[Vidéo] Aperçu de Serqet, la déesse de venin de Smite

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Uther a publié le 14 juillet 2014 cette vidéo sur le portail JOL :

Citation :
Dans la mythologie égyptienne, la déesse Serqet est associée au venin des serpents et scorpions. Si elle se veut une déesse protectrice (elle est la patronne des médecins de l'Antiquité et protège contre les morsures empoisonnées), dans le MOBA Smite, Serqet n'hésite pas à utiliser ses capacités pour "empoisonner ceux qui le méritent".
Grâce à ses poisons, Serqet est capable de réduire le nombre maximum de points de vie de ses adversaires ou de leur faire perdre la tête jusqu'à ce qu'ils attaquent leurs propres alliés. Elle peut tout autant se camoufler pour frapper l'adversaire en toute discrétion et sa capacité ultime lui permet d'inoculer un poison violent (qui fait effet pendant cinq secondes) à un adversaire qui ne peut se soigner. S'il meurt de cette morsure, il explose et contamine tous les adversaires alentour du même poison.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Une idée du temps entre la vidéo de démonstration et la sortie du dieu en moyenne ? J'suis pas trop fan des assassin en règle générale mais pour le coup elle a l'air d'avoir un gameplay plutôt drôle.
Bah putain ! Un dash, un jump, un knockack.... Ils ont fumé les devs... Comment on va faire pour l'attraper ?
Il ne manquerait plus qu'elle ait une fufu.... oh wait....
Citation :
Publié par Weflewct
Une idée du temps entre la vidéo de démonstration et la sortie du dieu en moyenne ? J'suis pas trop fan des assassin en règle générale mais pour le coup elle a l'air d'avoir un gameplay plutôt drôle.
Il me semble que c'est pour aujourd'hui, demain au plus tard.
C'est plus le cobra's kiss qui a l'air d'agir comme un taunt qui me fait peur perso . Sur un jungler ça me parait un peu abusé, surtout qu'il a l'air d'avoir de la portée (plus que celui d'athena lol)
En même temps ce n'est pas un cône comme le taunt d'Athéna qui est assez simple à placer, là c'est chaud de le placer sur quelqu'un qui bouge.

Après elle est très forte grâce à son passif qui fait péter 20% des pv max et son ultimate en true damage. Le reste ça va car le saut ne te fait pas gagner énormément de distance sur un mec qui court. Puisque tu sautes pas instantanément tu as d'abord l'animation d'encrage dans le sol, passage invisible avant de sauter et ce décalage avec l'animation du sort fait que c'est pas comme le saut de Fenrir, Bastet ou Hun batz. c'est plus comme l'ulti Tyr. Bref à tester en conquête dès que vous pouvez mais c'est clairement son passif et ses true damage qui me font peur. Elle peut très clairement défoncer les supports qui vont ward ou tank les fury du milieu de carte. Et vu que dans 90% des parties compétitives c'est les supports qui sont focus et qui meurent en premier, Serqet a clairement tout ce qu'il faut pour que les supports tanky repartent entre 4 planches.
Faut tester !

Je vous met le reste du patch qui va avec, les nouveaux skin sont terrible !

New God Skins


  • Swagni Agni
  • Covert Ops Bastet
  • Elite Agent Apollo
  • Venom Serqet
  • Janus Gold and Legendary
New Voice Packs


  • Grand Slam Hercules
  • Elite Agent Apollo + Control
  • Covert Ops Bastet
  • Swagni
  • Serqet
New Ward Skins and Player Icons


  • Mailbox
  • Fishbowl
  • Fluffy Manticore
  • Helicopter
  • Player Icon Country flags: Ireland, Chile, Colombia, Switzerland, Ukraine, Belgium, Turkey, South Korea, Portugal, Peru, and Norway!
Updated Cards


  • Aphrodite Majestrix
  • Freya Northern Lights
  • Hercules Gold and Legendary
  • Hercules Grand Slam
  • Artemis Stalker
  • Janus Gold and Legendary
Custom Games


  • The Custom Game system has had a number of improvements implemented:


  • The Create Custom Game screen has been reworked to be more user friendly and visually appealing.
  • When you create or join a Custom Game you are taken to a lobby that allows you to see all the players in the custom game.


