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Guild Wars 2 - Second semestre 2013
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Une interview de C.J (cidji) après la publication du post sur le fofo officiel :
Partie 1 : http://www.guildwars2hub.com/feature...-looking-ahead Partie 2 : http://www.guildwars2hub.com/feature...g-ahead-part-2 A retenir notamment, Sur l'ajout de zone : Citation :
Citation :
Exemple : Citation :
Citation :
Citation :
Dernière modification par Melila ; 19/07/2013 à 13h40. |
19/07/2013, 13h30 |
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D'accord avec ledha, ça fait un moment qu'on peut faire ses quotis/mensuelles (et donc choper ses lauriers) en McM uniquement. Au pire du pire, un jour par semaine, faut faire deux fois le tour du spawn pour buter 20 lapins ou aller récolter. Rien d'insurmontable, je trouve.
Et merci pour l'interview de Cidji (huhu ), c'était plutôt intéressant. Ce que j'en ai retenu : - Nerf du farm "chain un seul donjon" (coucou CoF) au profit des autres donjons, des world bosses et des Champions - (Très probablement) pas de nouvelle map McM cette année - Passage à la vitesse supérieure pour l'Histoire Vivante (qu'on pourrait abréger HV, mais on confondrait avec le Comptoir ) - Tout ça arrivera plutôt d'ici la rentrée/Halloween que d'ici Noël - A priori, pas de quêtes "Coeur" dans les futures zones, mais plutôt des events partout, comme la région d'Orr (et sans doute des panoramas/points d'intérêt aussi) - Le revamp des orbes en McM sera assez énorme apparemment, à voir Et rappel : Pour les ceusses qui veulent savoir ce qu'ils vont faire en McM, y'a toujours cet article, tout frais du mois dernier : https://www.guildwars2.com/en/news/d...orld-vs-world/
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Llane Kardin - Gardien 80 Lointaines Cimefroides |
19/07/2013, 14h40 |
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Mwé enfin, en matière d'équilibre, je suis pas certain qu'il y soit forcément arrivé pour l'instant. Il reste quand même de belles aberrations.
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19/07/2013, 16h28 |
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oui enfin dans GW1 un bon groupe en sous effectif ne roulait pas sur les joueurs médiocres , la différence se faisait plus sur le reste(split, 1v1, gestion du flag, et pnj).
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19/07/2013, 20h19 |
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Empereur / Impératrice
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J'aime la structure du message.
PVE PVE PVE PVE mcm spvp |
20/07/2013, 00h33 |
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20/07/2013, 07h30 |
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je cite :
Améliorer les boss mondiaux existants Améliorer les donjons et fractales Création d'évènements mondiaux avec un impact réel et durable sur le monde Augmenter le nombre d'événements dynamiques Continuer à proposer des évènements saisonniers j'analyse : - les deux première proposition sont évidentes : améliorer ce qui existe déjà est un minimum requis sans intérêt de publicité. - la troisième me fait doucement rire et est juste impossible à mettre en oeuvre : "blabla avec un impact réel et durable sur le monde"... remplacez blabla par la proposition que vous voulez ça marche et ça n'engage en rien...sur le papier. c'est une méthode marketing utilisée depuis les tous premier mmo qui ont voulu faire ombrage à WoW, et qui avaient à juste titre découvert que le gros soucis du block de blizzard (option vanilla) était le manque cruel de changement durable et mondiaux pour les joueurs... pour info wow à voulu corriger ça avec cataclysme, avec la réussite que l'on sait. - et les deux dernières propositions : bin...voir l'analyse sur les deux PREMIERES proposition. en gros y a rien à venir que de l’amélioration avec l’expérience acquise par les développeurs de ce qui existe déjà. ceux qui aiment déjà, bin verront le mieux, ce qui n'aiment pas n'aimeront pas plus. alors reste une vrai question : pourquoi communiquer... j'ai la réponse : je cite : "Qu'on parle de moi en bien ou en mal, peu importe. L'essentiel, c'est qu'on parle de moi !" - léon zitrone. rien de nouveau sous le soleil, je comprends pas pourquoi certain d'entre nous s'émeuvent ici. et oui j'en parle, c'est voulu. bonne continuation. PS : pour les plus jeune d'entre nous : http://fr.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9on_Zitrone (on a plus rien inventé depuis des décennies ;p) Dernière modification par nekret ; 20/07/2013 à 22h55. |
20/07/2013, 22h48 |
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