[Actu] Les quatre premières classes jouables d'EverQuest Next

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On en revient toujours au même point si tu innoves trop le joueur est perdu le joueur ou le client perd ses repères ancré depuis des années dans des principes de merde.

Au lieu de faire un classique elfe archer tireur d'élite on va mettre en avant une race de reptile tireur d'élite avec une sarbacane ou une arbalète. Résultat = prise de risque que ca plaise pas aux joueurs que les gens ne s'y retrouvent pas conclusion ils le font pas car ce sont des petites bi*** ils s'en foutent de l'innovation ils veulent une garanti de réussir, de faire du fric.

Faut arreter de trop demander a ces boites de développement elles ne répondront jamais à nos attentes de fans de vrais MMORPG.

Ils jouent sur les mots pour brouiller les pistes leur fameux tempest = tout simplement un danse-lame et le seigneur des betes = rôdeur.
Voila basta on joue sur les mots et comme ca on a l'impression d'innover de créer des nouvelles classes, minable.
C'est pas que j'aime pas la prise de risque mais là, c'est léger.
En recherchant on va retrouver les mêmes archétypes/classes/métiers que les autres MMORPG.

Après il y a une récurrence classique dans le RPG qui évoque ces classes si souvent représentées dans les jeux en ligne et même en solo.

Après il aurait été bon que EQN s'appuie sur la particularité de son monde, ces races et l'histoire dans laquelle évolue l'univers de cette version.

En terme de combat/rôle, là on parle plus de gameplay, faut-il innover, trouver quelque chose de différent au risque de paraître illogique.
Car qu'on le veuille ou nous, nos esprits ont été influencé par les différentes aventures et il nous paraître logique qu'une grosse amure encaisse mieux les coups, qu'une étoffe de tissus.

A voir et à tester...
Citation :
Publié par Chouko
Ils jouent sur les mots pour brouiller les pistes leur fameux tempest = tout simplement un danse-lame et le seigneur des betes = rôdeur.
Euh, le BeastLord existait déjà sur EQ1 et ca n'a rien à voir avec le Ranger. Ni au gameplay, ni au lore.
Renseignes-toi un peu avant de ramener ta science, merci.
Citation :
Publié par bob the winner
Euh, le BeastLord existait déjà sur EQ1 et ca n'a rien à voir avec le Ranger. Ni au gameplay, ni au lore.
Tout à fait, et pour la plus grande joie de certains joueurs qui adoraient cette classe, elle débarque dès la release contrairement à EQ1 et EQ2 ou il avait fallu attendre les extensions pour pouvoir la jouer.
Citation :
Publié par Swood
au risque de paraître illogique.
Car qu'on le veuille ou nous, nos esprits ont été influencé par les différentes aventures et il nous paraître logique qu'une grosse amure encaisse mieux les coups, qu'une étoffe de tissus.
Bon ben si faut rester logique le perso ne doit pas sprinter pendant 2h, pas rester sous l'eau si longtemps, saigner, il a besoin de manger de boire de dormir, sa fatigue le rend plus faible...etc...

Bref il y à de logique uniquement ce que le cerveau veut retenir de logique. On pourrait très bien complétement changer la donne si c'est bien amener sauf que c'est plus facile de garder ce qui a déja été utiliser il y a des années plutot que tout recréer de toutes pièces, gain de temps et gage de sureté.

Bob : peut etre mais quoi qu'il en soit ca change rien sur le rechauffer.
Je trouve vraiment dommage que si peut de joueur s'insurge sur le fait que ces classes sont les mêmes qu'on nous sert depuis 10ans, du moins à priori. Je comprend mieux les dev... Pourquoi s'embêter puisque les joueurs veulent la même chose qu'avant, encore et encore!
Citation :
Publié par lynnkilian
Je trouve vraiment dommage que si peut de joueur s'insurge sur le fait que ces classes sont les mêmes qu'on nous sert depuis 10ans, du moins à priori. Je comprend mieux les dev... Pourquoi s'embêter puisque les joueurs veulent la même chose qu'avant, encore et encore!
D'un autre côté si il faut juste changer de nom à la classe pour vous faire plaisir ... c'est tout aussi pas terrible, sur Rift elles avaient des noms différent mais ça ne changeait rien au fait que ça ressemblait à du déjà connu pour la plupart.

Après une classe peut avoir un nom usé jusqu'à la moelle et repris dans bon nombres de jeu, l'important ce sont les mécaniques qui vont derrière, un voleur pourra être totalement différent d'un jeu à l'autre même si on garde en général certains traits esthétiques.
Comme là un clerc buffeur dps, alors que pour moi ça reste un healer "traditionnellement" (dont l'armure varie du tissu, à la plaque en passant par la maille).

Bref si il suffit qu'un mage spécialisé dans l'élément eau, s'appel un giclomancien, qu'un berzerker s'appel une taupe-garou en changeant deux trois sorts, ça revient un peu du pareil au même.