  • Players are able to switch teams in the lobby to predetermine which side they are on and where they are in the pick order.
  • The lobby creator is able to invite and kick players from the lobby.


  • Searching for Custom Games now uses a full screen view to display more information about matches.


  • All custom match game types are displayed on a single screen now.
  • Custom Matches now display player counts in the list, for your convenience.
Misc


  • You can now preview god cards! When mousing over a skins button in the UI, the tooltip now displays the card for the skin.
  • Your new god rotation is: Chang’e, Ares, Osiris, Ah Muzen Cab, and Mercury!
  • Hud Customization Improvements:


  • Objectives and Player Kills may now be resized.
  • The escape menu now has a HUD EDITOR option.
  • Can now reset individual Hud Items back to default.
  • There is a new “size all” option available.
  • There is now a settings slider for resizing, in addition to the corner pull method.


  • System Notification Improvements:


  • A new system notification system has been added that provides a rolling log of in game messages.
  • Many messages that used to be in the System Chat tab or Popups have been moved to this new system, including:


  • Party Invites
  • Clan Invites
  • Friend Invites


  • The system notification panel can be used to accept or reject invites.


  • The HUD Item Display now shows the stacking buff count of items.
  • Fixed a few issues related to player flag icons being incorrect
  • Updated loading screen to properly center god cards. Whew!
  • Fixed several issues with gods incorrectly using targeted taunts on the wrong character.
  • Fixed an issue with Ymir auto-buy in Arena not getting the correct items.
  • When Shadow Detail is set to Very High or Maximum, a number of projectiles and deployables will now cast shadows. For example, Hercules’ Boulder and Poseidon’s Kraken. Cool!
  • Fixed several bugs which caused the “remove” and “build” button on the Item Builder to not function or cause other items to be removed/added to the build.
  • Golden cards should now match the stats in your god history tab.
  • Holiday skins now feature a message to say they’re unavailable. This message is where the buy button usually appears.
  • Improved the Lobby Store to have better visibility to purchasable features within the game.
  • Boosters


  • Players may now purchase Boosters to increase the rate rewards are given at the end of matches.
  • Boosters are available via a new Lobby Store.


  • The Goodwill statistic has been moved to the Profile screen.
  • Fixed a performance issue related to Nu Wa’s clay soldiers and minion/buff camp deaths.
  • Fixed bug where not all members of a party would get placed into a match.
General Gameplay



  • Phoenix Objectives


  • Phoenixes now have timers that show in world and on the mini-map, indicating how long until they respawn.


  • Assault


  • The Re-Roll button will now be locked when 10 seconds remain in the god trading phase.


  • Recall will now always break stealth effects.
  • Fixed a bug that caused jungle buff timers to not show when they were killed at the edge of the leash ranges.
  • Fixed a bug that would cause additional waves of minions to spawn if you killed the entire wave fast enough.
Items


  • Boots / Shoes


  • Fixed an issue where boots and shoes were giving +1 Physical or +1 Magical power.


  • Bumba’s Mask


  • This item no longer provides +30 Health.
  • Now provides 10 MP5 all of the time, not just when in the jungle.
  • Now also provides +10 True Damage on basic attacks and +10% damage on ability hits versus Jungle Monsters.


  • Potion of Magical / Physical Might


  • Cost increased from 400 to 450.


  • Hydra’s Star


  • This Tier 2 item now has a passive: For 5s after using an ability, your next basic attack will deal an additional 25% of your physical power as physical damage. This effect applies ever 4 seconds.
  • Cost reduced from 1665 to 1400. (-265)


  • Emerald Talisman


  • This Tier 2 item now has a passive: Regenerates 2% of your max health every 8s.


  • Heavy Hammer


  • This Tier 2 item now has a passive: Enemies hit by your basic attacks will move 20% slower for 1s.


