[Vidéo] Tera: The Next : aperçu de nouvelle classe jouable (gunner)

Répondre
Partager Rechercher
Uther a publié le 2 décembre 2014 cette vidéo sur JeuxOnLine :

Citation :
Dans le cadre de sa dixième mise à jour majeure, attendue au cours du premier trimestre 2015, la version sud-coréenne de Tera s'enrichira d'une nouvelle classe jouable maniant un canon gigantesque (manifestement une classe de DPS spécialiser dans les assauts à distance). Cette nouvelle classe s'illustre dans le cadre d'un nouveau teaser vidéo.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Ah!!!! Enfin nous y voilà. TERA étant au bords du gouffre et sur le point de disparaître, ils sortent une nouvelle classe pour essayer de sauver le jeu. Hein ??? Que dis-je? Nouvelle classe? Eh bien non!!! Il s'agit juste d'un copié collé du gunner d'Aion (Ils ont même été jusqu’à recopier l'énorme canon, ainsi que le nom à l'accent prés). Franchement quand TERA est sorti, il était magnifique, dur, avec un système de combat innovant. Et puis, il à été transformé en free-to-play (le meilleur dans son genre à mon avis) et la tout les kévins de 12 ans sont arrivés. Gameforge n'a donc pas eu le choix face à cette vague de gamins, et elle à bridé le jeu (transformation des Q5 BAMS en crétins impotents, brider Shandra Manaya etc....) . Résultat maintenant touts les canaux de jeu qui étaient à une époque en "moyen" ou en "élevé", se retrouvent tous aujourd'hui en "faible"... Là, il faut arrêter le massacre et fermer les serveurs de TERA, tant que les kévins pollueront les canaux de chat avec leurs réflexions débiles, ainsi que leur non-maîtrise de leurs perssos, ne rêvez pas, personne ne reviendra.De plus le fait de copier une classe, signifie bel et bien que TERA est au bout du rouleau et qu'il ne lui reste pas longtemps à vivre !!!!
Citation :
Publié par Kosakura
Ah!!!! Enfin nous y voilà. TERA étant au bords du gouffre et sur le point de disparaître, ils sortent une nouvelle classe pour essayer de sauver le jeu. Hein ??? Que dis-je? Nouvelle classe? Eh bien non!!! Il s'agit juste d'un copié collé du gunner d'Aion (Ils ont même été jusqu’à recopier l'énorme canon, ainsi que le nom à l'accent prés). Franchement quand TERA est sorti, il était magnifique, dur, avec un système de combat innovant. Et puis, il à été transformé en free-to-play (le meilleur dans son genre à mon avis) et la tout les kévins de 12 ans sont arrivés. Gameforge n'a donc pas eu le choix face à cette vague de gamins, et elle à bridé le jeu (transformation des Q5 BAMS en crétins impotents, brider Shandra Manaya etc....) . Résultat maintenant touts les canaux de jeu qui étaient à une époque en "moyen" ou en "élevé", se retrouvent tous aujourd'hui en "faible"... Là, il faut arrêter le massacre et fermer les serveurs de TERA, tant que les kévins pollueront les canaux de chat avec leurs réflexions débiles, ainsi que leur non-maîtrise de leurs perssos, ne rêvez pas, personne ne reviendra.De plus le fait de copier une classe, signifie bel et bien que TERA est au bout du rouleau et qu'il ne lui reste pas longtemps à vivre !!!!
es ce que tu connais vraiment tera pour affirmer tout cela? j'ai l'impression que tu n'y a plus poser les pieds depuis aux moins 2 ans et que tu es seulement venu ici pour déverser gratuitement ta haine envers le jeu
Citation :
Publié par jeicj
sur quoi ?
Bah sur tout.
La classe semble partie pour ressembler beaucoup au gunner spé canon d'Aion. Elle porte en plus le même nom ! (ah non, son canon est ENCORE plus gros... les coréens ont des complexes ?)

Le système de combat changeait des MMO présent sur le marché, ça pouvait promettre un MMO dynamique sympa, avec un sens du placement, des portées de coup, de la difficulté (toute relative toutefois attention), etc...
Les BAMs à la sortie, même si déjà en Europe, c'était nerf, étaient assez costauds, certaines instances pouvaient piquer (Manaya, K20), etc...
C'était plaisant, on devait pas faire trop n'importe quoi, etc... même en leveling. (qui restait quand même assez simple toutefois)

Puis, peu de temps après, nerf des BAMs. Duotable easy, solotable assez tranquillement. Pex encore plus simple.
Puis, abaissement de la difficulté des donjons.
Puis, donjon solotable pour le leveling (à quoi bon jouer en groupe dans un MMO) et apparition des armes avatar, hop. Le jeu était sans doute devenu trop dur à la longue après tout ses abaissements de la difficulté...

