[Actu] Chat Devs Twitter Changements de Classes de Classes le 21/08/2013

Répondre
Partager Rechercher
https://www.lotro.com/forums/showthr...-Class-Changes

Le transcript, en anglais uniquement pour le moment

Citation :
Publié par Sapience
Members of the LOTRO team answered over 40 questions during a recent live developer chat on twitter. The focus was on the Class Changes coming with Helm’s Deep this fall.

The members of the dev team who took part, and what they’re working on.

  • Matt "Hoarsedev" Zimmitti - Lead Systems Designer (Classes)
  • Jared “Amlug”Hall-Dugas – Senior Designer (MTX)
  • Trevor “Jinjaah” McEwen – Associate Systems Designer (Classes)
  • Erika “Deviled_Egg” Ng – Associate Systems Designer (Classes)
  • Rick "Sapience" Heaton - Community Manager


Hi Everyone, we're going to start just a little early with questions submitted via the forums. Here we go! #LOTRO


Q1: bgriggs: Are the current virtues and traits being incorporated into the new system at all? #LOTRO
A1: HoarseDev: Virtues will remain mostly the same. Traits are now completely rolled into the new system. #LOTRO

Q2: Yulin-Gladden: How will these changes effect Mounted combat? Are those skils getting a revamp as well? #LOTRO
A2: Deviled_Egg: Any benefits gained from these new traits will be isolated from Mounted Combat. #LOTRO

Q3: Leixy: Using war-steeds as a template, how will trait points be earned and spent on trait trees? #LOTRO
A3: HoarseDev: You’ll earn a point every other level. You’ll also earn points from some deeds. #LOTRO
A3a:You’ll choose a specialization at an early level that will grant specific bonuses and affect the cost of traits as you spend them #LOTRO

Q4: WertyJohn: Are you going to revamp combat animations too? #LOTRO
A4: Jinjaah: We are addressing animations on a case by case basis.#LOTRO
A4a: Some are far too long and are being shortened to increase responsiveness.#LOTRO
A4b: Ferocious Strikes for Champions is an example of this. #LOTRO

Q5: banjolier: For players who spent TP to unlock trait slots, how will you convert our existing purchases to the new system? #LOTRO
A5: HoarseDev: Your specialization choice gives you access to bonuses as you spend points. #LOTRO
A5a: These are unlocked in the same way as the old slots and those purchases carry over to the new system. #LOTRO

Q6: Laire: Will we be able to save different trait set-ups? If so, how many? #LOTRO
A6: HoarseDev: Two set-ups to start. You can purchase more if you like. #LOTRO

Q7: Grhysli: How much of this new system is going to be gated behind the LOTRO Store? #LOTRO
A7: HoarseDev: Only the slots similar to the old Premium/F2P purchases and additional builds after the two you get for free. #LOTRO

Q8: Schinderhannes: Will the update allow us to use 4 legendary traits at the same time? #LOTRO
A8: HoarseDev: No, but the ones you have will be more potent. #LOTRO
A8a: Deviled_Egg: Legendary traits are now a part of each trait tree, and are available for purchase at the end of the tree. #LOTRO
A8b: There is also a Legendary Passive bonus that depends on your specialization.#LOTRO
A8c: This will be unlocked when you spend a certain number of points overall. #LOTRO

Q9: Mildford: Will the new traits system be offered to creeps too? #LOTRO
A9: Jinjaah: Creeps will be getting Corruption Set Bonuses but not full on trait trees. #LOTRO

Q10: Grimdi: Will there be detailed dev diaries on the upcoming class/system changes before HD release? #LOTRO
A10: Deviled_Egg: We are planning to release dev diaries for each class. #LOTRO
A10a: Sapience: I see many long hours of editing in my future... #LOTRO

Q11: Raven-EU: What was the primary driver(s) for this change? #LOTRO
A11: Jinjaah: I think there were two main things that drove these changes: #LOTRO
A11a: 1. We wanted to design the trait trees in such a way that as soon as you leave the intro, #LOTRO
A11b: your trait line starts to play as it was envisioned instead of later on down the road when you began to collect traits. #LOTRO
A11c: 2. We really wanted each trait line to sort of stand out from the rest and reduce some of the class homogenization #LOTRO
A11d: that had slowly occurred over the years. #LOTRO

Q12: Zombielord: Will retraiting still require our character visiting a bard/class trainer? (Hope not) #LOTRO
A12: Jinjaah: Nope! Respeccing your trait tree can be done on the fly so long as you are out of combat. #LOTRO
A12a: Deviled_Egg: The process is similar to how you re-trait in Mounted Combat #LOTRO

Q13: Silmelin: Can minstrels still switch (with in game silver) between being as strong as possible War-speech minstrels #LOTRO
Q13a: who can enjoy all the solo content of the game, and as strong as possible healers who'll get invited to Instances and Raids? #LOTRO
A13: HoarseDev: You can switch builds with silver. #LOTRO