Et puis il faut dire que c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs confitures, même si dans le cas présent le gameplay action pour manette sans trinité va quand même bien changer les choses je pense.
En même temps, c'est sympas de chercher l'originalité mais je doute qu'il y ait des centaines de façon de jouer à un mmorpg efficacement. Les archetypes de classe type mage/rogue/guerrier/archer/ect n'existent pas juste pour faire chier et vu que la trinité saute, les possibilités sont déjà plus réduites. C'est pas une critique en soit, notez bien.
Citation :
Publié par lynnkilian
Je trouve vraiment dommage que si peut de joueur s'insurge sur le fait que ces classes sont les mêmes qu'on nous sert depuis 10ans, du moins à priori. Je comprend mieux les dev... Pourquoi s'embêter puisque les joueurs veulent la même chose qu'avant, encore et encore!
On attend avec impatience tes propositions de nouvelles classes et mécaniques de jeu.
Je suis prêt à t'écouter, traduire, et envoyer ça à David Georgeson pour qu'il soumette tes brillantes et novatrices propositions à son équipe.
Citation :
D'un autre côté si il faut juste changer de nom à la classe pour vous faire plaisir ... c'est tout aussi pas terrible, sur Rift elles avaient des noms différent mais ça ne changeait rien au fait que ça ressemblait à du déjà connu pour la plupart.
Après une classe peut avoir un nom usé jusqu'à la moelle et repris dans bon nombres de jeu, l'important ce sont les mécaniques qui vont derrière, un voleur pourra être totalement différent d'un jeu à l'autre même si on garde en général certains traits esthétiques.
Comme là un clerc buffeur dps, alors que pour moi ça reste un healer "traditionnellement" (dont l'armure varie du tissu, à la plaque en passant par la maille).

Bref si il suffit qu'un mage spécialisé dans l'élément eau, s'appel un giclomancien, qu'un berzerker s'appel une taupe-garou en changeant deux trois sorts, ça revient un peu du pareil au même.

Et puis il faut dire que c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleurs confitures, même si dans le cas présent le gameplay action pour manette sans trinité va quand même bien changer les choses je pense.
Ben c'est justement ce que je dis. Le nom m'importe peu, en fait ça m'ai même complètement égal. C'est la description des classes et ce que j'en ai vu dans les quelques vidéos de gameplay qui me fait peur, justement parce qu'elles ont l'air trop proche de ce qu'on connait.

Après je suis d'accord avec toi : reprendre oui, exploiter des fils conducteurs oui, et innover à l'intérieur de ces fils déjà usés oui. L'innovation est primordiale, surtout à l'heure ou les gens veulent du neuf parce que rien n'est survenu dans le monde des mmo ( je parle des bluckbusters ) de neuf.

EQN se veut un mmo de nouvelle génération, je le rappel, qu'ils nous le prouvent.

Citation :
On attend avec impatience tes propositions de nouvelles classes et mécaniques de jeu.
Je suis prêt à t'écouter, traduire, et envoyer ça à David Georgeson pour qu'il soumette tes brillantes et novatrices propositions à son équipe.
C'est toujours sympathique ce genre de réflexions^^

Ecoute je suis dans une école qui prépare aux métiers du jeux vidéo, j'ai donc réfléchis déjà un petit peu à la question en effet. Mes idée de gameplay je l'ai garde pour moi

Mais une chose est sûre, c'est qu'il y a des possibilités, des choses nouvelles à faire et à explorer dans le système de classe, et je suis juste un peu triste de voir que les joueurs pour quelque uns, se contentent des "vieux pots".

Dernière modification par lynnkilian ; 27/11/2013 à 02h37.
Les classes dans leur ensemble sont basées sur un art particulier, la maitrise d'armes, de techniques de combat particulières, de magie, et il ne faut pas se voiler la face, à part des changements mineurs à la base, tout a déjà vraiment été inventé dans la littérature, les RPG, et les MMO.
Donc qu'on retrouve des archétypes un peu connus, c'est pas très étonnant. Après reste à voir le gameplay et comment ces archétypes fonctionnent en synergie au sein d'un groupe. Là ça peut être innovant.

Si la trinité disparaît, ça veut dire que d'autres mécaniques vont entrer en jeu. Il faut juste attendre de voir lesquelles et si elles impliquent la présence d'une classe particulière dans un groupe. Wait and see.
Citation :
Les classes dans leur ensemble sont basées sur un art particulier, la maitrise d'armes, de techniques de combat particulières, de magie, et il ne faut pas se voiler la face, à part des changements mineurs à la base, tout a déjà vraiment été inventé dans la littérature, les RPG, et les MMO.
Donc qu'on retrouve des archétypes un peu connus, c'est pas très étonnant. Après reste à voir le gameplay et comment ces archétypes fonctionnent en synergie au sein d'un groupe. Là ça peut être innovant.