Je précise pour ceux qui connaissent pas, mais les armes avatar sont des armes qu'on peut créer en lootant des morceaux en tuant des trash mobs (mobs comme ça, mobs de quête, ça marche pour tout), au fur et à mesure qu'on avance.
Une fois tous les morceaux récupéré, on a notre arme. Cette arme enchantable très facilement au max est en soi pas surpuissante, sauf que... elle critique à quasi 100% sur tous les mobs assez proche de son niveau requis !
Et il y en a une tous les 6 niveaux à partir du niveau 20 !

Le jeu n'a alors plus aucun sens !!!
Tu prends une quête, ils te demandent de tuer 10 mobs, tu vas les chercher à la queuleuleu, et tu balances 2 skills, et boum, mort. (voire un skill, vive le tourbilol)

Non mais sérieusement, à quoi ça sert ?
Le leveling, déjà plutôt chiant (mmo typé coréen, beaucoup de quête sans grand intérêt, pas vraiment de zones différentes (je veux dire par là d'embranchement qu'on pourrait changer pour un reroll, comme c'est le cas pour un WoW/GW2/SWTOR en fonction des races/faction), etc... Le seul attrait, c'était justement le gameplay, même si ça demandait pas d'avoir un skill de ouf pour tuer du trash mob attention.
Mais c'était quand même fun. (moi qui ai monté toutes les classes j'appréciais ça, suffisait d'en prendre en pack pour ajouter de la difficulté)

Maintenant, même un joueur de 10 ans peut se faire le leveling... Du coup, le niveau en HL est vite devenu pitoyable, avec des joueurs qui ne savent pas jouer leur classe. Pratique de pouvoir voir ce que les autres joueurs utilisent comme compétence pour s'en rendre compte d'ailleurs. (véridique, j'ai joué avec un archer 60 qui spammait 3 touches... il utilisait pas de flèches empoisonnés, bah oui, à quoi bon foutre un DoT en leveling quand une flèche concentré tu tout le monde ; et c'est qu'un exemple)

Bref. Rapidement, on a senti que le jeu perdait des joueurs hein. Et faut pas dire l'inverse.
Même si c'est pas évident de savoir la viabilité d'un serveur à ce niveau là, suffit de jeter un oeil à son hotel des ventes.
Là où en début d'année il y avait des pages et des pages de cuirasse par exemple, aujourd'hui on en trouve plus que 15... (Elinu, connecté y a quelques jour pour voir la mise à jour du niv 65)
Et c'est comme ça pour à peu près tout !

C'est bien la preuve que le serveur n'a plus tant de joueur que ça, et que les échanges et le commerce s'appauvrissent.

Exemple de Tourbilol à l'arme avatar : on aggro, on pack, on charge, et ça fait des chocapic
Arme avatar avec lancier
BAM pourri en moins de 20 secondes à 2 avec arme avatar

C'était pour illustrer mes propos à des amis devant le choc que l'apparition de cette nouveauté m'avait causé.
Citation :
Publié par BelXander
Bah sur tout.
La classe semble partie pour ressembler beaucoup au gunner spé canon d'Aion. Elle porte en plus le même nom ! (ah non, son canon est ENCORE plus gros... les coréens ont des complexes ?)

Le système de combat changeait des MMO présent sur le marché, ça pouvait promettre un MMO dynamique sympa, avec un sens du placement, des portées de coup, de la difficulté (toute relative toutefois attention), etc...
Les BAMs à la sortie, même si déjà en Europe, c'était nerf, étaient assez costauds, certaines instances pouvaient piquer (Manaya, K20), etc...
C'était plaisant, on devait pas faire trop n'importe quoi, etc... même en leveling. (qui restait quand même assez simple toutefois)

Puis, peu de temps après, nerf des BAMs. Duotable easy, solotable assez tranquillement. Pex encore plus simple.
Puis, abaissement de la difficulté des donjons.
Puis, donjon solotable pour le leveling (à quoi bon jouer en groupe dans un MMO) et apparition des armes avatar, hop. Le jeu était sans doute devenu trop dur à la longue après tout ses abaissements de la difficulté...

Je précise pour ceux qui connaissent pas, mais les armes avatar sont des armes qu'on peut créer en lootant des morceaux en tuant des trash mobs (mobs comme ça, mobs de quête, ça marche pour tout), au fur et à mesure qu'on avance.
Une fois tous les morceaux récupéré, on a notre arme. Cette arme enchantable très facilement au max est en soi pas surpuissante, sauf que... elle critique à quasi 100% sur tous les mobs assez proche de son niveau requis !
Et il y en a une tous les 6 niveaux à partir du niveau 20 !

