[Vidéo] Bande-annonce "Imagine" de Star Citizen

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Publié par Skyvador
Si j'ai investi de l'argent dans le jeu c'est pour moi une façon de reconnaître son travail sur Wing Commander / Privater, Strike commander etc..
Idem pour moi!


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Publié par Androgyyne
Privateer
http://privateer.sourceforge.net/

J'y ai passé des heures sur ce jeux dans ma jeunesse ... Par contre j'ai moins accroché sur Privateer 2.
Le deux s'était n'importe quoi.

J'ai appris l'Anglais avec mon père sur Wing Commander (et la patience avec les floppy disquettes). Ce sont des souvenirs d'enfance aussi importants que Star Wars.
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Publié par kenrio
tu veux dire quoi par là ?? je comprend pas
Par "1.0", j'entends le jeu dans sa version prête à être commercialisé, pas la phase de alpha/bêta actuelle En bref : j'attends la sortie officielle.
Il m'a fallu un moment pour comprendre de quoi vous vous parliez d'ailleurs (ayant découvert l'existence de ce jeu aujourd'hui, je ne savais pas que SC était dans la phase de test du module "Arena Commander 1.0"). Je comprends un peu mieux la confusion qu'il y a eu.

Fichtre... Maintenant je suis entrain de m'imaginer à bord de mon petit vaisseau, faisant de l'exploration, découvrant de nouveaux systèmes, en compagnie de potes à différents postes de mon vaisseau et/ou volant à mes côtés à bord de leurs vaisseaux, entouré par des nuées d'astéroïdes, le soleil du système à moitié caché par la surface d'une magnifique planète, pour tomber sur une station abandonnée où je suis certain qu'une amie serait morte de trouille si elle venait avec nous à l'intérieur...

Mais je me refuse à craquer et à céder à l'appel des sirènes qui... Oh et merde, je commence à être mordu. Uh-oh.

Dernière modification par Sargah ; 05/01/2015 à 23h55.
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Publié par Sargah
Fichtre... Maintenant je suis entrain de m'imaginer à bord de mon petit vaisseau, faisant de l'exploration, découvrant de nouveaux systèmes, en compagnie de potes à différents postes de mon vaisseau et/ou volant à mes côtés à bord de leurs vaisseaux, entouré par des nuées d'astéroïdes, le soleil du système à moitié caché par la surface d'une magnifique planète, pour tomber sur une station abandonnée où je suis certain qu'une amie serait morte de trouille si elle venait avec nous à l'intérieur...

Mais je me refuse à craquer et à céder à l'appel des sirènes qui... Oh et merde, je commence à être mordu. Uh-oh.
rien que d'atterrir sur la plateforme dans l'arena, sortir et "tomber" de la station et allumer les boosters de la combinaison pour se croire dans Gravity est déjà en soit super fun et magique.
J'imagine même pas le pied que ça doit etre dans l' univers persistant avec son vrai personnage, la vrai mort possible, avec des vrais pirates,etc...
Si ça peut te rassurer Sargah, il n'y a à l'heure actuelle aucun intérêt à backer le jeu maintenant autre que de tester le moteur de vol et evidement soutenir le financement du jeu.
Il y a bien quelques bonus, qui sont distribué de-ci de-là pour récompenser les backers, mais ça reste dans 95% des cas de l'ordre de l'anecdotique et ne sera pas exclusif.

Si les conditions de pledge devaient changer ou sil il y avait une opération particulièrement intéressante, on en fera une news.