  • Frostbound Hammer


  • Passive slow increased from 25% to 30%.


  • Spiked Shield


  • This Tier 2 item now has a passive: Reduces the Physical Protection of enemies within 55 units by 8.


  • Ward Stone


  • This Tier 2 item now has a passive: Reduces the Magical Protection of enemies within 55 units by 8.


  • Runic Shield


  • No longer provides HP5.
  • Magical Protection increased from 60 to 70.
Gods - Balance/Updates/Fixes




  • Agni


  • Rain Fire


  • Fixed an issue where Agni could not target this ability inside tower or wall collisions.


  • Anubis


  • Sorrow


  • Fixed a UI bug that would cause the scoreboard to not update with bonus lifesteal from stacks of Sorrow.
  • Active Items no longer grant stacks of sorrow.


  • Death Gaze


  • Fixed a bug that would make the audio continue if it was canceled before the end.


  • Artemis


  • Transgressors Fate


  • Fixed a bug that caused the root FX to persist.


  • Bacchus


  • General


  • Updated targeters for Father Chrismash


  • Fenrir


  • General


  • Updated targeters for Wreck The Halls.


  • Guan Yu


  • Conviction


  • Physical Protection increased from 10/15/20/25/30 to 25/30/35/40/45.


  • He Bo


  • General


  • Cascade Skin now properly has CC Immune glow.


  • Steady Flow


  • Magical Power bonus reduced from 7% to 5% per stack.


  • Hercules


  • Mitigate Wounds


  • Damage returned as healing reduced from 40/60/80/100/120 to 30/50/70/90/110.


  • Excavate


  • This ability no longer causes Knockback on the initial hit.


  • Hun Batz


  • General


  • Updated targeters for Shaolin Monkey.
  • Fixed a bug where his body would persist until he respawned.


  • Janus


  • Portal


  • CC Immune targets will no longer take damage from this ability after avoiding the banish.


  • Unstable Vortex


  • Damage for hitting the second vortex reduced from +50% to +30%.
  • Magical Damage Scaling reduced from 80% to 70%.
  • Adjusted aiming on this ability to improve player accuracy.


  • Kumbhakarna


  • Sleepy


  • Fixed a bug which would cause Sleepy not to activate.


  • Mighty Yawn


  • Increased cooldown from 15 to 18s.
  • Radius reduced from 25 to 20.


  • Loki


  • General


  • Fixed another bug where Loki might be perma-revealed.


  • Mercury


  • Sonic Boom


  • Fixed rare issue that could him to get stuck in a running animation.


  • Ne Zha


  • Wind Fire Wheels


  • Fixed a bug that could leave him revealed to enemy players.


  • Neith


  • General


  • Updated targeters for Ms. Diagnosis.


  • Nu Wa


  • Fog


  • Allied pets are now white when they’re stealthed.


  • Osiris


  • Spirit Flail


  • Slow decreased from 50% to 40%.
  • Slow duration reduced from 4s to 3s.
  • Physical power scaling reduced from 60% to 50%.
  • Fixed an issue with speed buff not applying to Osiris if the target was affected by Sickle Strike.


  • Poseidon


  • General


  • Updated targeters for Poolseidon


  • Rama


  • General


  • Fixed a number of icon, messaging, sound, and tooltip issues.
  • Basic attacks have had their effects updated to originate from his bow instead of his stomach.
  • Improved visual FX dropping and picking up Astral Arrows, and what Astral Arrows look like while firing.


  • Astral Strike


  • FX added to bow to indicate when Astral Strike is in toggled on state


  • Astral Barrage


  • Fixed an issue with this ability dropping astral arrows.


  • Sobek


  • General


  • Updated targeters for High Seas.


  • Thor


  • Mjolnir’s Attunement


  • Can no longer teleport to his hammer while it is over top of his Tectonic Rift.


  • Ullr


  • Stance Change


  • Now properly has a 1s cool down every time he changes stance.
Il y a déjà eut de petites modifications sur le patch qui a été annoncé vendredi, je vous les met ici. C'est Serqet qui est légèrement nerf et je pense que c'est une bonne chose.