Le jeu n'a alors plus aucun sens !!!
Tu prends une quête, ils te demandent de tuer 10 mobs, tu vas les chercher à la queuleuleu, et tu balances 2 skills, et boum, mort. (voire un skill, vive le tourbilol)

Non mais sérieusement, à quoi ça sert ?
Le leveling, déjà plutôt chiant (mmo typé coréen, beaucoup de quête sans grand intérêt, pas vraiment de zones différentes (je veux dire par là d'embranchement qu'on pourrait changer pour un reroll, comme c'est le cas pour un WoW/GW2/SWTOR en fonction des races/faction), etc... Le seul attrait, c'était justement le gameplay, même si ça demandait pas d'avoir un skill de ouf pour tuer du trash mob attention.
Mais c'était quand même fun. (moi qui ai monté toutes les classes j'appréciais ça, suffisait d'en prendre en pack pour ajouter de la difficulté)

Maintenant, même un joueur de 10 ans peut se faire le leveling... Du coup, le niveau en HL est vite devenu pitoyable, avec des joueurs qui ne savent pas jouer leur classe. Pratique de pouvoir voir ce que les autres joueurs utilisent comme compétence pour s'en rendre compte d'ailleurs. (véridique, j'ai joué avec un archer 60 qui spammait 3 touches... il utilisait pas de flèches empoisonnés, bah oui, à quoi bon foutre un DoT en leveling quand une flèche concentré tu tout le monde ; et c'est qu'un exemple)

Bref. Rapidement, on a senti que le jeu perdait des joueurs hein. Et faut pas dire l'inverse.
Même si c'est pas évident de savoir la viabilité d'un serveur à ce niveau là, suffit de jeter un oeil à son hotel des ventes.
Là où en début d'année il y avait des pages et des pages de cuirasse par exemple, aujourd'hui on en trouve plus que 15... (Elinu, connecté y a quelques jour pour voir la mise à jour du niv 65)
Et c'est comme ça pour à peu près tout !

C'est bien la preuve que le serveur n'a plus tant de joueur que ça, et que les échanges et le commerce s'appauvrissent.

Exemple de Tourbilol à l'arme avatar : on aggro, on pack, on charge, et ça fait des chocapic
Arme avatar avec lancier
BAM pourri en moins de 20 secondes à 2 avec arme avatar

C'était pour illustrer mes propos à des amis devant le choc que l'apparition de cette nouveauté m'avait causé.
son nom est arcane engineer, j'ignore pourquoi tu es resté a gunner

le gunner a aussi 2 pistolets, donc meme si l'arcane enginner s'en ait inspiré, ce n'est pas ce que j'appelerai un copier collé, j'attends de pouvoir y jouer pour vraiment voir si c'est vraiment le gunner de aion

je ne me souviens pas qu'on puisse faire n'importe quoi en mchm et plus tard abhm et maintenant br ou rg

pour le leveling ca rapporte plus de faire du pvp ou de s'en prendre a des groupes de mobs ou de faire les quetes, car a partir du niveau 30 on commence a sentir que ca ne rapporte plus aussi bien de chasser les grosses bestioles, ca prend du temps pour une somme d'experience assez décevante, alors que tuer plein de mobs ou le pvp rapportent plus

en meme temps quelqu'un sur ce forum a dit que le jeu commencait a partir du niveau 60, maintenant c'est 65 et non a se faire chier a monter en niveau, le but du jeu c'est avoir du fun au niveau maximale et non a se faire chier a atteindre ce niveau, le vrai challenge on le rencontre quand on atteignait 60 et maintenant 65

http://img4.hostingpics.net/pics/670...1222221729.png

je vois 500 pages ici juste pour l'armure du corps

l'arme avatar n'est viable que pour monter en niveau, mais tu n'ira pas loin avec les donjons de fin de niveau ou les zones de haut niveau et depuis la sortie du patch je peux sentir les limites des nouvelles armes d'avatar qui ne font pas le poids face aux armes de niveau 60 qu'on obtenait dans des donjons de haut niveau avant la sortie de ce patch, les armes avatar sont bons entre le niveau 18-60, a partir de 60 c'est uniquement si on n'ont pas eu l'occasion d'acquérir du bon stuff dans le patch précédent
Citation :
Publié par BelXander
Bah sur tout.
La classe semble partie pour ressembler beaucoup au gunner spé canon d'Aion. Elle porte en plus le même nom ! (ah non, son canon est ENCORE plus gros... les coréens ont des complexes ?)

Le système de combat changeait des MMO présent sur le marché, ça pouvait promettre un MMO dynamique sympa, avec un sens du placement, des portées de coup, de la difficulté (toute relative toutefois attention), etc...
Les BAMs à la sortie, même si déjà en Europe, c'était nerf, étaient assez costauds, certaines instances pouvaient piquer (Manaya, K20), etc...
C'était plaisant, on devait pas faire trop n'importe quoi, etc... même en leveling. (qui restait quand même assez simple toutefois)

Puis, peu de temps après, nerf des BAMs. Duotable easy, solotable assez tranquillement. Pex encore plus simple.
Puis, abaissement de la difficulté des donjons.
Puis, donjon solotable pour le leveling (à quoi bon jouer en groupe dans un MMO) et apparition des armes avatar, hop. Le jeu était sans doute devenu trop dur à la longue après tout ses abaissements de la difficulté...