Q14: Judi: Will there be a new class added to the game? #LOTRO
A14: HoarseDev: Not for Helm’s Deep. #LOTRO

Q15: Laire: Using all of their points, on average how many active skills does a 85 toon have? #LOTRO
A15: Jinjaah: Our goal, and it isn’t the same across the board, is for all classes to have around 20 skills after spending all their points.
A15a: Things like travel paths will not count towards this cap. #LOTRO


Q16: medwulf: will the class changes affect LI's and Legacies at all? #LOTRO
A16: HoarseDev: Ugh, we have a lot of updating to do. #LOTRO

Q17: Moochi: How will the new system afford us the same flexibility we have now, #LOTRO
Q17a: without buying many trait sets through the store? #LOTRO
A17: Jinjaah: A lot of time and effort was put into the construction of the trees to encourage spending points #LOTRO
A17a: in trees that you did not specialize in. #LOTRO
A17b: The new system should offer various forms of hybridization to explore.#LOTRO


Q18: @BhorisTheSpider Will the class changes mean a L95 character may be less potent (healing/damage) than an corresponding L85 character? #LOTRO
A18: HoarseDev: They'll be more potent in their specialization. This will come at the cost of broad utility.

Q19: @greendragoon Is there going to be any effort to streamline the Warden's massive (and convoluted) abilitiy list? #LOTRO
A19: DeviledEgg In short, yes. Some gambits are being trimmed, some are being placed in different specialization.
A19a: The total number of gambits will be decided by how you choose to specialize.


Q20: @osmihu Can you give some specific examples of specializations? #LOTRO
A20: Jinjaah The hunter could choose between the bowmaster or huntsman. #LOTRO
A20a: Huntsman has less range, but can induct on the move. #LOTRO
A20b: Where the bowmaster has much greater range, but must plant his feet to deal damage. #LOTRO


Q21: @ForgotMyGambits Hunters currently have a lot of skills. Will there be skill consolidation? #LOTRO
A21: JinJaah Yes. There is some skill consolidation to reduce the overall skill count to around 20.
A21a: Per specialization. Travel skills won't count towards that number. #LOTRO

Q22: @brrzap can we change specializations later or is this a 1-time choice? #lotro
A22: DeviledEGG Yes you can change your specializations. Respecing your tree will also allow you to choose a new specialization.

Q23: @osmihu Will skills still be purchased from the trainer or gained from the tree? #LOTRO
A23: JinJaah Some will be gained from the tree, others will be auto-granted based on level. #LOTRO

Q24: @mavegibson Will there be dramatic changes to the skills we have, and will there be skills specific to our trait lines? #LOTRO
A24: All: Yes and yes!

Q25: @ElinneaG Will new characters be able to see all the traits/skills before choosing a specialization? #LOTRO
A25: HoarseDev Yes. You'll be able to see all specializations and trees before deciding. #LOTRO

Q26: @Gihalahad will players have to sacrifice surviveability for damage?
A26: HoarseDev. Yes and vice versa. Though there is room to dip into both.

Q27: @nick_wilbur you guys keep saying specialization will be chosen at a low level & bonuses granted. Initially, what can we expect with toons at 85?
A27: DeviledEGG We'll autogrant you the correct number of points for your level. #LOTRO
A27a: Deeds that previously gave traits will give trait points. #LOTRO
A27b: You can choose your specialization and spend your points when you login when HD goes live. #LOTRO

Q28: @landlover64 how different will the play style of our characters be with the changes to how they play now? #LOTRO
A28: DeviledEgg They'll still feel like the class you know, just better versions. #LOTRO
A28a: Jinjaah They should feel better catered to the role they were destined to fill. #LOTRO

Q29: @miofli Will certain currently unused trait lines, eg the yellow hunter line, change role? #LOTRO
A29: Jinjaah Traitlines like the hunter's yellow line are being revamped more than others. #LOTRO
A29a: DeviledEGG In general we want each traitline to feel just as good as the next. #LOTRO

Q30: @corynettnin Classes like cappies and champs are considered off-tanks. Will these changes move them closer or further from being "real" tanks?
A30: DeviledEGG Each tanking specialization will be effective, but in its own way. #LOTRO

Q31: @skinnynakedboy will all hunter traps become skills and are there going to be more traps available as they have potential but are underrated #LOTRO
A31: Jinjahh Hunter traps are becoming skills.
A31a: They will be usable in combat and some have had their potency changed to make them feel less 'underrated'. #LOTRO

Q32: @Aelrindel what about creeps classes and traits? #LOTRO
A32: Jinjaah Creeps will be getting corruption set bonuses. #LOTRO
A32a: These bonuses give various buffs and effects based on the corruptions slotted. #LOTRO

Q33: @Scoed To respec for silver, will we have to refund and respend all points, or just the parts we want to change? #LOTRO
A33: HoarseDev It's all or nothing. #LOTRO