Au delà de ça, ce qui est intéressant et motivant, c'est de suivre le développement du jeu. Ils ont mis en place une politique communication jamais vue pour un jeu de cette ampleur sans être pour autant une machine de com' à la Blizzard/Ubi/Ea. Les devs tchattent librement sur les forums (un peu trop même je pense) les rapports d'activités tombent régulièrement, ils ont toujours des trucs à montrer, du lore à partager, en plus d'impliquer leur communauté à fond. Si un fan fait quelque chose d’intéressant ils le mettent en avant. (comme le trailer "Imagine" dont on parle ici d'ailleurs)
Bref, on est dans un autre univers, à tel point que les mots "NDA" me semblent appartenir au passé.
Si t'ajoute à ça la touche nostalgique du revival des anciens space sim Wing Commander/X-Wings, et le fait que Chris Roberts est un pure joueur PC et qu'il pousse le jeu à fond dans ce sens, t'as un bon mélange pour rendre le projet vraiment intéressant à suivre.
Citation :
Publié par Elglon
Les devs tchattent librement sur les forums (un peu trop même je pense) les rapports d'activités tombent régulièrement, ils ont toujours des trucs à montrer, du lore à partager, en plus d'impliquer leur communauté à fond. Si un fan fait quelque chose d’intéressant ils le mettent en avant. (comme le trailer "Imagine" dont on parle ici d'ailleurs)
Bref, on est dans un autre univers, à tel point que les mots "NDA" me semblent appartenir au passé.
pkoi un peu trop ?

pour le nda y en a un petit il me semble pour les testeurs sur le PTU
Citation :
Publié par Elglon
Si ça peut te rassurer Sargah, il n'y a à l'heure actuelle aucun intérêt à backer le jeu maintenant autre que de tester le moteur de vol et evidement soutenir le financement du jeu.
Il y a bien quelques bonus, qui sont distribué de-ci de-là pour récompenser les backers, mais ça reste dans 95% des cas de l'ordre de l'anecdotique et ne sera pas exclusif.

Si les conditions de pledge devaient changer ou sil il y avait une opération particulièrement intéressante, on en fera une news.

Au delà de ça, ce qui est intéressant et motivant, c'est de suivre le développement du jeu. Ils ont mis en place une politique communication jamais vue pour un jeu de cette ampleur sans être pour autant une machine de com' à la Blizzard/Ubi/Ea. Les devs tchattent librement sur les forums (un peu trop même je pense) les rapports d'activités tombent régulièrement, ils ont toujours des trucs à montrer, du lore à partager, en plus d'impliquer leur communauté à fond. Si un fan fait quelque chose d’intéressant ils le mettent en avant. (comme le trailer "Imagine" dont on parle ici d'ailleurs)
Bref, on est dans un autre univers, à tel point que les mots "NDA" me semblent appartenir au passé.
Si t'ajoute à ça la touche nostalgique du revival des anciens space sim Wing Commander/X-Wings, et le fait que Chris Roberts est un pure joueur PC et qu'il pousse le jeu à fond dans ce sens, t'as un bon mélange pour rendre le projet vraiment intéressant à suivre.

C'est pour moi le point le plus important, donner une chance à un projet de cette ampleur d'aboutir.

Pour la NDA je suis entièrement d'accord avec toi. De base je suis absolument contre et je suis plus que ravis que CR prenne partie de montré le peu du jeu dévoilé avec ces forces et ces faiblesses. Il assume complètement son projet.
Citation :
Publié par kenrio
pkoi un peu trop ?
Parce que ça reste quand même un gros projet, dont le financement est encore plus sensible à l'humeur de la communauté que pour un jeu financé par des investisseurs qui n'attendent que de voir le score metacritic et les ventes le jour de la sortie.

Et certains dev, comme Zyrain récemment, donnent vraiment leur avis propre ou leurs état d’âme, ce qui est extrêmement intéressant, mais va parfois à l'encontre de ce qui est décidé pour le jeu. Au final ça peut nuire à l'image du projet en donnant l'impression que tout n'est pas maîtrisé dans la boite.
Je repense aussi au livestream de fin d'année ou Turbulent à montré en live leur version de la starmap que Roberts à découvert en même temps que nous. Perso, si mes employés (ou sous traitants pour le coup) présentent à mes clients une partie du boulot sans me l'avoir soumis avant, je leur souffle dans les bronches sévère.

