[Pc/Ps3/360] Mass Effect 3 (#5)

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Citation :
Publié par Kuldar
Non, on ne peut avoir qu'une romance dans ME 2, par contre on peut avoir du sexe avec plusieurs personnages.
Tu es sur de toi? Car normalement le fait de coucher est justement une romance...
(enfin, sauf dans le 3 où c'est "locké" assez tôt et on n'a pas le choix une fois qu'on à dit "I luv U" à Liara par exemple)
Tu peux coucher même après le baiser avec Liara, par contre elle te demandera si oui ou non c'est toujours possible (tout comme dans le 2 avec la Quarien vs Miss Perfection)
Petit up après l'annonce du prochain dlc ( http://social.bioware.com/forum/Mass...4346429-1.html ) qui ajoute les collecteurs en ennemis


Et le patch 4 est present (la plus part pour le multi),

Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
Issues Fixed:

- Fixed tutorial tip that didn't properly display an unbound command
- Fixed an issue in multiplayer where if a character has DLC weapons equipped, and the DLC associated to the weapons is deleted, the weapon loadout screen displayed no weapons
- Sabotage power evolution 6 increased tech damage bonus no longer stacks
- Fixed a rare crash in the final mission level involving the firing of the Cain at the Hades Cannon.
- Fixed the Encumbrance Bar from not updating correctly for the Earth DLC weapon mods
- Fixed weapons with natural piercing from having their damage reduced with piercing mods equipped
- Incinerate power evolution 5 now gives a damage bonus to frozen and chilled enemies
- Krogan Vanguard Rage bonuses now work properly
- Fixed Shepard's shadow from not appearing after entering and exiting an Atlas
- Fixed quitting/disconnecting while holding Retrieve Object that could cause the Retrieve Object to disappear
- Fixed users logging off or disconnecting during gameplay from not being able to return online until rebooting the game
- Players can no longer grab Geth Pyros over cover
- Fixed issue in which enemies surviving a detonated Stasis blast became invulnerable
- Attempting to equip similar weapon mods will now present a 'Slot Occupied' message
- Asari Justicar passive power evolution 3 power damage and force bonus now works properly
- Disruptor Rounds consumable (all ranks) damage multiplier against shields and barriers increased from 100% to 400%
- Particle Rifle no longer replenishes ammo from ammo boxes and supply pylons
- Fixed an issue when using Biotic Charge before death that caused the match to be unplayable afterwards
- Fixed pathing for Banshees so they don't get stuck in a teleport routine
- Fixed Asari Justicar from not being able to activate Biotic Sphere within range of large enemies
- Fixed dropping Retrieve Objects that could potentially fall under the level
- All Batarian and Krogan kits will now stagger less than other kits
- Ops Survival Packs now grant a one second damage immunity when consumed
- Singularity power re-designed:

Singularity no longer has a maximum number of charges and will only be destroyed when the time runs out

Performing a biotic combo on someone floating in the singularity no longer ends the singularity

Base cooldown changed to 8 seconds

Base duration of the singularity changed to 8 seconds

Base power now does 100 points of damage per second to all targets that are in range, even if not floating in the singularity

Base power sets up biotic combos on everyone that comes into range (only 1 combo added per enemy per cast of singularity)

Rank 3 changed to a damage over time bonus (used to be a radius and duration bonus)

Evolve 1 changed to singularity duration bonus (used to be a hold duration bonus and number of charges increase)

Evolve 5 changed to damage over time bonus (used to be a radius increase mechanic)

Evolve 6 now detonates biotic combos when the singularity explodes

- Fixed an issue with the Banshee being able to sync-kill players farther than she should be able to
- Fixed an issue with Firebase Jade giving partial extractions when all players are already inside the extraction zone
- Fixed SMG Ultralight Materials Mod not having impact on power recharge speed
- Fixed Armor Piercing Ammo not applying penetration bonus to secondary weapon
- Fixed player death camera beginning before a sync kill is complete
- Fixed an issue with talent points remaining after a character promotion
- Melee creatures will now completely ignore pets (drones, decoys, etc.) rather than just having a chance to ignore them
- Fixed an issue with Private Lobbies not staying private after the match has begun
- Krysae no longer ignores enemy shield gates
- Fixed various weapon sound-replications for clients
- Concussive Shot changes:

Evolution 3 damage and force bonus now applies to frozen and chilled targets

Evolution 5 changed to increase damage by 50% and radius by 1 meter (used to take on the properties of your ammo power, but this did not work)