Serqet PTS Patch Notes Addendum (by DryBear)

Misc

Fixed a visual issue with boosters and the end of match lobby.
Fixed an issue with the purchase popup for the Hirez Troll bundle.
Fixed an issue with the Main Menu UI tutorial not being compatible with new purchase elements.
Fixed an issue with Tutorial having incorrect end of match lobby.
Fixed an issue with pricing on the Serqet Player Icon.
Fixed an issue where sometimes users could not use the ESC key to close menus.
Fixed an FX issue with the Fwuffy Manticore FX aura being incorrect on Sentry wards.
Numerous fixes and improvements to the new Custom Matches flow.


Serqet

General

Fixed an issue where Serqet was not gaining magical protection per level.
Fixed an issue where Serqet was gaining 76 health per level, rather than the desired 74.
Reduced Serqet’s base starting health to 400.

Deathbane

Protection reduction reduced from 25% to 20% for 3s.
Fixed several tooltip errors.


Ambush

Fixed an issue where Serqet could cancel this ability early to reset her basic attack chain.
Fixed an issue where Serqet could cancel this ability and keep the cooldown on it from triggering.
Fixed an issue with the stealth reveal ground targeter being too big.
Fixed missing FX on Serqet’s recolor skin.
Fixed issues with the interaction between this ability and Loki’s Assassinate.
Fixed several tooltip errors.


Items

Bumba’s Mask

Fixed an issue where Mercury’s Made You Look did not apply the +10 true damage for basic attacks against Jungle Camps.
Fixed an issue where Hand of the Gods was applying the damage bonus from Bumba’s Mask.
Fixed an issue with the jungle tooltip icon still being used.



Gods - Balance/Updates/Fixes

Apollo
Elite Agent Skin
Improved sounds on So Beautiful.
Fixed several special FX issues that resulted in poor system performance.
Fixed missing ground target warning indicators.

Ares

Blessed Presence
Fixed an issue with Ward Stone activating this passive, as it’s intended only for each “completed”, or tier 3, aura item.

Bastet

Covert Ops Skin
Fixed a visual issue with Razor Whip sometimes not showing the bullet spray.

Hercules

General
Fixed an issue with the Grand Slam voice pack occasional playing on Herc’s default skin.

Janus

Unstable Vortex
Re-adjusted again the targeting of this ability, based on PTS feedback, so that the change is less drastic than what is currently in PTS.

Kumbhakarna

Might Yawn

Fixed a visual issue where the ground radius indicator was not the correct size.
Citation :
Publié par Relax
En même temps ce n'est pas un cône comme le taunt d'Athéna qui est assez simple à placer, là c'est chaud de le placer sur quelqu'un qui bouge.

Après elle est très forte grâce à son passif qui fait péter 20% des pv max et son ultimate en true damage. Le reste ça va car le saut ne te fait pas gagner énormément de distance sur un mec qui court. Puisque tu sautes pas instantanément tu as d'abord l'animation d'encrage dans le sol, passage invisible avant de sauter et ce décalage avec l'animation du sort fait que c'est pas comme le saut de Fenrir, Bastet ou Hun batz. c'est plus comme l'ulti Tyr. Bref à tester en conquête dès que vous pouvez mais c'est clairement son passif et ses true damage qui me font peur. Elle peut très clairement défoncer les supports qui vont ward ou tank les fury du milieu de carte. Et vu que dans 90% des parties compétitives c'est les supports qui sont focus et qui meurent en premier, Serqet a clairement tout ce qu'il faut pour que les supports tanky repartent entre 4 planches.
Le passif au contraire, il va pas être si puissant que ça, faut avoir les poisons d'appliqués pour ça, donc cramer mini 2 cd pour en avoir l'effet.
Le jump par contre, il a un temps d'animation certes, mais ça reste un saut, donc au travers des murs, c'est aussi utile offensivement que défensivement.
Le héro a donc bien 2 skills de mobilité. C'est extra pour un assassin qui peut justement pas rester en mélée longtemps et qui doit changer souvent de lane.

