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[Actu] Questions / Réponses de « pré- lancement » avec les joueurs
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Citation :
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19/03/2014, 01h37 |
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Citation :
Citation :
P.S ma question n'est pas un troll juste une intérogation |
19/03/2014, 04h55 |
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Légende
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Citation :
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19/03/2014, 06h29 |
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#43138 |
#179606
Invité
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j'ai l'impression d'être Marty et de faire des aller-retour dans le passé tant vos sujets/réponses sont redondants d'une page à l'autre...
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19/03/2014, 08h17 |
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#179606 |
Empereur / Impératrice
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Citation :
J'ai pu jouer en gros 1h avant effacement du programme et avec les modif de la zone des prison et l'arrivée en capitale direct en squizant les iles de départs, déja, j'ai trouvé ça moyen. Puis ce bug du launcher, inexistant avant... à 15 jours de la release...je couine ! |
19/03/2014, 08h48 |
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héhéhé c'est ça qui est bon
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19/03/2014, 08h54 |
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#43138
Invité
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19/03/2014, 09h11 |
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#43138 |
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Alors explique moi Rollan, s'il te plait.
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19/03/2014, 09h12 |
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#43138 |
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19/03/2014, 09h33 |
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Dieu / Déesse suprême
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Citation :
Il faut savoir que sur les premières beta il y avait moins de monde aussi. Et ce sont de stress test, donc ils ont dit forcé le système pour charger la mule en RvR, en PVE etc. Pour mesurer les perfs et les limites de leur jeu. Sans compter des tentatives de patch serveur à chaud et voir comment ça se comporte. Après nos clients embarquaient de façon native tout un ensemble d'outils/fonctions permettant le debug et la remonté de log (mode debug On). Pour les serveurs, collecter ces données doit pomper les ressources. Après sur les quêtes en anomalie, je sais pas, sans me laisse perplexe, est ce qu'il s'agit de mise en place des langues qui n'est pas au point ? ou les gestions des collisions pnj et les interactions ? Bon après, par expérience on sait très bien que le D-Day, le W-Week ou même le M-Month seront un peu calamiteux. Tant de milliers de lignes code, d'objets, de ressources venant s'entrechoquer dans une sortie ont de quoi provoquer un BigBang numérique sur ces braves megaserveurs. |
19/03/2014, 09h42 |
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