[DevBlog] : Les steamers

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Et voici pour vos beaux yeux : Les steamers !

Source : http://www.dofus.com/fr/devblog/billets/steamers

La classe Steamer est disponible en test dans la version BETA 2.7.0 pour les membres DOFUS Premium. Pour les autres, je vais tâcher de présenter la classe et son potentiel de façon globale.
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Brigitte ne pouvait pas rater l'arrivée des premiers Steamers !
Présentation :

Les Steamers sont des personnages qui accordent énormément d’importance à la technologie et au milieu marin, ce sont des spécialistes et des précurseurs dans la maîtrise des technologies complexes et dans l’exploration maritime. Ils sont capables de manipuler la vapeur et de s’en servir pour animer des machines ou des outils par exemple.
Les Steamers vont essentiellement utiliser des tourelles en combat pour se défendre et attaquer. Leur jeu va s’articuler autour de ces tourelles qui auront une grande importance ; elles pourront évoluer au fil du combat et devenir de plus en plus puissantes. À l’instar des Roublards, il s’agit d’une classe qui offre de nombreuses possibilités et dont le potentiel ne peut être totalement exploité qu’après un apprentissage approfondi des sorts et des techniques.
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Une tourelle bien contrôlée ne laisse personne indifférent. Alors trois...
Rôles :

La classe Steamer pourra jouer 3 rôles principaux : offensif (dommages), défensif (soins) et tactique (via les déplacements en diagonale qu’elle peut effectuer).
La particularité de cette classe, c’est qu’elle pourra être très puissante dans chacun de ces rôles mais jamais simultanément.
Lors de chaque combat, le Steamer devra faire un choix entre jouer plusieurs rôles équilibrés ou se concentrer sur un rôle principal.
Nous avons particulièrement tenu à lui donner la possibilité de remplir un rôle de soigneur primaire afin d’apporter une alternative solide à la classe Eniripsa.
La classe possède également un quatrième rôle plus en retrait, celui de “finisher” : la classe gagne en effet en puissance au fil des tours lorsqu’elle améliore ses tourelles. Si la classe est plutôt vulnérable en début de combat, elle devient ensuite grâce à ses tourelles de plus en plus dangereuse.
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Brigitte observe l'évolution des tourelles.
Les Tourelles du Steamer ont la particularité d’être statiques (indéplaçables) et possèdent une portée d’attaque, elles permettent donc de créer des zones d’intérêt tactiques en créant des zones d’interdiction (dangereuses) ou de concentration (positives). Elles possèdent également un temps de relance non négligeable mais une quantité de points de vie conséquente.
Le Steamer a donc la faculté de modifier la structure tactique d’une carte en forçant ou incitant les alliés et les adversaires à s’éloigner de certaines zones ou à se concentrer dans d’autres.
Objectifs :

Avec la classe Steamer, nos objectifs sont les suivants :
- Apporter une meilleure mécanique de contrôle et d’exploitation du terrain.
- Inciter les joueurs à se battre pour contrôler certaines zones de la carte.
- Changer la configuration du combat au fil des tours : inciter les joueurs à se déplacer pour profiter des bonus ou éviter les malus.
- Proposer une mécanique de choix en début et en cours de combat pour le Steamer : se spécialiser dans un rôle ou rester polyvalent.
Fonctionnement :

