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C'est mal de break
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27/04/2013, 00h56 |
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[UP!] Livestream démo tech en réseau
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Le stream n'étant pas live, il est préférable de ne pas trop en révéler pour le moment.
Soyez patients, ça ne saurait tarder ;-) |
27/04/2013, 01h07 |
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J'ai edite pour ne pas donner trop d'infos tant que ce n'est pas live! Vous n'avez rien lu!
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27/04/2013, 01h08 |
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I'm in !
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27/04/2013, 01h08 |
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Prince / Princesse
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il se passe quoi la ?
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27/04/2013, 01h09 |
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Rien !
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27/04/2013, 01h12 |
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Prophète / Prophétesse
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ca va pop sur le live aprés un reset !
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27/04/2013, 01h12 |
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Neocidou / Youna |
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Trouver plus de messages par Neocidou / Youna |
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Ahhh ça fait du bien de peter du TDD .. bon les vik zerg un poil ;D
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27/04/2013, 01h16 |
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Mid > *
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27/04/2013, 01h16 |
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Up !
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27/04/2013, 01h16 |
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Live !:d
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27/04/2013, 01h17 |
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Go spoil
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27/04/2013, 01h17 |
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Impressionnant les fps
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27/04/2013, 01h20 |
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119 je commence à avoir des lags là. Après niveau framerate c'est 1000+ mais bon ça normal.
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27/04/2013, 01h34 |
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27/04/2013, 01h36 |
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Des précisions de Andrew :
- la partie réseau n'a pas été optimisé. Il a limité le serveur à 120 personnes pour l'instant. Il 'a dit que la capacité sera grandement augmenté quand il aura travaillé sur l'optimisation de cette partie. - uniquement sur DirectX 11 (pas fait la compatibilité DirectX 10 pour l'instant) - les collisions sont gérer sur le serveur (si quelqu'un essaie de hacker le client pour envoyer des fausses informations, le serveur ne tient pas compte des informations envoyés par ce client) |
27/04/2013, 01h38 |
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Je suis monté à 1200 fps ^^ Sinon je tourne à 800 fps avec 50 personnages à l'écran + le cercle de fumée
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27/04/2013, 01h46 |
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En 3 semaines de boulot, des concepts à ça, c'est du lourd
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27/04/2013, 01h47 |
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Ça démarre même pas chez moi ! Un bon vieux appcrash windows au démarrage...
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27/04/2013, 02h01 |
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On a l'droit de poster des screens ?
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27/04/2013, 02h10 |
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