Q34: @ranni Will the trap skills share a common cool down? #LOTRO
A34: Jinjaah No, they will each have their own cool down. #LOTRO

Q35: @Merry_Forest88 Can we expect increase of power and abilities from under-power Lore-Master Pets and Captain Herald? #LOTRO
A35: DeviledEGG We are trying to better balance the potency of LM pets and Capt. Heralds. #LOTRO

Q36: @eldaeriel can you tell us any timeframes? For dev diaries, beta testing of changes #lotro
A36: Sapience You can expect to see them "Soon". You'll get an 11.3 Dev diary first. End of the week. #LOTRO

Q37: @Lord_Dolvic will we still have "use skill X" deeds, legendary trait page deeds and quests? Will they now reward trait points? #LOTRO
A37: DeviledEGG Completing these deeds will now reward trait points.
A37a: Jinjaah If you have already completed these deeds, your progress will be carried over. #LOTRO

Q38: @Crappledumpkins Recently chickens & a referee have been spotted at the Hobnanigans field again. Will this event be returning soon?
A38: Amlug WE're working on it. WE have no ETA, but we'd like to see this make a return. #LOTRO

Q39: @leixicon will all trait lines still be auto-unlocked for VIPs? #LOTRO
A39: Hoarsedev Yes they will. #LOTRO

Q40: @JVaughn227 What's being done to address the current in game lag and severity of it?
Q40: Sapience Some changes are going in to address mounted combat lag with Update 11.3.
Q40a: We also continue to add more monitoring tools to help isolate other issues.


Q41: @paspinall42 What about the disparity in the class deeds,, with changes in levels for skills and the like some can complete faster than others.
A41: DeviledEGG We're aware of this issue and we're addressing it. #LOTRO


That's all the time we have today! Thanks for all the great questions. A transcript will be posted to the forums shortly. #LOTRO
On attendra la traduction d'une âme généreuse !

Pas que j'ai du mal à lire l'anglais, mais je suis une grosse feignasse à cette heure-ci (et puis, les compétences en anglais, connais pas trop ^^) ...

Merci d'avance à l'âme généreuse
Dommage qu'on apprenne des éléments que sur l'arbre de traits plutôt que des changements des classes en elles-même. De plus, je ne comprends toujours pas pourquoi ils ont fait ça sur twitter plutôt que sur forum directement car leur réponses sont assez laconiques...
Seule bonne nouvelle:
A36: Sapience You can expect to see them "Soon". You'll get an 11.3 Dev diary first. End of the week. #LOTRO
Citation :
Publié par Compotedepomme
Dommage qu'on apprenne des éléments que sur l'arbre de traits plutôt que des changements des classes en elles-même. De plus, je ne comprends toujours pas pourquoi ils ont fait ça sur twitter plutôt que sur forum directement car leur réponses sont assez laconiques...
Seule bonne nouvelle:
A36: Sapience You can expect to see them "Soon". You'll get an 11.3 Dev diary first. End of the week. #LOTRO
Ouais fin restons méfiant , le soon ça serait dans un mois que cela ne me surprendrait guère
Je reste bloquée sur cette info "environ 20 compétences par classe"... Je ne sais pas comment ils comptent faire ça mais là j'ai quand même vraiment très, très peur.

Edit : ou pas en fait, si on considère que ces 20 compétences sont débloquées pour un arbre et donc une spécialisation, ça signifierait autant de compétences dans le fond, juste un peu moins de bazar sur la barre de compétences et des changements très réguliers de l'arbre des compétences... Vous le percevez comme ça également? (En tous cas j'espère!)

Dernière modification par Serenel ; 21/08/2013 à 23h51.
Petite traduction, elle vaut ce qu'elle vaut, il peut y avoir erreurs et interprétations !

Q1*: Les actuels vertus et traits vont ils tous être ajoutés au nouveau système*?
R : Les vertus vont pour la plupart rester les mêmes. Les traits seront complètement intégrés au nouveau système

Q2*: Les nouveaux traits vont ils avoir une incidence sur le combat monté*? Ces skills (combat monté) vont ils être revus*?
R : Tous les avantages tirés des nouveaux traits seront isolés du combat monté.

Q3*: En prenant comme exemple le combat monté, comment les points de traits seront ils gagnés et dépensés dans l'arbre de compétence*?
R : Vous gagnerez des points à chaque nouveau niveau*? Vous pourrez aussi en gagner avec des hauts faits.

Q4*: Allez vous revoir également les animations de combat*?
R : Nous changerons les animations au cas par cas.
Certaines sont trop longues et seront raccourcies pour augmenter la réactivité.
Coups féroces pour le champion sera un exemple de ce changement.

Q5*: Pour les joueurs ayant dépensés des TP pour débloquer des emplacements de traits, comment intégrerez vous cela dans le nouveau système*?
R : Vos choix de spécialisation (dans l'arbre) vous donnera accès aux bonus pour lesquels vous avez dépensé des points.
Ils seront débloqués de la même façon que les anciens emplacements, et ceux achetés seront transférés dans le nouveau système.