Je précise pour ceux qui connaissent pas, mais les armes avatar sont des armes qu'on peut créer en lootant des morceaux en tuant des trash mobs (mobs comme ça, mobs de quête, ça marche pour tout), au fur et à mesure qu'on avance.
Une fois tous les morceaux récupéré, on a notre arme. Cette arme enchantable très facilement au max est en soi pas surpuissante, sauf que... elle critique à quasi 100% sur tous les mobs assez proche de son niveau requis !
Et il y en a une tous les 6 niveaux à partir du niveau 20 !

Le jeu n'a alors plus aucun sens !!!
Tu prends une quête, ils te demandent de tuer 10 mobs, tu vas les chercher à la queuleuleu, et tu balances 2 skills, et boum, mort. (voire un skill, vive le tourbilol)

Non mais sérieusement, à quoi ça sert ?
Le leveling, déjà plutôt chiant (mmo typé coréen, beaucoup de quête sans grand intérêt, pas vraiment de zones différentes (je veux dire par là d'embranchement qu'on pourrait changer pour un reroll, comme c'est le cas pour un WoW/GW2/SWTOR en fonction des races/faction), etc... Le seul attrait, c'était justement le gameplay, même si ça demandait pas d'avoir un skill de ouf pour tuer du trash mob attention.
Mais c'était quand même fun. (moi qui ai monté toutes les classes j'appréciais ça, suffisait d'en prendre en pack pour ajouter de la difficulté)

Maintenant, même un joueur de 10 ans peut se faire le leveling... Du coup, le niveau en HL est vite devenu pitoyable, avec des joueurs qui ne savent pas jouer leur classe. Pratique de pouvoir voir ce que les autres joueurs utilisent comme compétence pour s'en rendre compte d'ailleurs. (véridique, j'ai joué avec un archer 60 qui spammait 3 touches... il utilisait pas de flèches empoisonnés, bah oui, à quoi bon foutre un DoT en leveling quand une flèche concentré tu tout le monde ; et c'est qu'un exemple)

Bref. Rapidement, on a senti que le jeu perdait des joueurs hein. Et faut pas dire l'inverse.
Même si c'est pas évident de savoir la viabilité d'un serveur à ce niveau là, suffit de jeter un oeil à son hotel des ventes.
Là où en début d'année il y avait des pages et des pages de cuirasse par exemple, aujourd'hui on en trouve plus que 15... (Elinu, connecté y a quelques jour pour voir la mise à jour du niv 65)
Et c'est comme ça pour à peu près tout !

C'est bien la preuve que le serveur n'a plus tant de joueur que ça, et que les échanges et le commerce s'appauvrissent.

Exemple de Tourbilol à l'arme avatar : on aggro, on pack, on charge, et ça fait des chocapic
Arme avatar avec lancier
BAM pourri en moins de 20 secondes à 2 avec arme avatar

C'était pour illustrer mes propos à des amis devant le choc que l'apparition de cette nouveauté m'avait causé.
tl;dr

80% de QQ sur une arme OP pour les bas levels, 15% de QQ sur l'originalité de l'Arcane Engineer et 5% de QQ sur la faible fréquentation de son serv PvE FR.

Comme on aime bien dire sur mon serv, Get gud.
Citation :
Publié par jeicj
(...)
T'as un peu tout confondu en fait non ?

OK, super, le gunner (ou arcrane engineer) va peut-être pas être une pâle copie du gunner d'Aion. OK. De toute façon, il est dur de faire des classes franchement originale de nos jours vu que tous les hack'n'slash, RPG, ou autres sont déjà passé par-là.

Elle pourra être bien, et la reaper était par exemple somme toute assez originale pour le coup.

Mais, le sujet c'était surtout que le jeu s'enlisait et perdait grandement en intérêt.
Ça reste vrai. L'ajout de contenu est très pauvre.
Ils rajoutent des classes, mais en fait... bah c'est uniquement pour une race par exemple... J'en ai pas parlé de ça, mais c'est limite ça le plus relou en fait. Ils pourraient copier toutes les classes qu'ils veulent, mais les limiter à une race, là non, ça commence à devenir chiant.
Ils rajoutent des donjons, mais en suppriment en même temps...

etc...

Ensuite, pour les donjons, effectivement, certains donjons en hardmode sont encore sympa, mais on est quand même quelques crans en-dessous d'une vraie difficulté.

Pour le leveling, je me fous de comment les gens pex, et je n'en ai jamais parlé. J'illustrais mes propos concernant l'arme avatar. Qu'on l'utilise pour tuer des mobs à la chaine (bashing), des BAMs en vrac, ou enchainer les quêtes, peu m'importe.
Et si les BG sont rentables également, tant mieux.

Même si ça me permet d'en parler tiens.
2 pov BG (et encore, les Kuma sont assez récents) durant le leveling. Enchainer 50 Fort des Corsaires, ça c'est cool c'est vrai !
C'est du pur contenu passionnant dis donc, je comprends que ça puisse grandement attirer les joueurs.

