[MaJ 2.19] Étranges disparitions en série et Dimensions Divines

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Oula, ça promet vraiment beaucoup, surtout les deux derniers points.
Je n'attends pas beaucoup du premier, je pense que le portail se trouvera assez facilement.
Par contre cela signifie que si on est trop lent on pourrait se retrouver contre plus de 8 monstres?
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La toki-team
Citation :
Publié par toki-team
Oula, ça promet vraiment beaucoup, surtout les deux derniers points.
Je n'attends pas beaucoup du premier, je pense que le portail se trouvera assez facilement.
Par contre cela signifie que si on est trop lent on pourrait se retrouver contre plus de 8 monstres?
Voui , mais faut être sacrément empoté pour ne pas réussir à tuer les mob rapidement tout de même.
Citation :
Publié par Coeur'
Voui , mais faut être sacrément empoté pour ne pas réussir à tuer les mob rapidement tout de même.
Hmmm si ce sont des mobs à la FIII (et on voit déjà sur le screen les 6xxx pdv...) ça pourrait être hard au début. Surtout qu'on n'aura pas autant d'essais qu'on veut.

@Hatak: l'éternel problème... à quand une zone monocompte ?

Dernière modification par Jinora ; 24/03/2014 à 18h53.
[Devblog]Dimensions-divines
En 2014, vous pourrez découvrir en jeu de nouvelles zones mystérieuses au fonctionnement différent de celles que vous connaissez déjà. La première Dimension Divine sera disponible dans la mise à jour majeure 2.19 et nous en ajouterons d’autres durant l’année.

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“C’était mieux avant”

Il est loin le temps où la mort dans un donjon était réellement pénalisante, où tout se méritait dans DOFUS, où chaque kama gagné représentait un challenge incroyable.

C’était mieux avant ? Depuis plusieurs années, nous cherchons à rendre le contenu de DOFUS beaucoup plus accessible et moins frustrant (donjons modulaires, sauvegarde en donjon, téléportation à l’entrée de la zone, trousseau de clefs, etc.) tout en proposant encore plus de challenge (contenu de très haut niveau et Succès difficiles).

Mais nous savons que certains joueurs voient d’un mauvais œil ces gains de confort qui rendent la réussite moins valorisante puisque l’échec n’a plus vraiment d’importance dans le jeu. Il est par exemple maintenant possible de réaliser, grâce à ces modifications, des dizaines et des dizaines d’essais successifs sur un boss en quelques heures jusqu’à trouver la bonne approche. Jadis, on ne pouvait pas se permettre d’abandonner si facilement un combat : chaque tentative était précieuse et, pour certains joueurs, la satisfaction d’avoir réussi était alors beaucoup plus grande.

Avec les Dimensions Divines, nous visons principalement les objectifs suivants :

Proposer un aspect « survie » aux joueurs (il faudra bien se préparer AVANT de s’aventurer dans ces zones).
Valoriser la prise de risques et l’exploration.
Rendre la mort un peu plus pénalisante (afin d’éviter que les joueurs puissent effectuer trop de tentatives de combats sans la moindre conséquence).
Valoriser la polyvalence des personnages et des équipes.
Proposer de nouvelles mécaniques de jeu qui n’ont pas nécessairement leur place dans les zones classiques pour renouveler l’intérêt du jeu.
Pour atteindre ces objectifs, nous utilisons trois nouvelles mécaniques de jeu pour les Dimensions Divines : les portails d’entrée dans les dimensions, les vagues de monstres et les modificateurs de combat.

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Portails

Avant de pouvoir aller déranger les Dieux dans leurs dimensions, il faudra d’abord trouver leur entrée. Elle ne sera pas cachée de façon fixe derrière un arbre ou un rocher, mais sera représentée par un portail dimensionnel.
Les portails seront par défaut cachés, invisibles aux joueurs. Pour les trouver, il faudra lancer une mission depuis un bâtiment spécifique : vous obtiendrez alors des indices visuels qui vous guideront vers leur position.

Ces missions de découverte de portails seront dynamiques : elles seront générées par le serveur de jeu et régulièrement renouvelées.
Lorsqu’un joueur parviendra à découvrir la position exacte d’un portail, celui-ci deviendra visible sur la carte par les autres joueurs et n’importe qui pourra alors l’utiliser pour entrer – à ses risques et périls – dans la dimension.