Q6*: Sera t'il possible de sauvegarder différentes configurations de traits*?
R : Deux configurations pour commencer et vous pourrez en acheter plus si vous le souhaitez.

Q7*: A quel point le nouveau système sera t'il lié au LOTRO Store*?
R : De la même manière que pour les anciens emplacement premium / F2P achetés, et si vous souhaitez acheter plus des deux sauvegardes de configuration de traits gratuites.

Q8*: La mise à jour permettra t'elle d'utiliser les quatre traits légendaires en même temps*?
R : Non mais, ceux que vous pourrez utiliser seront plus efficaces.
Chaque trait légendaire fera maintenant partie d'un branche de trait, et vous pourrez y accéder à la fin de chaque branche.
Il y aura également des bonus légendaires passifs, en fonction de votre spécialisation. Ils seront débloqués quand vous aurez atteint un certain nombre de points.

Q9*: Le nouveau système sera t'il étendu aux monstres*?
R : Les montres auront des bonus de corruption, mais pas via le système d'arbre.

Q10*: Il y aura t'il des Dev Diary sur la refonte des classes avant la sortie du gouffre de Helm*?
R : Il y aura un Dev pour chaque classe

Q11*: Quelle a été la principale raison de ce changement*?
R : Il y a eu deux éléments principaux qui nous ont poussé à faire ce changement
1 - Nous voulions que vous dès que vous quittiez l'introduction, vos traits commencent à jouer un rôle et que vous puissiez voir où cela vous amène avant de commencer à les collecter.
2- Nous voulions que chaque ligne de trait vous permettre de vous démarquer et sorte de l’homogénéisation des classes, qui s'était mise en place au fil des ans.

Q12*: Le changement de branche de traits devra t'il se faire via un barbe ou un maître de classe*?
R : Non, changer vos traits peur se faire à la volée, tant que vous n'êtes pas en combat.
Exactement comme en combat monté.

Q13 Les menestrels pourront ils toujours toujours avoir autant de DPS qu'en discours de guerre*?
R : Qui peut faire tout le contenu du jeu et peut être un healer choisi pour participer à des instances et des raids*? (NdR*: faut prendre ca pour un oui si j'ai bien tout compris)
Vous pourrez changer de combinaison (build) avec des PO

Q14*: Il y aura 'il une nouvelle classe ajoutée au jeu*?
R : Pas avec le gouffre de Helm

Q15*: En utilisant tout ses points, combien de compétences aura un joueur 85*?
R : Notre but est que toutes les classes aient environ 20 compétences une fois tous les points utilisés.
Les compétences de voyage ne seront pas incluses dans ce compte.

Q16*: Est ce que la refonte des classes changera les Items légendaires et les legs*?
R : Nous avons pas mal de changements à faire.

Q17 Comment ce nouveau système nous apportera la même souplesse que nous avons actuellement sans acheter de nombreux traits via le store*?
R : Beaucoup de temps et d'efforts ont été mis dans le système de traits pour encourager à dépenser des points dans les branches de traits dans lesquels vous ne vous êtes pas spécialisés.
Le nouveau système apportera beaucoup de possibilité d'hybridation des classes à explorer

Q18*: La refonte des classes pourrait elle faire qu'un personne 95 soit moins performant (DPS/heal) qu'un niveau 85 actuel*?
R : Ils seront plus puissant dans leur spécialisation, cela se fera au prix de leur leur polyvalence.

Q19*: Il y aura t'il une diminution des compétences de la sentinelle*?
R : Oui, certaines manœuvres seront enlevées,et d'autres prendront places dans les différentes spécialisations.
Le nombre total de manœuvres seront en fonction de la spécialisation que vous choisirez.

Q20*: Pouvons nous avoir des exemples de spécialisation*?
R : Le chasseur pourra choisir entre archer et chasseur.
Le chasseur aura une portée moins important, mais pourra tirer en mouvement. Le Chasseur aura une portée plus grande mais devra rester immobile pour faire des dégâts.


Q21 Les chasseurs ont beaucoup de compétence vont elles être regroupées*?
R : Oui les compétences devront au total approcher des 20, les compétences de voyage ne sont pas inclues dans les 20.

Q22*: Pourrons nous changer de spécialisation ou le premier choix sera définitif*?
R : Vous pourrez changer vos spécialisations, et changer d'arbre de traits permettra également de gagner de nouvelles spécialisations.


Q23*: Les compétences pourront elles toujours s'acheter via le maître de classe ou seront elles gagnées via l'arbre*?
R : Certaines se gagneront via l'arbre et d'autre de manière automatique en fonction du niveau.

Q24*: Il y aura t'il des changements importants entre les compétences que nous avons actuellement et celles fournies par l'arbre*?
R : Oui*!