Le Steamer possède 3 tourelles différentes : la Harponneuse (tourelle offensive) qui occasionne des dommages Terre, Eau ou Feu (suivant le sort Steamer qui a été utilisé pour l’activer), la Gardienne (tourelle défensive) qui soigne (les valeurs de soin sont indexées sur les points de vie maximaux de la cible) et la Tactirelle (tourelle tactique) qui attire ou repousse en ligne droite et en diagonale suivant le sort utilisé pour l’activer (elle repousse les ennemis par défaut et nécessite l’utilisation d’un sort dédié pour attirer).
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Rester aussi proche de la Harponneuse n'est pas forcément l'idée de l'année.
Les tourelles cibleront les alliés comme les ennemis, nous avons fait ce choix pour que le jeu Steamer implique autant ses alliés que ses ennemis. Le Steamer et ses alliés devront faire attention aux tourelles alliées et les ennemis du Steamer auront l’opportunité de profiter des effets positifs des tourelles ennemies s’ils rentrent dans leur zone de portée et pourront même essayer de placer les ennemis dans la zone de leurs propres tourelles offensives !
Cependant, les dommages occasionnés seront plus importants sur les ennemis et les soins plus importants sur les alliés du Steamer afin de permettre aux tourelles de cibler en priorité les cibles pertinentes pour le Steamer. Les joueurs pourront en outre intervenir sur les cibles prioritaires en exploitant par exemple une armure sur une cible (qui recevra moins de dommages) pour que la tourelle offensive choisisse en priorité une autre cible.
La mécanique des tourelles repose essentiellement sur un système de niveaux d’évolutions. Un sort permet au Steamer de choisir quelle tourelle il veut faire évoluer (il existe 3 niveaux d’évolutions), sachant qu’il ne pourra pas les faire toutes évoluer au niveau 3 en même temps (lorsqu’une tourelle atteint l’évolution 3, les autres tourelles repassent au niveau 1). Le Steamer devra donc faire régulièrement des choix pour déterminer s’il privilégie la spécialisation en concentrant les évolutions sur une seule tourelle ou s’il préfère la polyvalence (en ayant plusieurs tourelles au niveau d’évolution 2 par exemple).
A chaque évolution d’une tourelle, celle-ci dispose d’une portée plus importante, peut cibler plus de cibles différentes (1 au niveau 1, 2 au niveau 2 et 3 au niveau 3) et possède des sorts plus puissants.
Le niveau d’évolution 3 d’une tourelle représente l’évolution ultime, c’est à ce niveau que les tourelles ont accès à leur sort spécial qui fonctionne avec une portée infinie et sans ligne de vue mais qui nécessite que le Steamer marque ses cibles avec l’un de ses sorts pour déterminer précisément quelles seront les cibles de ses tourelles. Ces sorts spéciaux accessibles avec l’évolution de niveau 3 permettent à la tourelle offensive d’occasionner des dommages beaucoup plus importants, à la tourelle défensive de prodiguer des soins beaucoup importants et à la tourelle tactique d’échanger de position avec la cible marquée.
Le Steamer n’aura cependant pas la possibilité de cumuler plusieurs tourelles d’un même type en combat et ne pourra avoir que 3 tourelles simultanément (une de chaque type). Comme les bombes des Roublards, les tourelles des Steamers n’utilisent pas les bonus aux invocations.
Contrairement aux autres classes, le Steamer devra composer avec une mécanique de jeu plutôt statique (ses tourelles ne peuvent pas être déplacées à l’exception de la Tactirelle au niveau d’évolution 3) mais compensée par un contrôle du terrain important et une montée en puissance qui lui permettra rapidement de cumuler à chaque tour de jeu les effets de ses tourelles et ceux de ses propres sorts.
Disponibilité :

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On peut déjà croiser des Steamers sur le serveur de test.
La classe pourra être testée par les membres Premium tout au long de la BETA 2.7.0 qui a débuté hier puis sera jouable en avant-première sur les serveurs classiques pour les membres Premium et les détenteurs du DOFUS MAG n°28 dès la sortie de la version 2.7.0. La classe devrait être accessible à tous les joueurs dans un délai compris entre 1 et 2 mois après la sortie de la version 2.7.0. La classe sera disponible pour tous les joueurs, y compris les non-abonnés.

Dernière modification par Rycardo ; 10/06/2012 à 03h51.
Très bien écrit, je n'était pas du tout au courant qu'au niveau 3 les tourelles avaient une attaque spéciale (quelqu'un l'était ou même pas?).
C'est cool un devblog de ce type qui explique la raison pour laquelle les dev's ont crées la classe et leurs différents choix
Mouais, pas convaincu.

Le statisme des tourelles les empêche d'exploiter leur potentiel à fond, en gros si on est pas dans la zone, on est pas heal, elle tape pas si elle est pas à portée, et le plus fun, la tactique pour laquelle il faudra juste éviter les lignes/diago..

Mouais, mouais, mouais.
C'est une classe pensée pour sufokia et les maps kolizéum de sufokia.

