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[Actu] Un mois d'exploitation : 1,6 millions d'inscrits, 250 000 joueurs actifs quotidiens
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10/01/2013, 14h42 |
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10/01/2013, 15h45 |
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Ah ok, d'accord !
Je crois qu'effectivement tout le monde à cru que tu allais dans le sens opposé avec ta boutade ! |
10/01/2013, 16h18 |
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Ben oui,je vois ça...j'avais mis un pitit smiley, pour montrer le truc en plus,tout ça pour rien :')
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10/01/2013, 16h22 |
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Bravo, tu nous tous ownés, tu es très fort mort de lol !!! : )))))))
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10/01/2013, 16h57 |
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Citation :
Heu, ok, les HVA elles augmentent le recul, et le compensateur, il baisse le recul.... mais.... comment dire ? ... l'interet des HVA, c'est pas qu'elles augmentent le recul, hein Au contraire, ca c'est la pénalité qui vient avec l'interet (qui est d'avoir des balles + rapides) Justement, le compensateur reduit le recul quasiment exactement de la quantité augmentée par les HVA. En gros, HVA + compensateur == recul de l'EM6 de base. La pénalité du compensateur, c'est pas sur les degats ou la vitesse des projectiles, c'est sur la distance à laquelle tu apparais sur la minimap adverse quand tu te mets à tirer. En gros, avec un compensateur, ton point rouge devient visible sur la minimap de + loin. J'ai jamais pu mesurer l'impact de ce truc en jeu, mais c'est peut etre un point qu'on néglige trop. Tout ca pour dire, Compensateur + HVA, au contraire, c'est parfaitement viable. Limite là, tu me tente, je vais regarder du coté des HVA Autre chose, perso, scope x4 (perso j'ai le TrueShot, mais j'imagine qu'ils se comportent tous pareil), il est beau, mais j'avoue bizarrement etre limite plus efficace meme en longue portée avec un x2. |
10/01/2013, 17h06 |
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Effectivement
Bon, je revérifierais, mais il me semble bien que ce soit l'histoire de la minimap pour le compensateur |
10/01/2013, 19h02 |
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C'est bien ça oui.
Moins de recul vertical, exposition plus "grande" sur le radar après avoir tiré et précision au tir à la hanche amoindrie. |
10/01/2013, 19h07 |
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