Q25*!: Est que les nouveaux personnages pourront voir l'ensemble de compétences avant de choisir leur spécialisation*?
R : Oui, vous verrez toutes vos compétences et spécialisations avant de choisir.

Q26*: les joueurs devront ils choisir entre survie et dégâts*?
R : Oui et vice versa, bien que vous puissiez choisir une voie médiane.

Q27*: Vous dites que les spécialisations seront choisies à bas niveau avec certains bonus, que pouvons nous attendre de nos personnages 85*?
R : Nous vous donneront le nombre de points correspondant à votre niveau.
Les haut faits qui donnaient des traits donneront maintenant des points de traits.
Vous pourrez choisir votre spécialisation et dépenser vos points dès que vous vous loguerez quand le Gouffre de Helm sortira.


Q28 A quel point la façon dont nous jouerons nos personnages sera t'elle différente de la façon dont nous les jouons actuellement*?
R : Ce sera toujours comme la classe que vous connaissez, mais juste une meilleure version.
Ils rempliront plus le rôle qu'ils étaient destinés à jouer.

Q29*: Certaines lignes de traits actuellement inutilisées comme la ligne jaune des chasseurs vont elles changer*?
R : La ligne de traits jaune des chasseurs a été plus revue que les autres.
De manière plus générale, nous voulons que chaque ligne de traits soit aussi bonne qu'une autre.

Q30*: Les classes considérées comme off tanks, comme les Champions et les capitaines se rapprocheront elles ou s'éloigneront elles d'un vrai tank*?
R : Chaque spécialisation de tanking aura ses spécificités.

Q31*: Est ce que les pièges de chasseur vont devenir des compétences et il y en aura t'ils plus de disponible car ils sont sous utilisés*?
R : Les pièges deviendront des compétences
Ils pourront être utilisés en combat et certains ont vu leurs caractéristiques modifiées pour être plus utilisés.

Q32*: Qu'en sera t'il des classes et des traits pour les montres*?
R : Les monstres auront des bonus de corruption.
Ces bonus donneront différents buffs et effets en fonction des corruptions choisies

Q33*: A la mise en ligne du Gouffre de Helm seront nous obligé de prendre nos points et de tous les dépenser ou cela sera uniquement sur les compétences qui ne sont pas encore apprises*?
R : C'est tout ou rien, il faudra tout changer (spécialisation, traits...)

Q34*: Les pièges (de chasseurs) auront ils un cool down partagé*?
R : Non, chacun aura son propre cool down.*

Q35*: Il y aura t'il une augmentation des compétences et de la force des pets de MdS et de Capi*?
R : Nous essayons de mieux équilibrer la force des pets.

Q36*: Pouvez vous nous donner des dates pour les Dev diary et le bêta test*?
R : Un dev sortira à la fin de la semaine pour l'update 11.3 pour le reste «*bientôt*».

Q37*: Pour ceux qui ont toujours tuez X (vers, araignées...) que deviendront les traits et les quêtes en cours*?
R : Les quêtes terminées donneront des points de compétence. Si vous les avez déjà commencées, vos progrès seront reportés.

Q38 Il parle d'un event avec un poulet à Hobnanigans et demande si cet event va revenir bientôt
R : Amlug travaille dessus, pas de date de sortie prévue, mais nous aimerions le voir de retour.

Q39*: Tous les nouveaux traits se déloqueront ils automatiquement pour les VIP*?
R : Oui.


Q40 Que faites vous concernant les problèmes de lag*?
R : Des changements concernant le lag en combat monté vont être introduits avec l'update 11.3
Nous continuons d'ajouter plus d'outils de surveillance pour isoler ces problèmes.

Dernière modification par Kaels ; 26/08/2013 à 14h08.
Oui 20 competences, c est vraiment peux. Avec ma sentinelle, j ai deja les 9 maitrises plus 6 enchainements dans ma boucle de tanking et apres 4 pour le DPS au cac. Enfin les 3 postures differentes et biensur les 4 competences a distances, je ne compte pas le trait legendaire. Total 26 !!!
En plus ce sont des enchainements a 4 ou 5 elements donc de haut lvl. Si a ca je rajoute les enchainement a 3 elements pour completer une prise d aggro par exemple. Je ne sais pas comment ils vont faire.

Ce systeme peut etre tres bien mais juste 20, c est peu et c est le truc que j aime dans lotro, on a pas juste 5 skills.
Ca m'inquiete cette réduction et ces choix imposés. J'aime beaucoup ma cambrioleuse (58 pour le moment) et ses possibilités. Bon dps monocible, support, debuff de la cible, capacité de survie, ...
On est loin de pouvoir développer ces différentes possibilités en juste 20 skills.
D'autant que pour le moment, même à mi lvl on a un bon éventail des possiblités de la classe. Mais le probleme avec les arbres de skills, c'est qu'il faut vraiment attendre un haut lvl pour arriver à avoir un bon potentiel.

