Y'a plus de concurrence, les joueurs sont donc forcément plus volatiles, c'est logique et, garder une clientèle est désormais très compliqué.
Au delà de ça, on se rend compte, aujourd'hui, que de plus en plus de F2P arrive à égaler ou arrive à surpasser des MMORPG P2P.
Forcément, la remise en cause du système par abonnement paraît logique.
Cependant, ça fait quand même des années qu'on se tape des MMORPG AAA qui se ressemblent ad vitam aeternam. Ou des WoW-like comme certains les appellent, perso, j'aime bien les WoW-like, je m'amuse dessus, mais c'est pourtant tout le contraire de ce que j'attends réellement (ou utopiquement ?) d'un MMORPG.
Plus les années passe, plus l'immersion et les interactions sociales sont sacrifiées. Tout est uniquement basé sur l'action et le combat.
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