Citation :
pour le nda y en a un petit il me semble pour les testeurs sur le PTU
Je ne savais pas, mais je pense que c'est plus pour garder un peu d'effet de surprise et éviter les spéculations/déceptions que par soucis de maîtrise d'image.
Citation :
Publié par Elglon
Ca vaut le coup d’œil rien que pour la réaction de Ben, Chris et Sandi.

https://www.youtube.com/watch?v=PqX9....be&t=3h27m21s

Ben : Je préfère prévenir avant que les gens se mettent à analyser la video image par image : ce n'est PAS la vrai version de la galaxie !
ah ouai j'avais jamais percuté la gueule qu'ils faisaient
Ah oui, tout de même... Si ils n'ont pas montré ce travail là à leur directeur de projet et l'ont donc dévoilé sans leur aval, ça ne le fait pas du tout

Elglon soulève un point assez important : la communauté est une lame à double tranchant. Le tout est de garder celle-ci dans leur poche. Après, je ne doute pas qu'ils ont des personnes chargés des Public Relations compétentes (tout du moins, je l'espère pour eux), donc ça devrait aller, mais j'espère que leur équipe est bien soudée et suit une ligne directrice cohérente, car avec ce que Elglon vient de me signaler, cela soulève chez moi de nombreuses interrogations. Ils sont aussi passé de 70 à 180 employés, ce qui doit avoir quelques conséquences. Le tout est de faire en sorte que les différentes têtes de l'hydre ne s'emmêlent pas entre elles.
Je viens de revoir la partie du stream sur la starmap. Apparemment ce n'était pas une sortie totalement freestyle de Turbulent, Roberts avait vu le prototype plus tôt dans la semaine. Turbulent a juste bien bûché pour rajouter des éléments en plus pour la démo que Chris n'avait pas eu le temps de voir.

Citation :
Publié par Elglon
Je ne savais pas, mais je pense que c'est plus pour garder un peu d'effet de surprise et éviter les spéculations/déceptions que par soucis de maîtrise d'image.
En fait, il n'y avait pas de NDA. Juste un dev qui a demandé aux joueurs d'éviter de streamer afin de conserver la surprise, sachant que la V1 sortait deux jours après. Rien de bien contraignant, ni d'obligatoire en fait.

Dernière modification par Altarec Smith ; 06/01/2015 à 11h22.
Citation :
Publié par Sargah
Ah oui, tout de même... Si ils n'ont pas montré ce travail là à leur directeur de projet et l'ont donc dévoilé sans leur aval, ça ne le fait pas du tout

Elglon soulève un point assez important : la communauté est une lame à double tranchant. Le tout est de garder celle-ci dans leur poche. Après, je ne doute pas qu'ils ont des personnes chargés des Public Relations compétentes (tout du moins, je l'espère pour eux), donc ça devrait aller, mais j'espère que leur équipe est bien soudée et suit une ligne directrice cohérente, car avec ce que Elglon vient de me signaler, cela soulève chez moi de nombreuses interrogations. Ils sont aussi passé de 70 à 180 employés, ce qui doit avoir quelques conséquences. Le tout est de faire en sorte que les différentes têtes de l'hydre ne s'emmêlent pas entre elles.
cig reste une boite normal donc y a des soucis entre employés, des soucis avec le boss, des soucis c'est normal.
par contre ils sont 300 a bosser sur le projet.

@cool merci altarec
Citation :
Publié par kenrio
cig reste une boite normal donc y a des soucis entre employés, des soucis avec le boss, des soucis c'est normal.
par contre ils sont 300 a bosser sur le projet.

@cool merci altarec
180, à moins que ce chiffre n'ait été décuplé depuis cette news datant du 1er janvier 2015.
180 c'est le nombre de salariés qui sont chez CIG/Foundry 42.
300 c'est en comptant les studio sous traitant et freelances qui bossent sur le projet. Pour certain à temps plein, mais de façon forcement temporaire.

En l'occurence, la starmap, c'est du sous-traitant.
je parlais de tous les intervenants, pas seulement ceux des 3 studios dédiés a SC.
même si au fond les autres c'est pareil, illfonic n'ont surement qu'un seul projet, pareil pour les mecs de l'ia, turbulent surement aussi, behaviour aussi ^^
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Publié par Sleepy I Fitzcairn
Je viens de me remater la vidéo et j'aime toujours autant ce trailer. Quelqu'un a le nom de la musique ?
Faux Tales - Atlas
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