Ce n'est pas parce que le jeu, comme beaucoup de MMO, commence soit-disant au niveau max, qu'il faut venir chier et pourrir toute la phase de leveling qui était somme toute sympathique (niveau gameplay) tout en étant déjà très rapide et assez facile mine de rien (pour peu qu'on sache utiliser + de 3 skills).
Surtout qui y en a qui apprécie cette phase.

Donc oui, le vrai challenge se rencontre au niveau max, mais si justement "on se fait chier" à monter en niveau, c'est parce qu'il n'y a plus aucun challenge en leveling !!
Si avant on pouvait avoir quelques donjons sympa, des quêtes de BAMs intéressantes (en terme de strats, gameplay, tout ça), maintenant c'est fini, j'ai le droit de trouver ça dommage ? (et je dois pas être le seul, c'est ce que voulait dire jeicj)

Donc les joueurs trouvent rapidement le jeu ennuyeux, et ceux qui ne vont pas pousser jusqu'au bout risquent de se dire que si la fin c'est du même acabit, autant aller voir ailleurs...

Pour l'hotel des ventes, t'es sur quel serveur ?
En plus, j'ai parlé des cuirasses, soit, les armures de cuir.
Tu montres toutes les armures de torse.

Enfin, pour les armes avatar, j'ai jamais dit que c'était utile HL, et heureusement !!
D'ailleurs, il n'y a pas de niveau 60 hein. (en tout cas il n'y en avait pas pour le dernier perso que j'ai monté)
20, 26, 32, 38, 44, 50, 56. Voilà.
Y en a effectivement bien une nouvelle mise en place pour le leveling durant l'extension, mais elle vient donc tout juste d'être ajouté. (d''ailleurs, elle est 60 ou 62 ?) Comme si c'était déjà pas assez facile de faire le contenu tu sais...
Mais bon, quand on prend ses joueurs pour des noobs, on le fait jusqu'au bout après tout, ça se tient.


Je terminerais en disant que, je me montre très virulent, mais pourtant j'ai adoré ce jeu. J'en ai passé des heures dessus. (j'ai même aidé pour le wiki JoL !)
Mais je l'ai vu devenir de pire en pire, perdre de son intérêt, devenir répétitif (il l'était déjà assez), de plus en plus facile, perdre du contenu, pour rajouter des donjons plus que moyen, etc...
Du coup, bah faut que la déception profonde sorte quoi.

Et quand je vois la pauvreté de chaque mise à jour, qui me fait dire que ça continue à creuser, bah je me dis que c'est vraiment dommage quand même. Y avait moyen de faire beaucoup mieux.
je ne defendrai pas l'arcane engineer, car je ne connais pas la classe, mais si tu critiques cette classe, évite d'inventer des choses du genre que cette classe a le meme nom que le gunner de aion

si je me fie a tes messages, on a l'impression que tu n'as plus touché au jeu depuis aux moins un an, as tu aux moins fait abcess hard mode ou bien br ou rg ?

on se fait chier a monter en niveau, car on veut profiter du contenu de fin de niveau, en ce qui concerne la monter en niveau j'ai assez bien apprécié les quetes et la phase pvp, mais peu de joueur ont envie de rester trop longtemps en bas de 65, car on veut tous profiter de tous nos skills

divise par 3 et ca donne pres de 200 pages, surtout qu'il y a bien des chances qu'on trouve plus de cuir que de metal ou de vetements, je suis sur tempest reach je l'ai deja dit et ne vient pas me dire que ca ne représente pas tout tera, car elinu non plus ne représente pas tout tera

ca doit faire un sacré bout de temps que tu as cessé de jouer a tera pour affirmer que l'avatar s'arrete a 56, avant la mise a jour on avait un avatar au niveau 59, apres la mise ajour si je me souviens bien le dernier avatar s'arrete a 64

pour le reste je ne débattrai si le jeu est bon ou pas, ca dépend des joueurs, si tu ne l'a pas aimé ok, en ce qui me concerne je continue encore
Citation :
Publié par jeicj
je ne defendrai pas l'arcane engineer, car je ne connais pas la classe, mais si tu critiques cette classe, évite d'inventer des choses du genre que cette classe a le meme nom que le gunner de aion

si je me fie a tes messages, on a l'impression que tu n'as plus touché au jeu depuis aux moins un an, as tu aux moins fait abcess hard mode ou bien br ou rg ?