Après pour les traits, faut voir ce quil va en sortir. Je suis en plein farming des prouesses des différentes zones. Je sais pas trop si je dois vraiment continuer ou non là.

Et ce serait pour quand (à peu près) tous ces changements ?

Tant qu'à faire des changements, ils pourraient rajouter une possibilité de mentoring (un haut lvl qui descend au lvl d'un membre du groupe), histoire de pouvoir fare des groupes plus facilement et pas juste un rush. Ca aidera une faible population, parce que c'est loin d'être évident actuellement (sur Estel du moins) de faire un groupe à tout lvl.


J'ai le souvenir de profondes modifications du gameplay sur un mmo et c'était SWG. Et j'avoue que c'est pas du tout un bon souvenir. L'originalité qui est allée vers la facilité. Ce qui a donné un désastre.

Dernière modification par Calysta ; 22/08/2013 à 04h38.
Mouai, Lotro est un des rares jeux ou on se trimbale 4 barres de compétences.
Et faut être honnête, on les utilise pas tous en permanence.

J'ai a peu près toutes les classes, et honnêtement, les compétences utilisées 90% du temps tiennent sur deux barres.

Donc oui, un peu de neuf dans tout ce vieux, un peu de dynamisme ne fera pas de mal aux combats.
Et même si c'est au détriment d'une période de ré-aprentissage de sa classe.
Ça donnera du frais à ceux qui sont là depuis le début.

Ps: Perso je suis assez blazé de la routine DPS de mon cambi, routine que j'ai depuis Barad Guldur...
Je ne parlerai pas pour les autres classes mais quand je vois qu'en heal pur (en méné) j'utilise au minimum 34 compétences (sans compter les épopées), et qu'en dps j'aime avoir la possibilité de pouvoir aider les soigneurs si besoin (d'une bulle, d'un clean peur/blessure etc., d'un soin indirect) je reste vraiment sceptique sur ce changement monstrueux.

En gros tout le monde va jouer pareil? Finie la réactivité et la richesse du gameplay?
En plus, rien que de penser à l'impact que ça va avoir sur tout le jeu, j'ai déjà peur des bugs et des tickets à venir.
Ben voilà , réduire les combos , simplification des classes , arbres qui vont permettre à toute les classes de savoir tout faire tout seul . Chouette ca, je reprend la formule de JDG et krayn

" Bienvenus dans le mmo 2.0 , le mmo ou on peux tout faire tout seul , et ou on perd les qualités de vrai healeurs , vrai tank et vrai dps "


parce que c'est ca le trip , l'histoire chasseur archer , en raid on demande a l’archer de taper , pas de bouger et taper, donc le chasseur est une voie qui s'orientera plus solo , balancer des flèches en mouvement ...

Ca me les brise de désapprendre tout ce que j'ai engrangé pour ma senti , ma rotation de combos ect...

Et justement , capi mds c'est pas dynamique ? attendez sur la description c'est écrit soutient /support et contrôle de foule ... Ah oui désolé , ca colle pas avec dynamique !
Citation :
Publié par Numéro 10
Ps: Perso je suis assez blazé de la routine DPS de mon cambi, routine que j'ai depuis Barad Guldur...
joue en parieur!

Citation :
Publié par Serenel
En gros tout le monde va jouer pareil? Finie la réactivité et la richesse du gameplay?
En plus, rien que de penser à l'impact que ça va avoir sur tout le jeu, j'ai déjà peur des bugs et des tickets à venir.
pas tout a fait d'accord avec toi. Le fait de se specialiser et de devoir choisir peut permettre d'avoir des personnages au jeu différent au sein d'une même classe. Moi ça ne me parait pas négatif. ça rajouterait du challenge le jour ou ton champion spé AOE doit off tanker etc... Lotro étant devenu facile, y compris en instance, ça peut rajouter de la diversité etc...

En revanche ce que je n'arrive pas a bien comprendre, c'est si on peut changer de spé "instantanément" (comme on change ses traits chez le barde) ou bien si, une fois une "spécialisation" choisie, le changement n'est possible que sous certaines conditions (genre parchemin de machin, points turbine ou autres)
Changer facilement permet aux joueurs de changer de rôle au gré des instances et de sortir du sacrosaint trio gardien/senti-dps-méné/gdr pour les instances a 3. Mais ça casse l'intérêt de la refonte du système et de la spécialisation. Fixer les spécialisations c'est personnaliser chaque personnage et peut-être ajouter un peu de challenge.

Moi j'attends de voir ce qu'ils vont sortir. 20 comps c'est pas très loin de ce que j'utilise chez mon champion.

Wykin
Estel
Citation :
Publié par Serenel
Je ne parlerai pas pour les autres classes mais quand je vois qu'en heal pur (en méné) j'utilise au minimum 34 compétences (sans compter les épopées), et qu'en dps j'aime avoir la possibilité de pouvoir aider les soigneurs si besoin (d'une bulle, d'un clean peur/blessure etc., d'un soin indirect) je reste vraiment sceptique sur ce changement monstrueux.

