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Une info que je crois pas avoir vu passer ici
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Pour ma part, vu le contenu que va proposer GW2 sans abo ça me ferais mal de payer tous les mois pour le peu de contenu HL que propose SWTOR.
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08/05/2012, 15h13 |
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Je me demande si c'est pas la modèle abonnement qui n'est pas devenu "has been".
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08/05/2012, 15h15 |
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Roi de carreau |
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De toute façon peu importe les chiffres annoncés. Ce qui est le plus gênant pour EA et surtout les investisseurs, c'est que SWTOR devait effectivement concurrencer WoW et lui ravir des parts de marché. Mais surtout, le jeu en lui même devait s'inscrire dans une courbe de croissance après le mois offert. Hors, dans le cas présent c'est tout l'inverse qui s'est produit. 400k abonnés en moins, on a beau dire, c'est énorme ! En l'état actuel, SWTOR est une énorme déception pour EA et les investisseurs, car il est tout de même le jeu vidéo ayant bénéficié du plus gros budget jamais eu dans l'histoire des jeux vidéos et c'est cela qui n'est pas très bon. Avec une perte sèche instantanée de près de 9% dans l'action EA, dès l'annonce de ces résultats, les actionnaires ont senti que c'était pas du tout ce qui était prévue.
Déjà lors de l'E3 2011, les investisseurs avaient part de leur inquiétude sur la finition du jeu et au final... Souvenez vous c'était ici : https://www.jeuxonline.info/actualit...bioware-repond |
08/05/2012, 15h15 |
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Eylin Oeilnuit |
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Il me fera toujours rire le game designer de Swtor a defaut de faire rêver.
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08/05/2012, 15h36 |
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Citation :
Sans surprise swtor rejoint la longue liste des mmo qui ont vu leurs populations chuter dès les premiers mois. Comme on a pu le constater à de multiples reprises, quand ça commence à chuter généralement ça ne remonte plus, ou tout du moins ça n'arrive jamais à remonter jusqu'au niveau initial d'abonnés... Mais la différence c'est que swtor bénéficie d'une des franchises les plus énormes qu'il soit possible de posséder, capable normalement d'attirer tant les habitués des mmos que des gamers plus réfractaires au genre vu la popularité de l'univers star wars! Vu le résultat on est en droit de se demander si EA-BioWare n'a pas justement trop misé sur la licence au détriment du reste et vu la réorientation qu'ils annoncent (focus pvp) si leur volonté initiale de faire du leveling une expérience digne d'un rpg solo, ce qui leur a visiblement coûté une fortune en production, était tout simplement rien d'autre qu'une sérieuse méconnaissance de ce que les joueurs de mmo recherchent véritablement (soit probablement à peu prés le contraire d'un rpg solo, y compris durant le leveling). Je leur souhaite bonne chance pour arriver à conserver durablement ne serait-ce qu'1 million d'abonnés, à mon avis c'est loin d'être gagné. |
08/05/2012, 15h39 |
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