on se fait chier a monter en niveau, car on veut profiter du contenu de fin de niveau, en ce qui concerne la monter en niveau j'ai assez bien apprécié les quetes et la phase pvp, mais peu de joueur ont envie de rester trop longtemps en bas de 65, car on veut tous profiter de tous nos skills

divise par 3 et ca donne pres de 200 pages, surtout qu'il y a bien des chances qu'on trouve plus de cuir que de metal ou de vetements, je suis sur tempest reach je l'ai deja dit et ne vient pas me dire que ca ne représente pas tout tera, car elinu non plus ne représente pas tout tera

ca doit faire un sacré bout de temps que tu as cessé de jouer a tera pour affirmer que l'avatar s'arrete a 56, avant la mise a jour on avait un avatar au niveau 59, apres la mise ajour si je me souviens bien le dernier avatar s'arrete a 64

pour le reste je ne débattrai si le jeu est bon ou pas, ca dépend des joueurs, si tu ne l'a pas aimé ok, en ce qui me concerne je continue encore
Je reviens sur le jeu à chaque fois un petit mois après une "grosse" mise à jour.
Ce fut le cas pour Wonderholme (j'y suis même resté alors bien plus que 1 mois car un ami venait de découvrir le jeu et c'est aussi à ce moment là que j'ai profité de monter les 2/3 dernières classes que j'avais jamais faites), les Alliances, ce fut aussi le cas pour l'Abcès (mais j'avoue ne pas m'y être attardé), et là je me suis reco juste quelques après la mise à jour du 65 pour arriver sur le nouveau continent (qui n'est en fait qu'une seule région de ...)

Pour le niveau max, c'est même pas une question de tous les skills je pense. C'est juste que dans quasi tous les mmo toutes les activités à faire son au niveau max !
Les journa, les réputation, la grande majorité des donjons, le pvp classé, l'open pvp, les events (dans tera ce serait les Nexus), etc...
Donc logique que quand est dans le leveling, on aie une certaine hâte d'être niveau max pour enfin avoir accès à tout ça.
Après, c'est un soucis pour quasi tous les mmo comme je disais, et c'est bien dommage...

Pour le serveur, ok, tu compares une population du serveur le plus peuplé du jeu aux Etats-Unis quand je parle de la population du serveur le plus peuplé FR.
Pour rappelle : habitants des USA 316 millions. Habitants en France 66 m.
Il me parait normal qu'en moyenne, il y a plus de joueurs sur un serveur américains. C'est un peu comme les entrées des films au box-office, y aura toujours plus d'entrée aux Etats-Unis qu'en France.

Il n'empêche que Tera s’essouffle.

Tu dis pour l'arme avatar "avant la mise à jour" qu'il y'en avait au niveau 59. Alors peut-être, mais soit elle est apparue après la mise en place de ce système, quand tous mes personnages étaient déjà niveau max et donc que je n'avais pas la possiblité de le savoir, soit je l'ai tout simplement jamais eu, passant 60 avant ça. (et j'avais déjà du stuff 60 enchanté qui attendait mes reroll)
Donc ça fait pas un sacré bout de temps que je n'y ai pas joué, ça fait un sacré bout de temps que toutes les classes de ce jeu sont au niveau max me concernant.

Enfin, je ne débats pas non plus sur si le jeu est bon (surtout que moi, je l'aime beaucoup en lui-même, c'est son évolution que je trouve regrettable), juste je rebondissais sur le fait que le jeu s'enlise (en sortant du contenu assez pauvre à chaque fois ; d'ailleurs, on en parle des skins des armures ?) et semble avoir perdu et continuer à perdre des joueurs.

Ce sera mon dernier message sur ce topic.
genre quelque heures de jeu pendant un mois et ensuite tu ne touche plus au jeu pendant des mois? ca ne fait pas beaucoup

ce n'est pas le serveur le plus peuplé et de deux il n'y a que 2 serveurs francais et j'ignore pourquoi tu ne parle que d'elinu et d'akasha alors qu'elinu fait parti des serveurs de gameforge et j'ai comme l'impression qu'elinu et akasha sont les pires serveurs sur gameforge ce qui est une tres mauvaise nouvelle, bref tu as choisi comme exemple l'un des pires serveurs pour dire que tera ne va pas bien, si tu avais dit killian ne va pas bien ok j'aurai ete d'accord avec toi pour affirmer que tera europe se meurt

affirmer que le jeu s'enlise c'est pas loin de dire que le jeu est mauvais
Bah non, sur un jeu comme un MMO, qui se doit d'évoluer après sa sortie (contrairement à des jeux solo), tu peux très bien avoir un jeu très bon -ou en tout cas que tu apprécies beaucoup- à sa sortie, qui te plait, tout ça, mais qui ensuite les mois passant va te lasser, ne plus proposer grand chose que tu as déjà fait 100 fois, et qui à chaque nouveau contenu va te décevoir. Pour toi il finit donc par s'enliser, mais ça n'en fait pas en soi un mauvais jeu.

Le preuve, l'ami que j'ai fait venir sur le jeu peu après la sortie de Wonderholme, il a bien aimé le jeu, et pourtant y avait déjà l'arme avatar qui pourri la phase de leveling en la rendant no-brain au possible par exemple.
Mais niveau contenu, après 2/3 mois il en avait déjà marre, même si le temps passé dessus c'était sympa. (d'ailleurs, c'est un des autres points faibles de pouvoir faire le leveling en quelques heures à mon sens, on arrive si vite HL, que si le contenu HL ne semble pas très important, qu'on en fait vite le tour et/ou ne nous plait pas, bah au revoir le jeu)

Citation :
Publié par jeicj
genre quelque heures de jeu pendant un mois et ensuite tu ne touche plus au jeu pendant des mois? ca ne fait pas beaucoup
Et pourtant, ça suffit largement pour faire le tour du contenu d'une mise à jour de Tera.