Je doute terriblement de la moindre utilité de cette classe dès qu'on sort d'un couloir, trop de contraintes de jeu sur le papier.
Citation :
Publié par Herbe
Ca ne m'attire pas du tout je trouve que le concept "technologie" ne colle pas à l'univers de dofus.
C'est pas vraiment technologie actuelle, on parle d'une technologie steampunk en gros.
Citation :
Publié par Herbe
Ca ne m'attire pas du tout je trouve que le concept "technologie" ne colle pas à l'univers de dofus.
Ouai enfin c'est pas une excuse xd.
Le roublard il utilise des pistolets donc si il voulait, boom head shot tout le monde et c'est finis. Le pauvre cra avec son arc contre un pistolet, il devrait pouvoir rien faire .

Enfin bref, pour réagir au dessus, ca dépend de la PO des tourelles. Sinon oui ca peut être complètement useless.
Citation :
Publié par Encuentra
Ouai enfin c'est pas une excuse xd.
Le roublard il utilise des pistolets donc si il voulait, boom head shot tout le monde et c'est finis. Le pauvre cra avec son arc contre un pistolet, il devrait pouvoir rien faire .
Avec nos fleches harcelante on a inventé le missile a tête chercheuse, les roublards nous on tout pompé


Classe bien complexe au premier abord.
Citation :
Publié par 'Radigan_-
Y'a encore moyen de devenir premium ?
Ui si tu trouves des coffrets non utilisé en vente, essaye la fnac je crois en avoir vu il n'y a pas longtemps avec une réduc en plus.

[edit : quand je dis pas longtemps c’est genre 6 mois / 1an à prendre avec des baguettes donc.]

Dernière modification par Herbe ; 07/06/2012 à 18h40.
Citation :
Publié par 'Radigan_-
Y'a encore moyen de devenir premium ?
Quoi, le coffret ultra-collector, en édition limité ?
Oui oui, ça fait 3ans que tu le trouves dans les magasins spécialisés en jeux vidéos, les grandes surfaces et la fnac
Je trouve ça vraiment très bien d'intégrer plus de map control dans Dofus.

Mais j'ai quand même des bémols à rajouter à ça.

1. Si une seule classe joue le map control, c'est assez peu intéressant (et ça le devient de moins en moins au fur et à mesure qu'il y a beaucoup de personnages en jeu dans un combat).
2. Le map control, en PvM, avec l'IA actuelle, ça me paraît être une notion en décalage avec ce mode de jeu
3. Il y a des sorts de placement/déplacement beaucoup trop efficace (genre Coop/Transpo et leur PO énorme, leur absence de ligne de vue)
3.bis le map control gagnerait énormément en importance si le "Tacle" était efficient. Or, certains sorts de déplacement/placement ruinent ce mode de jeu, à commencer par Bond du félin/fuite/souffle/Karsham Shamrak... (mais imposer une contrainte d'un écart maximum de Tacle/Fuite, par exemple, déclencherait peut-être des critiques).
4. Il n'y a pas de map control dépendant des map et non des personnages, à la façon Dofus Arena, avec des cases à bonus.
5. Dofus se gagne toujours (sauf perco et quêtes rares), lorsque tous les personnages de l'équipe ennemie sont morts. S'il se gagnait via d'autres modes, cela pourrait renforcer un peu le map control.


M'enfin, c'est un bon pas en avant, et les classes sont loin d'être démunies de sorts de map control actuellement.
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Brise l'âme (sort spécial)
3Pa 1-7Po
zone 1
relance: 4
pas testé, censé rediriger les dommages reçus vers une tourelle

Flibuste
3Pa 1-4Po (diago)
1/40cc
2/cible
3/tour
VdV 14à16 feu (16à18)
active les dégâts feu de la harponneuse

Ancrage
3Pa 1-8Po
portée modifiable
1/40cc
2/cible
2/tour
15à17 terre (17à19)
active les dégâts terre de la harponneuse

Harponneuse
1Pa 1-8Po
portée modifiable
relance: 3 (y compris pour les steamers alliés)
(rien par défaut, tape 1 fois au lvl 1, 2 fois au lvl 2, 3 fois au lvl 3 si dégâts activés dans l'élément choisi)

Évolution
2Pa 3-10Po
relance 2:
100% PdV rendus
+150 puissance (2 tours) (alliés)
augmente le grade d'une tourelle (le sort est inutile si le grade est déjà maximum)