Un portail ne pourra être utilisé qu’un certain nombre de fois. Quand ce nombre sera atteint, ou si le portail n’est pas utilisé pendant 24 heures, il se refermera et réapparaîtra (caché) ailleurs.

Il n’existera qu’un portail actif par dimension, ce qui signifie que tous les joueurs partageront les mêmes portails, et pourront s’échanger leur position.
Certains préféreront bien entendu garder pour eux la précieuse information, mais cela n’empêchera pas d’autres joueurs de les chercher et de les trouver.

Les portails pourront apparaître dans la majorité des zones du jeu, bas niveau ou haut niveau.
Ce système de portail rend l’accès aux Dimensions Divines plus difficile et les joueurs ne pourront pas entrer et sortir des dimensions comme ils le souhaitent. Ils devront donc bien se préparer avant de partir explorer une Dimension Divine.

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Donjons et vagues de monstres

Le fonctionnement des donjons présents dans les Dimensions Divines a été modifié : les combats s’enchaîneront sans pause et dans la même salle (il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres) !

Lorsqu’une vague de monstres sera vaincue, la suivante apparaîtra automatiquement sans que le combat soit interrompu. Et si vous n’êtes pas assez rapide, une nouvelle vague pourra apparaître avant que la précédente ait été vaincue !

Les monstres et boss sont bien entendu adaptés à ce fonctionnement. Les combats avec vagues de monstres valorisent un bon équilibre entre soins, dommages, protections et support, mais il sera bien sûr possible d’employer des techniques reposant sur une très grande protection et des soins pour survivre longtemps à toutes les vagues, ou au contraire de se concentrer sur les dommages pour tuer le plus rapidement possible les nouvelles vagues.

Ce fonctionnement fait disparaître la notion de sauvegarde en donjons puisque tous les groupes de monstres sont réunis dans un seul combat. Si vous perdez le combat, vous devrez recommencer à partir de la première vague. Cependant en cas de défaite il ne sera pas nécessaire d’utiliser une nouvelle clef de donjon.
Les donjons dimensionnels ne sont pas plus longs que les donjons classiques : ils possèdent cinq vagues de monstres (les donjons actuels renferment généralement cinq groupes de monstres).

En outre, le groupe ne pourra pas se téléporter devant les donjons dimensionnels : chaque personnage devra trouver l’entrée de la dimension et s’y rendre par ses propres moyens.
Le trousseau de clefs de donjons ne sera pas utilisable dans les Dimensions Divines. Les joueurs devront donc fabriquer ou acheter toutes leurs clefs : les Bricoleurs vont avoir beaucoup de travail en 2014 !

Avec cette mécanique de vagues de monstres, la perte d’un combat est plus pénalisante : les personnages qui meurent sont renvoyés en dehors de la dimension, doivent retrouver son entrée et recommencer les combats depuis la première vague. Il n’est donc plus aussi facile d’enchaîner des dizaines de tentatives successives sur un boss sans contrepartie.
Pour ces donjons, nous voulons que les joueurs se préparent correctement, qu’ils apprennent à bien connaître chaque monstre et qu’ils ne gaspillent pas leurs précieuses tentatives.

Bien entendu, le fonctionnement modulaire des donjons est conservé et la difficulté s’adaptera à la taille de votre groupe.

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Modificateurs de combat

Pour tous les combats effectués dans une Dimension Divine (en et hors donjon), des effets supplémentaires seront appliqués pendant tout le combat. Il s’agira généralement d’un couple d’effets positifs et négatifs, qui pourront rendre les combats plus difficiles si les joueurs n’y prêtent pas attention, ou plus faciles s’ils réussissent à bien les exploiter.

Ces modificateurs de combat seront communs à tous les combats effectués dans une Dimension Divine, et changeront à chaque fois que le portail de la dimension se fermera et se rouvrira ailleurs.

Les joueurs devront donc être polyvalents pour s’aventurer dans une Dimension Divine, car ils pourront faire face à des modificateurs de combat qui vont leur demander de changer leurs habitudes (par exemple, livrer des combats sans soins mais en profitant d’un petit bouclier à chaque tour pour valoriser les équipes qui réussissent à bien répartir les dommages et à échanger les rôles en cours d’affrontement).

Il ne sera pas possible de connaître les modificateurs de combat actifs dans une dimension divine sans y entrer (sauf à faire appel à votre réseau de connaissances déjà présentes dans la dimension).