Evolution 6 damage bonus to organics increased from 100% to 200% over 10 seconds

- Fixed issue where enemies in Stasis surviving a biotic detonation would become un-synchronized for clients
- Fixed Leviathan DLC Weapon Mods not carrying over to New Game +
- Marksman will instantly reload weapon ammunition when activated
- N7 Shadow Sword Mastery power evolution 5 and 6 now apply to Shadow Strike damage
- Fixed Atlas rocket applying damage over time on N7 Paladins using the Omni-Shield
- Fixed automatic revive at a specific spot in Firebase White
- Fixed an issue with ammo boxes causing players to be unable to fire weapons after attempting to refill grenades
- Fixed an issue with the Krysae Sniper rifle not functioning properly on squad members (Firefight pack)
- Can now headshot Banshees, Geth Primes, and Brutes for an extra 40% weapon damage.
- Can now shoot the Atlas’ exhaust port on his back for an extra 40% weapon damage.
- Fixed the health bar position of Tactical Scan on Swarmers
- Fixed an issue with enemies approaching a downed player to execute, but showing mercy and leaving
- Fixed seeking projectile powers occasionally failing to impact targets even though it appeared to impact
- Successfully extracting from a match gives 10% bonus credits. This reward does not depend on your squad members – you must extra personally to get the reward.
- Fixed an issue that caused the Retrieve Objective wave to not recognize the recovery of the object when it enters the retrieve zone
- Fixed bleedout effect that was disappearing when another player used an Ops Survival Pack
- Fixed Decoy that was blocking the use of ladders to NPCs and squadmates
- Fixed Flamer power of Vorcha from being activated simultaneously with the Reegar Carbine
- Fixed icons of powers disappearing from the Character Screen
- Fixed an issue with Ken/Gabby and Tali/Garrus ambient dialogues not triggering in Normandy engineering
- Fixed an issue in which purchasing multiplayer card pack purchases would not complete

Exploits Fixed:

- Fixed an exploit that allowed players to be invincible and invisible to enemies
- Fixed an exploit where players were able to use rockets from other weapons

PS3 Only:

- Fixed an issue on PS3 where after accepting an invite, a player could get stuck in a multiplayer screen by entering the store from the promo screen and then exiting without purchase
- Fixed a crash when pressing PS button during the game's boot sequence

PC Only:

- Fixed the hint popup to update mouse left click and right click bindings
- Fixed an issue that made Origin users display their game as joinable when their game is full
- Fixed a crash on Firebase Rio caused by heavy melee

Xbox Only

- Fixed a rare crash (black screen) on Xbox 360: Upon booting up the game and attempting to reach the title screen, players will now be able to get to title screen to recover their save games. Progress to locked achievements will be reset. Achievements already unlocked will remain unaffected.
"Représailles, c'est son titre, se veut la « mise à jour de Mass Effect 3 la plus imposante à ce jour » et marque le retour des Collecteurs, sous forme d'adversaires dans le cadre de parties multijoueurs."

C'est pas plutôt récolteurs ?
Citation :
Publié par Sinly
Si, mais "collectors" en VO.
Tu n'as jamais joué à Effet de Masse toi
À l'Effet Cosmodésique, je te prie.

Sinon, le retour des Récolteurs en multijoueurs, je dis pourquoi pas. Ça ajoutera un peu de diversité dans les adversaires (en plus, les Récolteurs restent mes ennemis préférés de toutes la trilogie).
Pour ceux qui jouent encore au multi de ME3, le contenu est disponible sur origin. J'ai pu tester les deux maps et elles sont franchement pas mal. Elles reprennent Dague enflammée et le Réacteur enflammé avc un bonus de 15% et des effets supplémentaires (Noyau du moteur actif, tempête des sables). C'est vraiment plaisant de se battre contre les récolteurs, on retrouve un peu l'ambiance de ME2 avec quelques mobs supplémentaires. La tempête de sable est vraiment immersive. On peut également débloquer les volus, ils ont l'air sympathique à jouer.
Il y a 6 map avec nouvelle effet, 2 en rotation par semaine, d'autre map on aussi été modifie, genre white qui a plusieurs nouveaux couloir ou glacier qui se vois ca petite salle ferme.

Les récolteurs c'est puissant quand meme, avec le matos actuel, j'ai l'impression de me rebattre contre reaper gold a mes debut et je déteste ses putains de nuée.

Quatre persos déblocable pour l'instant sur les 16, les deux volus sont ultra rare.
Les deux turians son vraiment moyen, il y a des possibilités mais leur jetpack est trop statique, une sorte de charge pour le soldier et un ho shit button en cas de panique ou si on veux burst dps.

