Adrian Dinglewood |
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Sondage : quels sont les « périphériques immersifs » qui suscitent votre intérêt ?
Affichage des résultats du sondage: Quels sont les « périphériques immersifs » qui suscitent le plus votre intérêt ? | |||
La reconnaissance de mouvements pour l'action | 56 | 13,40% | |
Les commandes vocales pour la réactivité | 48 | 11,48% | |
La reconnaissance faciale pour le roleplay | 51 | 12,20% | |
La réalité augmentée pour l'interaction | 63 | 15,07% | |
Les capteurs gyroscopiques pour nous tourner la tête | 43 | 10,29% | |
La réalité virtuelle pour l'immersion | 217 | 51,91% | |
Autres (merci de préciser) | 8 | 1,91% | |
Rien ! Gesticuler devant ma télé, non merci ! | 139 | 33,25% | |
Sondage à choix multiple Votants: 418. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Hasard de topic : pour ceux qui veulent tester le contrôle gyroscopique à moindre coût, j'ai testé l'ED Tracker :
https://www.jeuxonline.info/actualit...s-cout-trackir |
07/10/2014, 10h21 |
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Rien.
D'accord à 200% avec tout ce qui as été dit à ce sujet. Surtout en ce qui concerne les effets physiologiques de ces s*****ries. |
07/10/2014, 11h55 |
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Je ne supporte aucun périphérique qui fatigue ou est inconfortable. Un jeu, c'est une détente, pas faire du sport.
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07/10/2014, 13h10 |
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Il y a aussi un énorme problème potentiel avec la VR: Le phénomène de "Vallée dérangeante" qui veut qu'en tentant de rendre plus réaliste un environnement artificiel, on crée un phénomène de rejet de la part du cerveau humain...
En effet, notre cerveau possède des mécanismes de reconnaissances poussés et spécialisés. Tant que nous sommes en deça d'un certain niveau de réalisme, ces mécanisme ne sont pas sollicités, et l'imaginaire complète le gap... en revanche, si on arrive à un degré de ressemblance tel que le cerveau commence vraiment à assimiler les entités avec des objets réels, ces mécanismes s'activent et relèvent toutes les "anomalies" en bloc: c'est ainsi qu'on trouvera la bouille et les expression d'un Ratatouille "très réussie" alors que factuellement elle n'est pas du tout réaliste, alors que des visages humains très poussés vers le réalisme de certains jeux nous donne à l'inverse l'impression d'avoir en face des poissons morts animés par quelques mécanismes. Si ce problème est connu pour les formes humanoïdes et en particulier les visages, des mécanismes similaires existent dans nos cerveaux pour un peu tout, et donc plus on va tenter de pousser l'immersion, plus on risque de tomber dans une "vallée de l'étrange" qui va au contraire massacrer cette immersion. Un problème similaire est le "mal de mer virtuel": de la même manière que pour le mal de mer réel, qui est causé par un désynchronisme des informations visuelles et le système vestibulaire, responsable de la détection des mouvements et de l'équilibre du corps... quand les deux informations ne sont pas synchrones, le corps lutte avec lui-même sous les influences contradictoires, résultant en des nausées, des mal de têtes et potentiellement des évanouissements. Immerger donc la vision dans un univers virtuel complet à tous les risques de provoquer la même chose: si dans le jeu de multiples mouvements se produisent, le système vestibulaire, lui, ressentira la vérité qui est que le corps reste immobile, provoquant le même désynchronisme. La VR est donc potentiellement source de nausée sur toute application ludique où les mouvements sont très fréquents. Dernière modification par Moonheart ; 07/10/2014 à 16h48. |
07/10/2014, 16h02 |
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Citation :
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07/10/2014, 16h34 |
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07/10/2014, 16h41 |
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Tu te rends compte que nos grands-parents doivent penser la même chose en nous voyant collés à la TV, à l’ordi ou au smartphone la majeure partie du temps ?
