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Cette actualité a été publiée le 15/11/2012 à 12:29 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :
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15/11/2012, 12h50 |
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[Actu] Aperçu des mécanismes d'abordage de vaisseaux de Star Citizen
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Bon je viens de mettre 35$ dedans ^^
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15/11/2012, 12h50 |
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ha oui quand même
Oser aborder un capital ship.. un futur moment épique ! |
15/11/2012, 12h58 |
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Anngelle Silverstar |
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Bon concept !
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15/11/2012, 13h54 |
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eve online vient de prendre une sacrée claque !
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15/11/2012, 14h38 |
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Roi / Reine
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Et mince ... ca veint de m'achever ... j'ai pris un kit a 35$ aussi.
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15/11/2012, 14h41 |
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15/11/2012, 14h44 |
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15/11/2012, 15h56 |
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j'espère que c'est pas juste des idées balancées comme a mais qu'il y a vraiment eu une étude sur la faisabilité !
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15/11/2012, 16h16 |
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#412347
Invité
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Intéressant, je me vois déjà en train de déclencher le processus d'auto-destruction de mon vaisseau pendant que je me barre sur ma bicyclette spatiale
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15/11/2012, 16h24 |
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#412347 |
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Purée, ce gars (Chris Roberts) à tout compris quoi.
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15/11/2012, 16h42 |
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Prince / Princesse
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J'attend se jeux avec impatience mais ce qui m'inquite c'est que a vouloir trop en faire rien ne fasse ou soi mal fait.
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15/11/2012, 16h51 |
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Quand je vois qu'à 4M on aura la gravité 0 et la possibilité de marcher sur la coque avec les ptites bouboutes magnétiques, je m'en fais po
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15/11/2012, 18h06 |
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C'est pas que c'est difficile à coder. C'est juste que cela laisse au moins un point de repères. On est pas dans de la vie réelle ^^ |
15/11/2012, 18h06 |
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Allistair Mckeon |
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C'est ce que je voulais dire en fait. Pas besoin de le stopper mais juste l’empêcher de toucher à ses moteurs pour ensuite s'adapter à sa vitesse...
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15/11/2012, 23h05 |
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