[Actu] Refonte visuelle et gameplay de Maître Yi

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Cette actualité été publiée le 18/6/2013 à 23:38 par Eckhaert sur notre site League of Legends :

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C'est un des premiers champions de la Ligue qui cette fois se refait une beauté visuelle et une mue technique, au niveau de ses compétences.


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Je remet là pour plus de lisibilité.

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Playstyle and Kit
Overall, none of his targetting paradigms have changed - nor have any of the abilities changed in their use case.

The majority of this was scaling, timing, cleanup and a couple minor retouches.
Citation :
Alpha Strike
For example, Alpha Strike now scales off total Attack Damage, deals physical damage and has some light interactions with critical strike and attack speed.

Hitting an enemy will reduce the cooldown of Alpha Strike - while critical strike will add mini-crits to the skill based on your critical strike chance and damage.

Alpha Strike will have fixed travel time between bounces - so an Alpha Strike on 4 targets will give you a consistent time of untargetability, rather than being proximity based. This also means that your opponents will have a better sense of when you'll fade back in, so good luck on that.

Alpha Strike has lost its AP ratio... for now. We're experimenting with some models here under-the-hood for a pure AP playstyle - unsure how it'll fully pan out.

Alpha Strike now counts as movement for the purposes of items such as Statik Shiv.

Citation :
Meditate
Meditate has changed from a flat armor / magic resistance boost to a % DR model as penetration was causing really weird damage potentials against what is supposed to be one of Yi's primary defense mechanisms.

It also restores more health the lower health you have - meditating at lower health will provide a bigger damage buffer / health restore in general than meditating at high health.
Citation :
Wuju Style
Wuju Style has been changed from a flat boost to a % boost in total attack damage. This smooths out his power curve a bit better based on how well he's doing throughout the game, rather than spiking early at around level 9 and then really needing to snowball off a couple kills to remain decent.

Wuju's style's active now deals true damage based on a % of his total attack damage - Master Yi needs to be a threat, regardless of who he's attacking - but the damage difference between destroying squishy targets and piercing high armor targets was getting a bit absurd.

In general, Wuju Style will add less attack damage early but more and more as he builds additional Attack Damage and ranking it. We've compensated some of this early damage loss with an increase in base statistics and survivability.

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Highlander
One of the things we noticed from continuous playtests was that the more you made Yi focus on Alpha Strike and Highlander gameplay - the more of a restriction Highlander became.

One of the primary skills a player needs to know while playing Yi is when to engage a fight - but seeing so many opportunities pass by because you were waiting for an apparently unrelated cooldown (Highlander) seemed counter-intuitive for the build.

Highlander now has a passive/active component - the passive restoring basic cooldowns on kills and assists - while the active keeps the speed benefits that the original highlander had. Note, however, that Highlander will not reset itself passively or actively.

Citation :
Double Strike
Double Strike was operating in a burst paradigm that seemed antithesis to the continuous threat pattern that we wanted to build up - Especially with Alpha Strike becoming a larger part of threat for AD - this spiked his assassin pattern to an unhealthy level.

Double Strike has been retuned as a building-up paradigm. Every 4th attack, Master Yi's next attack will strike twice for 100% damage and 50% on the second hit - but he must use this additional double strike within the next couple of seconds - This also had some neat synergies with the retuned Alpha Strike and Wuju Style.
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Message supprimé par son auteur.
Bon, ça sera probablement comme les refontes de GP, Sivir, etc... Le perso redeviendra (peut-être) viable, mais perdra ce qui le rendait fun à jouer.


Le nouveau Wuju Style a le potentiel pour être un truc bien sale, mais faudra voir les chiffres. Si c'est 10% comme Corki, c'est assez anecdotique, mais bon dans tous les cas ça changera pas fondamentalement le gameplay ou le skill order.