A voir en pratique, mais sur le papier, il est bien comme assassin (dans un rôle d'assassin).
Citation :
Your new god rotation is: Chang’e, Ares, Osiris, Ah Muzen Cab, and Mercury!
Hmpf, des dieux chiants, ça... Enfin, en même temps, tomber sur des Ares débutant ça peut être fun. c'est marrant comme ce dieu est OP jusqu'à ce qu'on atteigne un niveau où les gens savent utiliser les beads/aegis ou leurs escape. Il devient juste un peu chiant après (Par rapport aux autres guardians j'entend).
Citation :
Publié par la-fouineuse
Hmpf, des dieux chiants, ça... Enfin, en même temps, tomber sur des Ares débutant ça peut être fun. c'est marrant comme ce dieu est OP jusqu'à ce qu'on atteigne un niveau où les gens savent utiliser les beads/aegis ou leurs escape. Il devient juste un peu chiant après (Par rapport aux autres guardians j'entend).
Hades, Anubis, Ares, Thanatos, etc... Se sont des héros anti noob.
Ca fait un massacre contre les mauvais joueurs, mais inversement, ça tue très difficilement dés que les joueurs en face jouent pas n'importe comment.

C'est un peu la loterie ce type de héros, faut compter sur le niveau de jeu ennemi mauvais pour espérer faire une game correct... (dommage car ils sont marrants à jouer, mais trop de contre possible qui ruinent le héros).
Rien d'étonnant qu'un jungle à de la mobilité (et du DPS) avec le rôle qu'il a, à tester mais sur le papier ça me semble moins OP qu'un Hunt Batz qui a un très bon DPS/mobilité et surtout un ulti OP en teamfight comme en solo.
Bon alors je sais pas vous mais pour avoir tester un peu serqet en arène j'arrive vraiment à rien comparé aux autres assassin, j'étais surpris de mon inefficacité pour un dieu dit "moyen" à prendre en main, vous la trouvez comment du coup ?

Par contre comme je le pensais elle est super fun a jouer entre le dash zig-zag et le jump, même si j'ai encore quelques problèmes pour tuer à l'ultime :/

Mis à part ça Swagni est vraiment un des meilleurs skin de dispo pour le moment, j’espère vraiment qu'ils continueront a en faire des comme ça !
Le skin d'Appolo est aussi énorme, son ultime devient le plus classe du jeu.
Et le nouveau héro Serget est pas très orienté arène, les skills sont très linéaires, aucun stun ou root de zone, et l'invisibilité sert peu dans ce mode avec très peu de murs et avec que des teams fight.
Le héros pour moi c'est un assassin utile surtout si il y a de la jungle et des gangs à faire, et des murs pour profiter de l'invisibilité ^^
Citation :
Publié par Limonade
Toujours rien pour mon Arachne cherie....
Une tite skin en plus ca serait cool (en plus d'un ptit boost).
Un méga boost tu veux dire
Enfin c'est pas le seul héros qui est à la rue dés que ça joue sérieux.
Citation :
Publié par Mogweed
Une petite pensée pour Agni qui perd à la grande loterie des skins supplémentaires.
Une des deux têtes on dirait Djibril Cissé.

Et sinon pour être tombé contre une Serget très bien maîtrisée en joust hier (12-1) j'ai trouvé qu'elle avait effectivement une mobilité très dure à chopper (plus que Bastet par exemple), après je n'étais pas avec mon Cupid mais je ne doute pas qu'il y aura bien des moyens de la contrer (ne serait-ce que la focus 1st en jouste par exemple, ses hp doivent pas être démentiel non plus).
Citation :
Publié par Mogweed
Une petite pensée pour Agni qui perd à la grande loterie des skins supplémentaires.
Alors en fait, le skin et anim c'est fun, mais didiou, le son c'est ignoble pour l'équipe, on entend plus que lui, en arène
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