Pour les serveurs, j'ai jamais parlé d'Akasha, et si je parle d'Elinu seulement, c'est peut-être parce que je suis dessus, non ?
Je vois pas en quoi Elinu serait parmi les pires serveurs, vu que ça a toujours été l'un des plus peuplés sur Tera Europe.


EDIT :
Citation :
Publié par melyana
cette arme avatar on l'a fait comment au fait ?
Tu l'as fait pas, tu loot des morceaux et le jeu te la donne une fois tous les morceaux récupérés.
Les morceaux tombent sur tous les monstres, aléatoirement.
Même s'il semble vraiment y avoir plus de chance d'en avoir sur des nouveaux monstres, genre tu passes dans une nouvelles zones, tu tues une sorte de nouveau mob, et hop 3/4 morceaux, et ensuite plus rien même si tu tues 20 fois de suite ce mob. ^^ Enfin, c'était comme ça quand j'ai monté mes derniers persos)

Dernière modification par BelXander ; 23/12/2014 à 18h56.
donc ce que tu veux c'est qu'on se fasse chier pendant un mois a atteindre le niveau maximale? je prefere encore me tapper 100 fois le meme donjon de fin de niveau que me pourrir la vie pendant un mois a atteindre le dernier niveau

en résumé tu joue 5 heure sur une période de 5 mois et tu prétends bien connaitre le jeu ?

tu ne connais que la surface sans vraiment pénétrer en profondeur

parce qu'il n y a que 2 serveurs francais, akasha et elinu, donc ce n'est pas si glorieux que elinu soit plus peuplé qu'akasha

j'ai un sérieux doute que les serveurs francophones soient plus peuplés que les allemands et aucune chance que les serveurs francophones battent les serveurs anglophones, les espagnol, les italiens, les polonais n'iront pas sur akasha ou elinu, si ils choisissent gameforge je miserai surtout sur arcadia ou killian
Citation :
Publié par jeicj
donc ce que tu veux c'est qu'on se fasse chier pendant un mois a atteindre le niveau maximale? je prefere encore me tapper 100 fois le meme donjon de fin de niveau que me pourrir la vie pendant un mois a atteindre le dernier niveau
Là est tout l'intérêt du truc, réussir à faire une phase de leveling sympathique pour la rendre moins rébarbative que les joueurs considèrent qu'on s'y fait pas chier !
Mais bon, ça j'avoue qu'il y a pas beaucoup de MMO qui y parviennent.

Après, chacun ses gouts de toute façon. Moi je préfère prendre mon temps à pex, découvrir les zones, les quêtes, les classes (rerollite aïgue, maladie grave), etc...
Que faire 1000 fois des donjons en HL pour espérer avoir des loots.

Même si j'aime bien jouer HL, mais plus dans la variété quoi. Des nexus, du pvp Alliance, des journalières/réputation, du donjon. Ça dépend des jours et de mon humeur quoi.
Même si on fait vite le tour, heureusement qu'on peut passer de l'un à l'autre.


Citation :
Publié par jeicj
en résumé tu joue 5 heure sur une période de 5 mois et tu prétends bien connaitre le jeu ?

tu ne connais que la surface sans vraiment pénétrer en profondeur
5 heures ?
Là, je t'arrête, t'as tout faux.

C'est pas parce que je dis que je reviens jouer 1 ou 2 mois à la sortie d'un gros patch et que j'arrête ensuite avant d'attendre un autre contenu, que je joue 5/10 heures sur le contenu de ce patch hein.

En 1 ou 2 mois, je ne joue plus qu'à ça. (à part quelques jeux solo à côté, genre Forza ou autre, mais on s'en fout de ma vie)
Du coup, je t'assure que j'accumule rapidement des dizaines d'heures de jeu, et ce sur plusieurs classes ! (mes préférés étant Guerrier, Prêtre et Berserker)

Donc je t'assure que je connais le jeu en profondeur. J'ai toutes les classes au max (enfin 60), avec sur chacune + de 100 heures de jeu, dont je ne sais pas combien en HL à faire des donjons (Corpus Argon, Kelsaik, Manaya, Wonderholme, Abcès ; même si beaucoup moins fait ce dernier et les derniers donjons en général).
Sur ma prêtresse je suis à 555 heures et 397 avec ma guerrière.

Mais ouais, c'est vrai, je connais pas le jeu.

Le seul truc que je connais pas, c'est le leveling et le contenu 65, car en ce mois de décembre j'ai pas du tout eu le temps de me pencher sur la mise à jour du nouveau continent, où j'ai pu joué que 3/4 heures pour le moment. (pour te dire, j'ai même pas encore un perso 61, mais ma warrior y est presque !)