En gros tout le monde va jouer pareil? Finie la réactivité et la richesse du gameplay?
En plus, rien que de penser à l'impact que ça va avoir sur tout le jeu, j'ai déjà peur des bugs et des tickets à venir.
Dans les 20 compétences, il faut enlever les compétences de pets, positions, recoltes, TP, etc.

34 compétences en heal pur sur le méné, tu apprends la trompette à ton voisin ? Je doute sérieusement de ta capacité à heal si tu utilises 34 compétences (sans compter les épopées).

La richesse et la réactivité n'ont rien à voir, avoir moins de compétences ne veut pas dire qu'on sera mou et qu'on aura pas de possibilité.

En ce qui concerne les combat dynamique, à vous lire vous voulez skiller plus vite et qu'il n'y ai plus d'animations entre les skills, autant mettre un gcd de 1s comme sur tous les autres mmo, ça évitera les petits malins d'exploiter le systême en faisant un interrupt pour briser l'animation.

Citation :
Publié par vince0509
En revanche ce que je n'arrive pas a bien comprendre, c'est si on peut changer de spé "instantanément" (comme on change ses traits chez le barde)
Je suppose que c'est un copié/collé des arbres du combat monté donc la re-spé se fera instantanément en passant hors combat à mon avis
Pour les combats dynamiques, je doute qu'il faille aller chercher dans les extremes pour en pondre un argument.

Ca concerne avant tout certaines classes, comme le champion par exemple. Je joue cambri et champ, et y a vraiment une nette différence de dynamisme. Les animations de certains skills sont vraiment longues sur le champ, ils pourraient les réduire un peu sans pour autant avoir des trucs completement instantannés. Certains skills s'enchainent bien, et d'autres où t'as une différence de temps entre 2 skills.
Comme le Coup bien placé du cambri, un gros dot de dos. Le temps de lancement est vraiment très long, ça casse vraiment le rythme, et je vois pas vraiment comme ça peut être vraiment justifié.

C'est un peu la même pour les différents CC. Quand on prend un bump, un stun ou un mezz, si on regarde bien la durée, après la fin du CC (disparition du debuff), il y a encore l'animation du perso qui se remet en mode combat. Donc tu peux rajouter 1 à 2s de plus après le CC où le perso est incapable de faire quoique ce soit. Il suffirait tout simplement d'inclure le temps de cette animation dans la durée du CC.

J'aimerais pas du tout que les animations soient completement tronquées mais il doit bien y avoir un juste milieu.

Après pour le fait que certains skills ne sont pas utilisés tout le temps. Certes, mais ils sont là et ils sont des solutions diversifiées. S'il fallait tronquer 30-40% des skills à cause des arbres, on réduit l'éventail de possibilités du gameplay.
enfin bon, faudra voir ce qu'ils vont nous sortir au final, mais j'avoue que ça me fera vraiment mal au fion de perdre la versatilité de ma cambri, parce que j'aurais pas assez de lvl pour avoir les points, ou que les skills intéressants qu'on a maintenant à disposition sont au sommet des arbres ce qui les rend impossibles à avoir.
Citation :
Publié par vince0509
joue en parieur!



pas tout a fait d'accord avec toi. Le fait de se specialiser et de devoir choisir peut permettre d'avoir des personnages au jeu différent au sein d'une même classe. Moi ça ne me parait pas négatif. ça rajouterait du challenge le jour ou ton champion spé AOE doit off tanker etc... Lotro étant devenu facile, y compris en instance, ça peut rajouter de la diversité etc...
Je pensais aussi à ça mais je me dis que si ça reste basé sur traits jaunes/traits bleus/traits rouges, les classes seront obligées de tout mettre dans une branche pour que leur classe soit opti, sinon après c'est le risque que la classe serve à tout mais surtout à rien. En raid bien organisé ça va pas courir les rues...
Après je fais part de mes inquiétudes mais j'attends de voir bien sûr, on en sait encore trop peu.
Citation :
Publié par Pucelino
Dans les 20 compétences, il faut enlever les compétences de pets, positions, recoltes, TP, etc.

34 compétences en heal pur sur le méné, tu apprends la trompette à ton voisin ? Je doute sérieusement de ta capacité à heal si tu utilises 34 compétences (sans compter les épopées).

La richesse et la réactivité n'ont rien à voir, avoir moins de compétences ne veut pas dire qu'on sera mou et qu'on aura pas de possibilité.
J'ai compté toutes les compétences que j'utilise lorsque je soigne, ça ne signifie pas que j'utilise mes 34 compétences de la même manière, mais oui, je les utilise.

Eh bien si, la richesse disparait car avoir seulement 20 compétences d'actives c'est rendre chaque classe plusqu'accessible, ça fait beaucoup moins de compétences à gérer et à utiliser. Beaucoup se plaignent de la casualisation du jeu, pour moi là c'est encore un pas dans ce sens...