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La vie dans les dimensions

Les Dimensions Divines sont susceptibles de renfermer tous les contenus que vous connaissez déjà : des monstres, des donjons, des quêtes, des panoplies, des avis de recherche, des ressources récoltables, des Succès, etc.

Il sera possible de capturer les zones, mais les règles de la dimension s’appliqueront : il faudra d’abord trouver l’entrée pour participer ! Cependant, les défenses de prismes et de Percepteurs pourront toujours être rejointes depuis les zones extérieures à la dimension.

Ces contenus s’adresseront à des personnages de niveaux différents (la première Dimension Divine contient par exemple des zones et donjons de niveaux 100, 150 et 200).

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C’était mieux avant, c’est mieux maintenant, et ça sera encore mieux après

Nous voulons continuer d’améliorer l’accessibilité de nos contenus et de proposer de plus en plus de challenge, mais nous voulons également offrir des contenus différents car nos joueurs ont des attentes elles-mêmes très différentes.

Avec les Dimensions Divines, nous avons l’intention de continuer dans cette direction tout en expérimentant de nouveaux concepts qui leur sont propres sans altérer le fonctionnement du contenu déjà présent en jeu.

C’est aussi l’occasion de remettre au goût du jour d’anciennes idées de gameplay qui peuvent désormais trouver leur place dans des zones spécifiques, même si elles ne peuvent pas être appliquées à l’ensemble des donjons.

Nous sommes impatients de vous voir découvrir et explorer la première Dimension Divine. Ce nouveau terrain d’expérimentations dispose d’un grand potentiel pour renouveler l’intérêt du jeu.

enutrosor6.png

http://www.dofus.com/fr/devblog/bill...nsions-divines
J'arrive pas a trouve de point négatif.
Je cherche et si je trouve, j'édit pour raler, promis.
Citation :
Publié par Xinaël
Le concept a l'air d'envoyer du pâté, du contenu plus difficile/contraignant, j'osais pas y penser !
Wait and see, mais j'ai hâte de tester tout ça.
On disait pareil avant f3 et on a crié au nerf dès la sortie
J’ai envie de croire que le système de vagues va rendre un intérêt aux Roublards en PVM. Si on prend le temps de les protéger, commencer des vagues avec des bombes boostées fait un tout petit peu rêver.

Mais même sans ce point particulier, tout a l’air super sympa !
Ca sent quand même le bêta test grandeur nature. Bien que ma réaction instinctive soit une moue dubitative, -l'habituel "sur le papier c'est top, en pratique moins"- on ne va pas râler avant d'avoir exploré cela en profondeur. Surtout que ça devrait plaire à pas mal de joueurs, alors mon avis hein. Il y a ptêt quelque chose à faire avec les "modificateurs de combat", à voir !

PS : La pano Samouraï sur Brigitte est juste une dédicace aux collectionneurs ou carrément un indice pour une récompense de la zone ?
Citation :
Publié par Tutue
Plein de kamas sur les screens, ça doit être un chouette endroit.
C'est la baraque d'énutrof, et j'ai envie d'y aller, plus que chez merkator.
Les concepts de vagues de monstres et de modificateurs de combat vendent du rêve. J'espère que ça offrira des combats vraiment différents.

Vivement la bêta pour pouvoir se faire une meilleure idée.
C'est naze à ch- comme principe, vraiment.
Autant revenir en arrière, plutôt de proposer un espèce de donjon multi donjon daubé, avec des plays sans aucun sens, un trousseau non utilisable et une apparition de porte aléatoire.

Franchement : du n'importe quoi, tiré d'une idée n'importe qu'esque.

Encore un truc que je ne ferais pas, encore un ajout inutile (AVA lol)
Citation :
Publié par Airglider
Waahh trop cool !

"(il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres) "

Hum.. Mais ça, ça change rien avec des persos soin.. ?
Pdv insoignable

Sinon j'adore l'idée, le seul bémol c'est cette histoire de portail qui apparaît aléatoirement que je n'aime pas du tout.
Citation :
Publié par Airglider
Waahh trop cool !

"(il ne sera par exemple pas possible de récupérer ses Points de Vie entre deux groupes de monstres) "

Hum.. Mais ça, ça change rien avec des persos soin.. ?
Le seul truc qui me fait peur moi c'est surtout l'érosion.
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