J'ai peur pour meditate par contre. Je les vois mal aller au-dessus de 30-40% de réduction flat au rang 1, et je vois pas comment ça pourra être un sort de survie dans ce cas là, puisque ça t'empêchera pas de te faire ramoner. J'ai peur qu'il soit toujours plus rentable de continuer à bouger plutôt que de se mettre en Meditate. Actuellement, ça sert seulement pour se heal à l'écart, ou sur Yi Ap pour tempo en attendant le cd de Alpha Strike, donc j'ai plus l'impression que ce sera un outil de sustain que de défense.

Double strike, je sais pas si c'est meilleur ou pire, je trouve ça dommage de perdre cette marque du perso, mais ça le rendra peut-être meilleur en escarmouche 1v1.

Alpha Strike, j'attend de voir l'anim, ça peut être bon ou mauvais.


Je vais aller spam du master yi avant que cette refonte arrive en tout cas.


EDIT : en fait le passif c'est forcément moins bien non ? Vu que le deuxième coup ne fera que 50% des dommages (a priori). Theorycraft needed.
Citation :
EDIT : en fait le passif c'est forcément moins bien non, vu que le deuxième coup ne fera que 50% des dommages (a priori) ? Theorycraft needed.
Le passif actuel est un bonus de 14% de DPS sur 7 coups.
Le nouveau est un bonus de 12,5% de DPS sur 4 coups.

Ca se vaut imo, faut prendre en compte que tu peux pas spam AA comme un tard, puis que les true damages du Wuju style ne devraient pas être impactés par le malus de 50% (par contre si c'est comme le hiten style, des tabis pourraient réduire).
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Publié par Keyen
Tu donnais des chiffres délirants. Et c'etait pas un rework, mais un up unilatéral de yi ap.
Mais n'importe quoi Oo , ça va bien de raconter des bobards stp
Message supprimé par son auteur.
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Publié par Ququroon
Citation :
His dance animation - is it going to be changed?
Alpha Strike sound - is it going to be changed (also?)? It may be weird, even for Yi-fan, but I just love this "Whistle of Death"
His dance animation is changed. His old one was a little... special.

However, his "Whistle of Death" is exactly the same. Like, it was so iconic (and communicative!) that I don't even think C3Sound touched it. If he did, not by much.
http://na.leagueoflegends.com/board/...0#post38886390
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Publié par Opportunist
Pour quand la refonte visuelle d'Evelynn ? On dirait une fille de joie avec tous ses skins
Sachant que tu ne la vois qu'avant de mourir, ce n'est pas si mal.
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Publié par Keyen
D'accord, donc retrouve le (ou je m'en occuperai demain) et montre moi que tu voulais pas foutre un ratio ap delirant sur le passif. Chiche?
ok :
Citation :
Passif : Lame wuju .
Inflige (5 x lvl + 0.3 AP) de Maitre Yi en dommage magique sur ses attaques de base.
Ces dommages magiques peuvent faire des coups critiques.

Alpha strike
CD de 10 sec à tout les niveaux.
Inflige 80/120/160/200/240 dommage supplémentaire sur les monstres et sbire (au lieu du 400dmg avec % de chance).
Master Yi gagne 15% de vitesse d'attaque et de déplacement durant 1,5sec à la sortie d'Alpha strike.


Wuju Style
CD:20/18/16/14/12 sec
Passif : Augmente l'AD de 5/10/15/20/25 , 10% vol de vie et sort vampirique.
Actif : Master Yi obtiens 100% de chance de coup critique durant 3 secondes et les dommages d'Alpha strike sont doublé .
Citation :
Tu donnais des chiffres délirants. Et c'etait pas un rework, mais un up unilatéral de yi ap.
Je ne crois pas .
Boom. Let's fight. Demain, ici même, duel au sommet entre Keyen et Zafiro.

Edit: Zafiro, calcule le dps d'un Yi ad correctement stuffé avec Wuju activé stp qu'on rigole

Cherche RP pour 3 skins svp
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