Empereur / Impératrice
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Pour commencer, sur mon post original j'avais mis un sondage, mais je vois pas ici l'option pour le faire, alors je vais mettre un lien vers le sondage que j'ai fais sur le forum mmorpg.com, vous pourrez aller y voter.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...LL-inside.html Edit :Pour le sondage, j'avais mal exprimé les choix de réponses, donc suivre ce modèle ci pour y répondre (1)Purement pour des fonctions d'éclaireurs ou des actions plutot passives (2) Quelque chose d'un peu actif ou significatif, tel que faire du sabotage, espionnage, ou assassinat spécifique (pas du "ganking") avec peu ou pas de fonctions jumelées a du combat. (3) Purement pour le combat, du "ganking" ( tuer tout ce qui bouge et qui passe en solo (4) Aucun stealth, je trouve cela inutile et ca détruit un jeu Avant de débattre si ou comment l'habileté stealth se retrouvera dans CU, je crois qu'il faut tout d'abord savoir / décider de ce que pourrait êtrela fonction de cette habileté. Pour cela je suggère quelques questions a se poser avant de determiner COMMENT la fufu pourrait fonctionner. - Serait-ce seulement pour des raisons stratégiques ? sabotage, pieges, espionnage, éclaireurs, etc - Serait-ce pour des assassinats spécifique ? Éliminer telle personne, sans pour autant autoriser la fufu comme elle etait permise dans DAoC ou l'on campait des endroits pour tuer ceux qui passaient ? - Serait-ce pour garder des endroits specifiques pour tendre des ambuscades utiles en rapport avec d'autres attaques se déroulant au même moment ailleur ? - Ou juste un paquet d'assassins qui peuvent s'amuser a tuer tout ce qu'ils peuvent pour le simple plaisir de le faire ? Une fois que nous savons/saurons a quoi servira la fufu dans CU, nous pourrons alors savoir comment l'amener en jeu, sans qu'elle soit trop puissante, tout en lui donnant de bonnes utilités. - Quelle classe devrait avoir la furtivité ? archer, melée, mage ? - Est-ce que la fufu doit être un pré-requis a d'autres habiletés ? autrement dis est-ce que d'autres habiletés peuvent être acquise seulement si vous avez la fufu ? ou bien l'inverse...devoir obligatoirement choisir certaines habiletés avant d'avoir accès a la fufu. - Est-ce l'accès a la specialisation fufu empêche l'accès a une autre specialisation ? - Est-ce que toutes les habiletés peuvent être utilisées en mode furtif ? ? - met-on un "cooldown" ou "timer" sur les habiletés qui peuvent être utilisée de pair avec la fufu ? - rajoute-t-on un temps de casting pour entrer ou sortir du mode fufu ? - mettons-nous des conditions spécifiques afin de pouvoir passer en mode furtif ? (exemple : près d'une structure, un arbre, un rocher etc.) Discutons ici de ce que vous pensez a ce sujet, d,autres idées que vous pourriez avoir etc. On a du temps a tuer avant le lancement du jeu, aussi bien s'amuser a speculer/suggérer |
23/03/2013, 13h45 |
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Définir la fonction première du skill Furtivité : la première étape
Affichage des résultats du sondage: Quelle place pour la furtivité ? | |||
Des actions passives comme le rôle d'éclaireur | 34 | 18,48% | |
Infiltration avec du sabotage, pièges et assassinat | 111 | 60,33% | |
Tuer tout ce qui bouge | 12 | 6,52% | |
Pas de furtivité, c'est moche et ça sert à rien | 27 | 14,67% | |
Votants: 184. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Tim Mills avait déjà évoqué rapidement le rôle qu'il voudrait voir pour les fufus :
Citation :
Citation :
Après comme pour d'autres sujets, je pense qu'ils sont ouvert à la discussion. |
23/03/2013, 14h17 |
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Après il y a surtout deux visions : les furtifs et les autres
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23/03/2013, 14h28 |
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J'aime bien la vision de la furtivité de Dez, en particulier pour le camouflage des classes type scouts/rogues
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23/03/2013, 14h54 |
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Même si je n'ai pas une âme de fufu, je dirais le choix N°2
Quand je regarde comme ca on me voit, si je regarde comme ca on me voit plus, on me voit, on me voit plus ... |
23/03/2013, 17h49 |
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