Pour la réactivité c'est pareil, savoir gérer 20 compétences ou 40 ne nécessite pas tout à fait le même investissement, mais après on est bien d'accord que si vous limitez déjà votre classe à quelques comps ça ne risque pas de déranger vos habitudes de jeu.

Edit : J'ai recompté et c'est pas 34 mais 31 compétences *boulet*

Dernière modification par Serenel ; 24/08/2013 à 17h43.
Je ne suis vraiment pas optimiste quant à ce changement... La diminution du nombre de compétences de combat (il va sans dire que le regroupement des compétences de voyage de Chassou est une bonne idée) n'est pas vraiment justifiée à mon avis pour la plupart des Classes, le gameplay très particulier de lotro étant adapté à ce nombre de compétences. Je sais que le principe c'est de le rendre plus dynamique mais, toujours à mon avis, c'est aussi ce qui faisait le charme de ce jeu. Je ne suis vraiment pas enthousiaste...
(merci pour la traduction )

Si ça fait comme pour les montures de guerre, on va se retrouver avec une douzaine de skills utilisables en combat, à ce rythme..

Limite, on dirait du Guild Wars, là

Ou alors, ça peut préparer le terrain pour une version pour les consoles " " "next-gen" " " à venir ?

OK, j'affabule un peu
Citation :
Publié par RockX
So, the "20 skills" issue is something I'd like to address.

First, it is referring to skills which actively impact gameplay. Things such as teleports, pets, stances, and fluff skills (and probably another category which I'm not thinking of off the top of my head) will not count against that amount.

Second, the "20 skills" is not a hard and fast number, but more of a general guideline. You may end up with more or less, depending on your specialization.

Third, each class has a pool of general skills (skills we feel are important to all three specialization lines) and more specific skills. How you choose to invest your traits will have an impact on what skills are available to you. I'll use the Burglar as an example. Please bear in mind some of the specific skills I'm mentioning are new, and we'll discuss their impact at a later time.

Some general skills every single Burglar will eventually have access to include (but are not limited to): Riddle, Subtle Stab, Double-edged Strike, Reveal Weakness and Hide in Plain Sight. Now, if I choose to specialize as a Gambler, I'll immediately gain access to Lucky Strike and Hedge Your Bet. From here, I could completely fill in the Gambler tree, picking up skills such as Gambler's Advantage, Trip and All In. Or, I could choose to not invest all of my points in Gambler to pick up Stun Dust from the Quiet Knife line and Trick: Dust in the Eyes from the Mischief-maker line.

The exact number of skills you have will vary, based on how you choose to specialize your character and spend your trait points.

Je pensais l'avoir posté ce matin... devait être trop dans la zone xD

Bref, posté dans le topic offi sur lotro.com Cela apporte quelques infos (pour les cambi dans l'exemple).
C'est bien ce que je craignais alors. On va perdre des skills et pas des moindres, même si certaines resteront dans un "tronc commun". Par contre, ils parlent bien d'arbres liés aux différentes spécialisation de classe et pas juste un truc du genre arbre dps, arbre debuff et arbre survie pour un cambrioleur. On devrait espèrer avoir certains skills importants dans le tronc commun. A moins qu'ils aient encore dispatchés les skills comme la ligne Resourceful Buglar dans les différents arbres.
J'ai toujours en tête la philosophie du cambrioleur que m'avait expliqué Ekis à l'époque, en gros, le dps du cambri c'est pas simplement ce qu'il peut sortir, mais aussi ce que les autres avec lui font en plus grâce à lui. J'espère simplement qu'on aura assez de points pour garder une certaine versatilité sans tomber dans le "fort en quelque chose et nul dans le reste" ou "alors très moyen en tout". Dans ce qui est expliqué là par exemple, je suis pas spécialement fan des paris (pas encore d'expérience réelle et testée dans cette spé), il faudra quand même que j'y investisse des points pour aller chercher Trip, que je trouve quand même super utile. Ou Dust in the Eyes dans un autre arbre.

Un truc que j'ai du mal à cerner, c'est qu'ils parlent là de "trait points" à dépenser dans les arbres. Or pour les prouesses, ils parlent aussi de trait points à obtenir en remplacement des vertus directement. Il y a aussi des arbres pour les vertues? Ou est-ce que les vertues seront liés aux arbres de skills ?

Dernière modification par Calysta ; 22/08/2013 à 16h49.
Le système de vertus reste comme il est.

Les prouesses faites x fois ce skill donnera désormais des points à dépenser dans les arbres de traits en plus des points qu'on gagne en gagnant des levels.
Citation :
Publié par vince0509
joue en parieur!
J'ai beau être un casu presque à la retraite, je préfère rester efficace.
Tu peux m'appeler Olegunar Solskjaer.

Pourquoi y'a toujours des mecs modérés derrière mes messages? On dirait Ingor.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés