l’intérêt est justement le jeu en groupe, la recherche de la synergie avec les autres joueurs, le teamplay quoi !
Citation :
Publié par rico
En effet, si c'est pour spam1 dans une mongoboule, ce n'est pas le plus efficace.
Et le gardien "draconnier"?
Très réducteur
jouer dans un blob n'est pas aussi simple, bien au contraire et cela nécessite pas mal d'entraînement pour se placer correctement, ne pas perdre le lead, claquer ses buff/debuff/invul au bon moment etc...
Ca me fait mal de dire ça mais il faut quand même du skill pour etre efficace en blob, et encore plus pour coordonner et etre coordonné avec tout le reste du bus
après inévitablement dans la masse on peut se contenter de spam 1 et recolter leach les sacs grâce à ceux qui jouent bien (et c'est a ca qu'on reconnait un mauvais blob d'ailleurs)
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