Si la trinité disparaît, ça veut dire que d'autres mécaniques vont entrer en jeu. Il faut juste attendre de voir lesquelles et si elles impliquent la présence d'une classe particulière dans un groupe. Wait and see.
Oui, wait and see
Puis bon parler d'originalité des classes alors qu'on en connait que 4 sur 40 ça parait un peu tôt d'autant plus que les plus sympa seront surement dévoilées sur la fin, et seront aussi en toute logique les plus dures à débloquer.

Pour la complémentarité ils semblent parler de classe à buff (qu'on ne retrouve pas dans GW2 par exemple) donc on sortirait du schéma tout dps, et une classe à buff est par définition à l'opposé du solotage puisque par toute seule sans compagnon elle ne sert à pas grand chose.

Enfin bref pour l'instant on ne sait pas grand chose des mécaniques du jeu, et il est encore très loin de sortir donc pas la peine de trop trop spéculer ni s'affoler.
Pour le moment il y a : Beast Lord, Cleric, Necromancer, Blademaster, Rogue, Tempest, Warrior et Wizard
On voit un peu du gameplay du Tempest lors de la présentation des classes du SOE Live à 23:20 http://www.youtube.com/watch?v=IOKhfxwLokg

Je ne m'attend pas a une révolution des classes dans EQ Next , car il doit d'un coté contenter l'attente de beaucoup de joueur qui veulent rejouer leur classe favorite (bard, monk, ..) et d'un autre coté contenter ceux qui attendent de la nouveauté. Un nouveau n'ayant pas cet historique pourrait se permettre de proposer que de la nouveauté à ce niveau là, EQ Next lui doit faire avec 15 ans de fans derrière lui. Dans les 40 il y aura sûrement quelques surprises.
Et c'est pas tant le nom des classes et leurs capacités propres qui importent, c'est celles qu'on va pouvoir créer en les mélangeant.
Le système de classe proposé est en lui-même original.
Citation :
Publié par GaO
rien que ces mots font froid dans le dos quand on y songe
C'est malheureusement l'avenir
J'ai l'impression que la raison est de rentabiliser leur projet qui coûtent de plus en plus cher, grâce au multi supports qui leur ouvre de nouveaux marchés. J'ai un peu peur de la suite logique qui serait ... une adaptation encore en tirant vers le bas pour passer sur smartphone et tablette, là ça sera 3 raccourcis à l'écran avec esquive suivant si tourne ton écran à gauche ou à droite.

Citation :
Publié par Vhailör
En même temps, c'est sympas de chercher l'originalité mais je doute qu'il y ait des centaines de façon de jouer à un mmorpg efficacement. Les archetypes de classe type mage/rogue/guerrier/archer/ect n'existent pas juste pour faire chier et vu que la trinité saute, les possibilités sont déjà plus réduites. C'est pas une critique en soit, notez bien.
En effet ça a fait ses preuves, ça reste toujours intéressant, et c'est pour ça que je ne comprend pas tout ces gens qui ne cessent de réclamer de l'innovation à outrance et une révolution ... personnellement pour moi la révolution ça serait juste de reprendre tous les bons trucs des anciens mmorpg, une mise à jour visuelle, quelques améliorations, une évolution du background si c'est une suite avec de nouveaux lieux à visiter ou revisiter et c'est bon.

Pas à tout prix vouloir révolutionner le gameplay (pour en faire un gameplay à la con et avoir énormément de chance de se foirer) et détruire certains fondamentaux sur l'autel du grand public.

Un exemple tout con, les emplacements d'apparence sur la fiche de personnage présent sur bon nombre de mmorpg, je n'arrive toujours pas à comprendre comment wow à pu pondre un truc aussi pourri que la transmogriphicationtrucmuche en voulant réinventer la roue mais en la faisant carrée ... c'était si dur de mettre des cases supplémentaires sur la fiche de personnage et reprendre un système qui a déjà fait ses preuves ?
C'est un peu la même sensation que j'ai en voyant les soit disant "évolutions" ou "révolutions" que nous pondent les développeurs faute de savoir faire un bon jeu à l'ancienne mis au goût du jour.
C'est vrai que des fois ils partent en couille avec leurs innovations... des modifs qui n'ont limite pas lieu d'être.
Personne je préférerais un jeu avec un gameplay et des mécanisme classique, mais un contenu au niveau, les 3/4 du temps c'est à cause de celui ci que le jeu fait un flop à long terme ou non.

A la base si on aime un type de jeu, c'est pas pour qu'ils changent toutes les bases.
La sainte trinité sert à rien, si tu sais imaginer des rencontres différente. Un jeu où le combat est basé sur la communication, les anticast et les contrôles de foule serait beaucoup plus interessant qu'un jeu avec un gars qui taunt et un autre qui heal. Mais il serait aussi beaucoup plus dur et ça je suis pas sur qu'un dév ai envie de le faire. Si je suis capable d'imaginer des stratégies de combats des développeurs doivent aussi savoir le faire donc c'est qu'une question de choix.
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