Je comprends ton point de vue, pourtant tu es présent sur un forum de jeu en ligne. C’est donc bien que les nouvelles possibilités offertes par la technologie t’ont attiré ici à un certain stade de leur avancée, malgré l’appauvrissement de l’interaction et de l’imaginaire que leur reproches ? Or la VR permettra même de simuler un jeu de rôle sur table entre différents participants dispersés de par le monde. Ses possibilités sont infinies, et le MMO de style RPG n’en sera qu’un seul aspect. Je ne dis pas pour autant que les MMORPG comme on les connaît disparaîtront (on voit par exemple une résurgence des jeux en side scrolling depuis l’apparition des smatrphones, car ils exigent peu de ressources). Je dis juste qu’un nouveau genre de MMO, adapté à la VR, fera fatalement son apparition. Le sentiment de l’étrange, j’avais lu ça pour les androïdes hyperréalistes je crois. Sauf que rien n’oblige à faire un jeu VR photoréaliste : certaines démos se rapprochent plus de Ratatouille que de Crysis au niveau graphique, ce qui n’empêche pas le sentiment de présence. Il ne faut pas confondre présence et réalisme. On n’est pas tous égaux devant le mal de mer et des transports en général, et ce sera la même chose avec la VR. Cependant 90% des gens en étaient victimes sur les 1ers prototypes, aujourd’hui seulement 1 personne sur 3. Cela diminue graduellement avec l’augmentation de la fluidité, de la résolution et du suivi de mouvement, qui ira toujours croissante. Ensuite cela dépend des expériences proposées : pour les plus sensibles, il existe des démos où le joueur reste statique ou assis dans un véhicule tranquille, ce qui ne perturbe pas l’oreille interne. Il est d’ailleurs conseillé de commencer par là avant de chercher à faire des montagnes russes. |
07/10/2014, 16h48 |
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Citation :
La première a révolutionné interface en permettant très facilement de sélectionner un élément parmi tous ceux présentés à l'écran, le deuxième à amélioré l'accessibilité du jeu à plusieurs (plus la peine de monter des LAN), et le troisième a rendu plus naturel la communication entre ces joueurs. Tout le reste de l'évolution technologique, c'est du flan sur le plan ludique. La course folle aux graphismes kikoolol ? Désolé, on ne s'amuse pas plus sur les jeux sous prétexte qu'ils sont plus "beaux" que sur les jeux d'il y a dix ans... c'est même l'inverse: pour l'argent qu'ils coûtent à fabriquer, le contenu devient de plus en plus pauvre parce que les graphismes coûtent une blinde à fabriquer, ce qui grève les budgets de développement qui pourraient à la place être alloués au gameplay et au contenu. La détection de mouvements Wii/Kinect ? Un jeu est pas plus fun parce qu'on doit faire de grands mouvements pour frapper avec une épée plutôt que d'appuyer sur une simple touche... c'est même plutôt usant à la longue. La 3D ? L'imaginaire faisait très bien le taff, et ne causait aucun inconfort d'aucune sorte en retour bien avant qu'on en parle. On a rien gagné, on a perdu, là aussi. Et bien la VR et tout le bataclan, c'est pareil: du vent. Personne n'est capable de me citer un seul cas où je m'amuserais plus avec ces outils que maintenant... c'est juste une autre course à la poudre au yeux, du superficiel au lieu de la profondeur, de la forme plutôt que du contenu.... Citation :
Le principe premier du jeu de rôle sur table est que les joueurs sont libre d'inventer n'importe quelle action tant qu'elle est cohérente avec l'univers. Ce même principe signifie toutefois un problème de taille pour l'informatique: il implique un nombre quasi-illimité d'action différentes, ce qu'aucun programme ne sait gérer. Puisque aucun programme ne sait gérer ce principe premier, aucun programme ne peut représenter correctement l'univers d'un jeu de rôle sur table: on ne peut représenter un univers que si on peut appréhender comment il réagit aux actions des joueurs, ce qui n'est pas possible pour un programme avec ce style de jeu. Et si aucun programme ne peut représenter l'univers, alors il ne peut pas être projeté sur un écran, ni dans un casque de VR. Il ne peut justement exister que dans l'imaginaire des joueurs, un merveilleux appareil qui est fourni gratuitement dès la naissance, et qui est capable justement de gérer cette infinité de cas. Pour faire rentrer un jeu de rôle sur table dans un casque de VR, il faudrait pouvoir le faire rentrer dans un programme, donc revenir à un nombre fini et limité d'actions différentes, ce qui fait que le JDR n'en devient plus vraiment un... il devient un simple jeu d'aventure, ou un hack & slash scénarisé avec quelques choix alternatifs, bref... un simple MMOG. Citation :
On perçoit déjà très bien tout l'univers avec un écran, il n'y a aucun gain de possibilités avec un casque de VR: on ne verra rien de plus, ce n'est qu'une amélioration d'une représentation existante, pas une extension de ses possibilités. Citation :
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07/10/2014, 19h15 |
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Oui, il y a peut-être un cas particulier pour les simulateurs de vol. M'enfin à part cela...
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07/10/2014, 20h48 |
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Autres, aucune proposition ne m'apporterai quelque chose sauf pour le contenu PEGI 18.
J'ai déjà tout ce qu'il me faut volant, hotas et track IR. |
07/10/2014, 22h27 |
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Adrian Dinglewood |
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