Nan mais sérieux, les jeux mainstream me déprime, plus aucune créativité.
Dayz est un jeu mainstream, et il est l'un des moins créatifs actuellement.
Pour le reste, c'est quelque part entre l'arnaque et le projet indépendant honnête, c'est très difficile de savoir ce qui fait que le développement semble d'une pénibilité épouvantable, bien sur le moteur Arma fait qu'il faut abandonner tout espoir de pouvoir jouer un jour à un dayz sans ses petits bugs bien connus, ses problèmes de synchro et évidemment les zombies totalement ridicules, tant en comportement qu'en nombre.
Mais bon, Rocket quittant le projet bien avant sa finalisation, on sent bien qu'il s'est passé des choses compliquées en interne, ce que Dayz m'a confirmé, c'est qu'il est très dangereux de mettre de l'argent dans un jeu en early access et qu'en aucun cas cela ne devrait être pris à la légère par la communauté de joueurs intéressée par X projet, il ne faut pas penser "mais 12-20-25 euros ça ne va pas me ruiner", il faut prendre en compte que pour le cas de dayz par exemple, environ 2.5 millions de joueurs ont mis chacun cette somme. L'investisseur, c'est nous, le banquier, c'est nous, mais contrairement à ces gens, nous n'avons aucun droit de regard sur le jeu et aucun levier pour en influencer le développement ou le comportement des équipes et leaders. En gros, c'est nous qui prenons les risques, au même titre que n'importe quel groupe dont c'est l'activité première, mais nous n'avons pas les avantages de la position et ne récupérerons aucun bénéfice de la chose.
A ce titre, ça peut très vite glisser dans le scandaleux, et à mon sens, Dayz est rentré depuis longtemps dans la catégorie Warz et compagnie, un chef de projet mégalo qui envoie chier les gens et se comporte comme un enfant à l'occasion, un studio qui visiblement ne suit pas niveau compétences et moyens, un jeu totalement vide au début et qui ne parvient pas à corriger des bugs basiques, maquillant ce problème en proposant du contenu que personne ne voulait vraiment, pas desuite en tout cas, et qui participe au bad buzz sur le web (ha, le coup des fameux plants de tomates, c'était tellement urgent d'implanter cela...) en provoquant les rires moqueuers de notamment certains joueurs emblématiques et historiques du jeu (jackfrags/frankie par exemple, mais bien d'autres), une communication outrageusement mensongère à l'occasion (vous vous souvenez du coup du "avec tous les sous qu'on a engrangé on a pu se payer un véritable ingénieur son professionnel qui va refaire l'intégralité des sons du jeu"... C'était il y a très longtemps... Il a du partir à la retraite entre temps le monsieur).
Je vais arrêter là, mais je pourrai continuer, j'espère que cette expérience fera que bien des joueurs s'étant fait avoir par le concept du "
ok on vend le jeu mais ne l'achetez pas parce qu'il n'y a rien dedans, c'est juste pour ceux qui veulent immédiatement pouvoir jouer à un jeu totalement vide, on vous aura prévenu, maintenant cliquez sur le lien pour payer, vite", je pense pas que l'intention était mauvaise dans le studio à la base, mais c'est l'incompétence généralisée du studio à développer un jeu de cette ambition et la direction du développement qui ont coulé le projet pour moi et qui ont donné ce caractère si amer au concept de early access.
L'honnêteté aurait été de ne vendre que 1000 clés max, ou un nombre du genre, laissez le jeu se vendre un petit peu avant Noel à plusieurs millions d'exemplaires alors qu'il était totalement vide et en toute connaissance de cause, c'est la première grosse erreur du studio, et d'elle a découlé tout le reste. S'ils avaient besoin d'argent, il y a des investisseurs pour cela, ce n'est pas à une communauté de devoir prendre l'intégralité du risque financier, et des gens comme Rocket n'avaient pas à adopter un comportement de Caliméro face au mécontentement des investisseurs, puisque ce fut bien le véritable rôle de la communauté.