Je suis pas mal sur Diablo 3 avec des potes donc ça aide pas.
parce que la partie exploration ca va une fois, mais la deuxieme fois ca en devient chiant, l'exploration on l'a connu la premiere fois qu'on a joué a tera, donc cela suffit, ensuite on passe a la vitesse supérieur pour les autres personnages qu'on souhaite monté

tu as dit quelque heures, donc pour moi quelques heures ca correspond a moins de 10 heures
Hello,

Juste pour ma modeste contribution:

J'ai joué dès le départ sur le jeu en abonnement payant avec ma femme et 2 amis IRL sur Elinu. On a progressé tout au long jusqu'au lv60. Puis est venu les donjons très haut level, souvent bugé dans lequel il fallait passer 25 minutes par boss, de gros sac à PV.
On a prit beaucoup de plaisir sur la phase de leveling même si certains endroits étaient de parfait copier-coller et que la plupart des monstres étaient les mêmes.
Seulement sur les quatre il ni avait plus que moi qui m'amusait, hormis les failles dragons à 5fps même avec un pc de guerre il ni avait plus aucun moyen de progressé. On a donc farm des mobs élites ensemble en se faisant des très grosses sommes d'argent et on a acheté les meilleurs équipements du jeu ainsi que des alkhests qui coûtaient les yeux de la tête (tiens ça existe encore d'ailleurs?). Le pvp nous a passablement énervé et étaient vraiment brouillons alors qu'il aurait pu sauver la mise.
Le ping de 300ms qui ne descendait jamais faisait qu'on ne pouvait plus avancer dans les derniers retranchements de donjons puis vain l'annonce de la mise en place du free-to-play qui nous a fait arrêté définitivement.

Je regrettais de ce fait plusieurs choses à l'époque, peu de suivi et quasi aucun ajout de contenu. J'ai tourné deux mois à augmenter toutes mes réputs au max en espérant ces ajouts. Cependant j'adorais le sensation de mon personnage lancier que je ne retrouve dans aucun autre jeu.
Sur certains points il me manque, mais je vois bien qu'il semble désert et il y a bien des raisons à cela.
C'est dommage, car c'est après le passage en F2P qu'on a eu un peu de nouveau contenu je trouve. Je sais pu trop ce qu'il y a eu peu après le F2P, mais il me semble qu'il y a eu un truc.
Puis Wonderholme. Le contenu Alliance, qui est un contenu pvpve assez sympa. (je préfère faire du pvp là-bas que Fort des Corsaires par exemple).
De nouveaux donjons encore y a quelques mois.
Et donc là, une nouvelle région complètes avec plusieurs zones et une augmentation du niveau max de 60 à 65 avec diverses nouveautés.
Donjons supplémentaires, nouvelles méthodes pour enchanter -en fait, quasiment la même qu'avant, juste qu'au lieu d'utiliser un item + alkahest, tu pètes ton/tes item(s) avant ce qui te donne des matières premières, que t'utiliseras ensuite en + des alkahest.
Ça permet de stocker de quoi enchanter dans son coffre en prenant beaucoup moins de place. ^^
Je crois qu'il y a aussi de nouvelles réputations, et divers autres trucs, mais je suis pas encore 65.

Donc même si un peu comme toi, j'ai été lassé, comme je l'ai expliqué, parfois, faire des pauses et revenir plusieurs mois après, ça permet de redécouvrir un peu le jeu et voir les nouveautés, c'est pas mal.
Le gros soucis, c'est qu'en faisant ce genre de chose, on se retrouve vite seul. Car c'est pas facile de réussir à garder des proches sur ce rythme de jeu. Et niveau guilde, ils sont pas souvent fan de ce genre de longues pauses. ^^

Pour finir, c'est vrai que les serveurs Gameforge sont vraiment bien merdique... Chiant pour avoir un bon confort de jeu dans certains donjons et surtout en pvp pour moi.
Citation :
Publié par Zoha
Je réagis simplement sur le fait que la classe est soi disant un copié/collé d'un autre jeu. Etes-vous conscients que même les meilleurs jeux du moment on fait/font pareil ?
Il n'y a pas de gunners dans tous les jeux et celui-ci est vraiment copié de Aion qui est leur principal concurrent dans les f2p.

Difficile de le nier je pense ^^
Je suis Zoha....
Il est tres rare d'innover mtn, c'est normal de s'inspirer d'autres jeux, je vois pas ou est le mal si c'est bien fait. Au contraire ca prouve la valeur sur de ce qu'on veut rajouter.
Oui...et sorcier à été inspirer des mages des autres jeux... guerrier aussi....prêtre aussi.... Mystique aussi....Vous pouvez la fermez avec vos truc de copier-coller? :'') Elle aurais eu des petit flingue ça vous aurais fait pensez à du Ro à la classe Gunslinger :') sérieux la ferme :') Vous seriez encore capable de dire qu'une maison dans sims 3 à été fortement repris d'un autre jeu :'') Créer un jeu et on en reparlera ensuite en attendant... Fermez la,le meilleur des conseilles que je puisse vous dire
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés