[Actu] « H1Z1 », le prochain projet de Sony Online, dévoilé ce soir

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
H1Z1 ou l'évolution de la grippe aviaire H1N1 qui va donner lieu à une terrible invasion de pigeons zombis vomissant tripes et boyaux pendant leur vol majestueux.
Longue vie et prospérité à nos nouveaux maitres.

Bon sinon j'espère que ça ne sera pas encore du zombi, le domaine est bien saturé, je sais bien que c'est en vogue et qu'en plus c'est plus facile vis à vis des lobbies anti violence dans les jeux vidéo qui préfèrent voir des zombis au sang de couleur variable plutôt que de êtres humains vivants se faire massacrer à la chaine, mais bon...

Mince tu as été plus rapide que moi,ma blague tombe a l'eau XD
"le CEO assurait par exemple que le projet pourrait séduire les joueurs de feu Star Wars Galaxies" :
Je suis un ancien joueurs fanatique pre-cu de SWG et même si on retrouve les mécaniques (en mieux ?) qu'il y avait, désolé mais les zombies j'en ai plein de c**, je pense qu'il y a aussi un truc central dans ce qu'aime les fans de SWG, c'est la SF !!! Je suis déçue ...
What is H1Z1?
Citation :
Hi there,

I wanted to tell you about an exciting new free-to-play game we’ve had under wraps here at SOE for some time. It’s called H1Z1. It’s a massively multiplayer game in which players fight for survival in a world where death is the only sure thing. The H1Z1 virus devastated mankind and left nothing but death and destruction in its wake and a world nearly empty of human life where the remnants of humanity are in a fight against extinction against those infected with the virus. It’s been 15 years since H1Z1 was first encountered and what’s left of the world before is overrun with the Infected. Humanity has been reduced to hiding in the shadows, searching desperately for food and water and anything that can help to survive even for another day. But the Infected aren’t the only dangers in the world. Everyday life in the Apocalypse means dealing with all kinds of wild animals and the brutality of other survivors, as well as finding your next meal and a safe place to sleep. It also means scavenging or crafting anything that can help you live just one more day. In H1Z1 every minute of every day is borrowed time and fearing for your life… unless you are the Danger (talking to you Walter), but life can and will go on… even in circumstances as dire as this. Humanity has not given in to the Infected. There are still pockets of humanity and the fight goes on!

Our vision for this game is very simple but ambitious. We are starting with what I would call “Middle America” – an “anywhere and everywhere” town. The world is massive as you’ve come to expect from our games. Over time we will grow the world until we have our own version of the U.S. after the death and destruction brought on during the H1Z1 epidemic. It will be our own version of America. We’ll have urban cities and desolate wide open places. All connected seamlessly. Our focus is building a sandbox style of gameplay where players can build shelters out of resources in the world. They can even work together to make amazing fortresses complete with weaponry to help defend against both the Infected and other players. Players also have access to a very deep crafting system that can let players make a huge variety of awesome stuff, including weapons (I made a 1911 the other day) and things like Molotov cocktails, explosives.. and other fun surprises.

I will also go right to the heart of the question a lot of players will have – “There are a lot of survival / Zombie games… how is this one going to be any different?”. First off, it’s a persistent MMO that can hold thousands of players on servers we host (yes there will be multiple servers with very different rule sets). Why is that a good thing? It means a thriving economy (oh yes… there’s trading). It also means you have potential allies in the all-out war on the Infected... and many an enemy as well. It uses our proprietary next-gen Forgelight engine and that means we’ve had a lot of really cool technology to work with to make the game we wanted to make. It’s also designed from the ground up for our players to become part of the design process. The Roadmap system that we built for PlanetSide 2 will be used extensively to clearly communicate what features we’re working on and what you can expect and when. You’re also going to be getting awesome access to our developers. We’ll be opening it up for Player Studio creations too so expect player-created items to make their way into the game. The main thing that differentiates H1Z1 from the other great games in the genre is the emphasis we are putting on player ownership and building. We want you to be able to form roving gangs that are headquartered out of an abandoned warehouse that you’ve taken over... or a house you’ve built from scratch after having cut trees down and secured the resources to make it. We are giving players the tools to make their own towns, camps and defenses, and they can decide how to set up their base (which is in the world btw... not instanced). We’re building in all the social features you’ve come to expect from an SOE game (grouping, proximity voice chat, voice chat for your gang, and many other cool social features).

To use a simple reference I’m sure everyone interested in this game will get... we want our players to make Woodbury from The Walking Dead if they want to. Or take over a prison. Or fix an old car so you and your friends (yeah we have multiplayer vehicles) can run zombies and players over mercilessly, and revel in the sheer delight of hearing a zombie scream as you light it on fire, or craft a gun to take down your friends and enemies alike. Our goal here is to provide emergent gameplay that will allow our players to make the world their own the way they want to. One of the best things about H1Z1 being an MMO is the fact that with a lot of people playing, we’re able to see all different kinds of gameplay. If you prefer a quiet life as a farmer raising crops... we’re going to make sure your zombie apocalypse fantasy is complete. If you’re like me and you want nothing more than to kill everything that moves, by all means see how that goes. It’s going to be a blast!

Check out H1Z1.com and the subreddit ( http://reddit.com/r/h1z1 ). We’ll be adding more information in the coming weeks to the website. We’ll also be very openly answering questions in the subreddit.

Next week you can see us do a livestream of the game as we have a playtest. Stay tuned!
http://www.reddit.com/r/h1z1/comment.../what_is_h1z1/

"Nous voulons que vous soyez en mesure de former des gangs itinérants qui ont leur siège à partir d'un entrepôt abandonné que vous avez pris sur ... ou une maison que vous avez construit à partir de zéro après avoir arbres coupés vers le bas et obtenu les ressources pour le faire . Nous donnons les joueurs les outils pour faire leurs propres villages, les camps et les défenses , et ils peuvent décider comment mettre en place leur base ( qui est dans le monde btw ... pas instancié ) . Nous construisons dans toutes les fonctions sociales que vous êtes en droit d' attendre d'un jeu de SOE (regroupement , le chat proximité de la voix , le chat vocal pour votre gang , et de nombreuses autres fonctionnalités sociales frais ) ."

" il s'agit d'un MMO persistant qui peut contenir des milliers de joueurs sur les serveurs que nous hébergeons ( oui , il y aura plusieurs serveurs très différents ensembles de règles ) . Pourquoi est- ce une bonne chose ? Cela signifie une économie florissante ( oh oui ... il ya des échanges ) . Cela signifie également que vous avez des alliés potentiels dans la guerre totale sur la infectée ... et plus d'un ennemi aussi. Il utilise notre moteur next-gen Forgelight propriétaire et cela signifie que nous avons eu beaucoup de technologie vraiment cool de travailler avec de faire le jeu que nous voulions faire"

Ce jeux m’intéresse (même +que EQN) car SOE a les moyens de livrer la marchandise beaucoup mieux que ce que les indépendants ont réussi a faire jusqu'à maintenant.

Dernière modification par Bal'E ; 10/04/2014 à 03h51.
beh, si on se retrouve avec un univers vaste, mais vraiment très vaste, où la préparation d'une expédition est primordiale si l'on veut aller loin (aller d'un bout à l'autre du monde devant se faire en plusieurs jours irl), où l'on se sent vraiment isolé de tout d'un coté et le danger des autres survivants de l'autre. Avec cette idée de survivre, et qu'on nous donne les outils pour (construction d'abris, chasse, loots, etc...)

Bref, un jeu avec de l'interaction entre joueurs, à la walking dead, et du sandbox de qualité. Je prends perso.
https://www.youtube.com/watch?v=lneZ...ature=youtu.be

A suivre mais le gameplay est loin d'être dégueu à 1ère vue (bien pompé sur LD4 à mon avis). Graphismes très corrects (la distance de vue m'a bien fait kiffé), même si il reste des gros efforts d'opti (ou le PC de test est à la rue), on sent aussi l'inspiration de L4D à mon goût et zombies bien animés. Ca met la cervelle à la bouche pour l'instant.
Maintenant j'ai vue ce que c'était et c'est pas un jeu qui fera plaisir aux ancien joueur de SWG mais un clone de RUST en bien plus poussé.
En clair c'est RUST +++ avec une map 100 fois plus grande, des véhicules, un craft 40 fois plus poussé, des milliers de joueurs au lieu de 200 , une personnalisation poussé ( sans doute leur moyen de faire payer la plèbe) et a priori les zombies ne sont pas qu'une zone de farm et ils feront des raids sur les batiments si trop de bruit.


Perso ça me va, même si je pense que faire la même chose mais avec un univers façon fallout avec des bestioles et autres menace aurait été plus inteligent.
Car le zombie est en train de passé de mode et avec les 3 post apo prévue au cinoche l'année prochaine on retourne vers du mad max.

Dernière modification par allensan ; 10/04/2014 à 09h43.
Les "fan de SWG", ca s'adresse surtout à ceux qui ont aimé le sandbox, et non pas la licence SW !

Perso les jeux survival, ca date meme des année 90, la vague actuelle m'a un peu fait saturé, mais SOE à des moyen pour faire un bon jeu, et c'est vrai qu'en terme de survival-zombar-persistant déjà la concurrence est assez réduite ... bon dommage mais c'est quand même du zombie land ...
Citation :
Publié par Miragul
https://www.youtube.com/watch?v=lneZ...ature=youtu.be

A suivre mais le gameplay est loin d'être dégueu à 1ère vue (bien pompé sur LD4 à mon avis). Graphismes très corrects (la distance de vue m'a bien fait kiffé), même si il reste des gros efforts d'opti (ou le PC de test est à la rue), on sent aussi l'inspiration de L4D à mon goût et zombies bien animés. Ca met la cervelle à la bouche pour l'instant.
C'est plus DayZ qui me vient à l'esprit que L4D.

Si par contre ils implantent des zombie mutants et autre jouissance du milieux, il y a moyen de voir un bon mélange. " BOOMER " !
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés