|
je plussois elglon et gamix, c'est toutes les possibilitées que cela va apporter au monde persistant qui donne envie;
qu'il développe un truc aussi pointue et que certain ne passe leur temps que la dessus c'est logique; il n'allait pas créer un mode fps juste pour rentrer dans un aurora et tuer le pilote. Qu'il y est du fps en arène dans le jeu garanti qu'il sera bon dans le monde persistant |
02/11/2014, 10h41 |
|
Aller à la page... |
[Vidéo] Démonstration du module FPS de Star Citizen
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Ce que j'espère c'est que si arène fps il y aura, alors qu'elle ne diverge pas énormément du fps du PU (juste des points de respawn en plus), ce qui permettrait de s'entraîner pour le PU ou là, la mort pénalisante devrait rendre les engagements autrement plus stressants et immersifs.
Ou si divergence il y a (time to kill plus long, fps plus arcade,...), que ce soit paramétrable et laissé au libre choix de la communauté selon les parties. |
02/11/2014, 11h08 |
|
Grogni Aegirsson |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Grogni Aegirsson |
|
Ouep, mais nous on a Krayn, le JDG et Gamix91 sur notre forum !
|
02/11/2014, 13h12 |
|
|
Très sympa.
Sincèrement, il suffit de se projeter sur une tentative de prise d'assault d'un bengal avec une ambiance comme celle donnée par la démo et on va vraiment s'y croire. Perso je ne leur demande pas le meilleur FPS de tous les temps (ça reste un module hein), mais un bon FPS avec un gameplay propre qui correspond à l'ambiance de Star Citizen, et en l'état, pour moi, ça colle. |
02/11/2014, 16h58 |
|
|
|
02/11/2014, 17h23 |
|
|
|
02/11/2014, 20h03 |
|
|
Ne pas oublier que ça feras partie intégrante d'un tout ! un FPS dans un mmo .
Allez secourir des chercheurs dans une station ou un vaisseaux abordés par des pirates , ça me botte !!! |
02/11/2014, 23h52 |
|
Anngelle Silverstar |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Anngelle Silverstar |
|
C'est surtout ce côté abordage de vaisseau qui m'a excité les gens, ne voyez pas dans mon commentaire un énième post d'aveugle, là il ne faut pas être aveugle pour être enthousiasme sur le contenu à venir et ce que promet le jeu ( et il accomplit petit à petit ses promesses).
Bref ça me fait plaisir de voir une simulation spatiale aussi polyvalente et complète se tisser de fil en aiguille au fil des mois. Ne pas oublier que tout ces petits modules sont des avant goûts de ce que l'on aura réellement dans le monde persistant du jeu, aborder le vaisseau que l'on croise et j'en passe ! Moi je dis oui. |
03/11/2014, 01h31 |
|
Alpha & Oméga
|
Une vidéo sympa avec une première analyse rapide du FPS :
|
03/11/2014, 09h29 |
|
|
La démo est propre, pas de bug pendant la présentation, l'univers graphique est cohérent.
Ca ne révolutionne pas le genre, mais à mon sens c'est pas le but, on est là pour un jeu dans l'espace, le fps est un bonus. Pour une première version c'est vraiment prometteur.
__________________
Babylon 5, le jeu en ligne |
03/11/2014, 13h07 |
|
#57536
Invité
|
Citation :
Bah pas vraiment en fait. Le jeu a été présenté comme un jeu sci-fi avec une grosse composante spatiale certe, mais aussi comme un jeu où tu peux faire un chasseur de prime/soldat et ne jamais avoir à piloter un vaisseau. C'est ce qui attire autant de gens vers SC je pense, perso la partie spatiale ça m'intéresse mais si il n'y avait pas toute la phase FPS/Planetside je ne m'y serait pas attardé plus que ça. |
03/11/2014, 17h12 |
|
#57536 |
|
lol OK : Star citizen n'est pas un jeu de combat spatial en fait, on a tous mal compris et on a mal regardé les vidéos de présentation sorties depuis ces 2 derniéres années.
|
03/11/2014, 17h26 |
|
|
Citation :
|
03/11/2014, 17h52 |
|
|
je crois que Winston a confondu avec SWTOR
|
03/11/2014, 18h15 |
|
|
J'ai lu/vu/entendu ça quelque part moi aussi, dans un des 10 for the chairman je pense mais ça a été dit par Chris Roberts himself.
SC n'est pas un jeu de combat spatial mais un jeu ou on pourra faire du combat spatial, du commerce spatial, du fps d'abordage de vaisseau/station ou du fps planetside, de l'exploration spatiale/planétaire,... En gros, SC est un sandbox ou l'on pourra faire ce qui nous plaît day one sans devoir passer par du leveling. Il y aura toujours des parties du jeu qui seront moins fun (voyager d'un point A à un point B à l'autre bout de la galaxie, attendre son vaisseau par l'assurance après l'avoir crash ,...) mais ça aussi ça fera partie du jeu et de ce qui lui donne du fond en plus de la forme. |
03/11/2014, 18h18 |
|
Grogni Aegirsson |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Grogni Aegirsson |
|
Je suis bien d'accord avec Grogni. J'ai la même vision du jeu. D'ailleurs CR avait donné comme exemple le mois dernier, un entrepreneur qui ne gérait "que" son usine et louait les services de transporteur/commerciaux.
Sinon pour l'abordage, faut pas se mentir, ce seras plutôt rare. Faudra prendre soin de ne pas exploser le vaisseau et juste le neutraliser. |
03/11/2014, 19h04 |
|
|
Oui notre leveling sera la taille de notre porte-monnaie au final.
Puis-je rapeler ce magnifique cash shop qui a 90% de chance de rester apres la release ? |
03/11/2014, 23h19 |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|