Courant
3Pa 1-4Po (diago)
1/50cc
1/cible
3/tour
16à20 eau (19à23)
attire de 1 case (diago)
active les dégâts eau
active l'état magnétor de la tactirelle

Armure de sel
3Pa 1-8Po
1/50cc
relance: 3
dommages réduits de 17 (19) (2 tours) (tourelle)
dommages réduits de 7 (9) (2 tours) (alliés)

Scaphandre
2Pa 0Po
1/40cc
zone 1
cumul max: 4
relance: 3 (global)
+1PM (2 tours)
+13 dommages (15) (2 tours)
+26 dommages de poussée (30) (2 tours)
à chaque retrait PA subi

Gardienne
3Pa 3-8Po
relance: 3 (global)
(soigne 10% des PdV max de la cible par défaut au lvl 1)

Ressac
3Pa 1-4Po (diago)
1/50cc
1/cible
3/tour
16à20 terre (19à23)
repousse de 2 cases (diago)
active les dégâts terre
active la poussée

Marée
3Pa 1-3Po(diago)
1/30cc
relance: 1
échange la position
-150 puissance (170) (1 tour) (ennemis)
+20 dommages de poussée (24) (1 tour) (alliés)

Vapor
4Pa 1-4Po (ligne)
1/50cc
cone de 1 case
2/tour
21à25 feu (24à28)
active les dégâts feu

Aspiration
2Pa 2-7Po (ligne ou diapo)
1/cible
2/tour
advance de 4 cases (vers une tourelle)

Tactirelle
2Pa 1-8Po
relance: 3 (global)
(pousse de 2 cases sur les 8 cases adjacentes par défaut au lvl 1)

Longue Vue
3Pa 0-6Po
1/50cc
portée modifiable
1/cible
2/tour
24à28 eau (28à32)
+3Po (2 tours) (allié)
applique l'état longue vue (sera transpo par la tactirelle si lvl 3)

Secourisme
3Pa 2Po
1/40cc
1/cible
2/tour
18à22 soins (24à28)
applique l'état secourisme (sera ??? par la gardienne si lvl 3)

Selpâtre
4Pa 1-6Po
1/50cc
2/cible
cumul max: 2
3/tour
23à27 feu (26à30)
-15 (17) dommages à chaque ligne feu reçue (2 tours)
active les dégâts feu

Embuscade
4Pa 3-8Po
1/50cc
1/cible
2/tour
11à13 feu (13à15)
11à13 eau (13à15)
11à13 terre (13à15)
applique l'état embuscade (sera ??? par la harponneuse si lvl 3)

Écume
4Pa 1-4Po (ligne)
1/50cc
ligne de 2 cases
2/tour
17à21 (21à25)
active les dégâts eau

Foène
4Pa 2-6Po
1/50cc
2/cible
3/tour
25à29 terre (29à33)
7à8 terre (9à10) pour chaque ligne terre reçue
active les dégâts terre

Cuirasse
2Pa 0-7Po
portée modifiable
état cuirasse (2 tours)
immunise contre les dégâts de la harponneuse et les déplacements de la tactirelle (alliés)
immunise contre les soins de la gardienne (ennemis)


Edit: merci pour l'erreur :P pour les sorts spéciaux de la gardienne et de la harponneuse, j'm'en doute, mais comme je sais pas exactement si ce sera du bête dégât/soin ou quelque chose d'un peu plus particulier (tout en tapant/soignant bien sûr), j'préfère ne rien mettre tant qu'j'ai pas testé

Edit2: l'ia est down (les mobs/tourelles passent leurs tours) donc j'arrive pas à savoir si brise l'âme est bloqué à cause de ça, ou juste bugué
globalement, il semble falloir le lancer sur une tourelle (au centre de la zone) et des joueurs au contact de la tourelle (sur les 4 cellules adjacentes)

Dernière modification par Olxinos ; 07/06/2012 à 23h04.
Très beau boulot Olxinos !

Tu peux changer 2 trucs : Quand ciblés par Longue Vue et Embuscade, les tourelles soigneront bien plus et taperont bien plus respectivemment la cible (cf le devblog). Aussi tu as marqué (allié) au lieu de (ennemi) dur la dernière ligne.
Vraiment beau boulot, limite envoie le par MP à celui qui gère le post sur les Steamers dans la partie "Beta" ou rajoute le si le post est en Wiki
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