Les deux volus par contre c'est du tout bon, si on aime les classes de support, l'engi lui a deux mines,une nouvelle ( qui fonctionne similaire au tact scan) et la proxi, les deux peuvent debuff dégât recu, ralentir etc le troisième sort est un regen shield de mass + reduc damage si spec.

Les volus son extrêmement fragile, déjà ils ne peuvent pas se metre a couvert, ils son petit ( on peut pas tirer depuis le bunker de dague ), on très peut de vie et de shield, ils peuvent dodge avant derriere et sur les cotes, la mele lourde crée un super shield sur lui, réduisant les dégâts, la mele normal donne un cloak de 4 sec, oui un cloak et en plus, tirer ou utiliser une technique ne decloak pas.

Le volus adept lui a stasis, le meme regen shield et un autre nouveaux sort, les orbes.
3 orbes son utilisable, pour chaque orbe present ca réduit le cooldown des autres sorts, chaque orbes peut faire une explosion biotic et si spec, augmente les dégâts recus de 15 %, cumulable ( hello 45%).

nouvelles armes, le fusil d'assault des récolteurs qui était déjà l'arme de promotion des accessoire Razer, et toujours aussi nul.
Le snip recolteur, lui na pas de munition mais fonctionne comme le fusil a particule prothean, nul contre shield, très bon contre le reste.
le smg est ultra rare et je l'ai pas

Nouveaux rare équipement, et ceux la son vraiment bon, augmentation du nombres de missiles ou de medigel et mon favoris, quand j'utilise un medigel, ca ressuscite tout le monde a moins de 10 metres (lvl 1, augmente de 5 metres par lvl).

Challenge son en place, avec des goodies a acheter comme des titres etc ...

Nouvelle munitions , explosive, drill et perce shield.
Citation :
Publié par masamoche
...
Rarement vu autant de fautes dans un texte qui ne soit pas du sms. De quoi donner une encéphalite.

Sinon c'est intéressant ce qu'ils ont rajouté, les volus sont vraiment jouables sans se faire exploser À petit niveau?

Le retour des collectors augure t'il d'un nouveau DLC solo style Omega?
Citation :
Publié par Ciucilon
Le retour des collectors augure t'il d'un nouveau DLC solo style Omega?
La rumeur du DLC de la reprise d'Omega court depuis longtemps, ce serait cool qu'il soit fait.
Citation :
Publié par Ciucilon
Sinon c'est intéressant ce qu'ils ont rajouté, les volus sont vraiment jouables sans se faire exploser À petit niveau?
A priori ils ne peuvent pas se mettre à couvert (bon vu la taille), ils sont très bons en soutient et franchement leur présence est agréable en jeu contrairement aux krogans. Ils ne font pas ridicule. On pouvait craindre un côté assez comique de cette race dans la version multi mais non ça fonctionne bien.

P.S. le volus ingé dispose d'une skill qui fait apparaître un groupe d'ennemi et c'est franchement le pied.
Citation :
Publié par Ciucilon
Sinon c'est intéressant ce qu'ils ont rajouté, les volus sont vraiment jouables sans se faire exploser À petit niveau?
Faut faire attention tout de meme, les volus on tres tres peut de pv et de shield, ne peuvent pas se metre a couvert ( pas de DR donc). On meurt tres facilement , surtout contre les recolteurs, faut pas s'attendre non plus a taper dans le haut score, c'est possible mais faut faire gaffe.

J'utilise un scorpion sur l'engi et paladin sur adept.


Hier les dev on enfin debloque les mods rare pour les armes ( ceux qui etaient bug) du precedent dlc, rien que le niveaux 2 voir 1 est egale au anciens niveaux 5, mais ca ajoute 50 % de poid en plus sur l'arme et par mod.

Ils on aussi mit en ligne leur nouvelle database, on peut tout voir, challenge, items debloque, arbre de talent des characters etc
http://social.bioware.com/n7hq/
Citation :
Publié par Kuldar
La rumeur du DLC de la reprise d'Omega court depuis longtemps, ce serait cool qu'il soit fait.
Le DLC Omega est plus ou moins officiel maintenant (mentionné mais pas très visiblement).

On devrais voir arriver un trailer vers Novembre dixit Priestly.

Source.


(m'enfin faudrait déjà que je fasse Leviathan et l'extended cut moi... )
Pour ceux que ça intéresse, le 6 novembre va sortir sur Xbox 360 et PC Mass Effect Trilogy qui va contenir les trois jeux et certains DLC.
Cela sortira plus tard sur PlayStation 3, donc oui il y aura le premier épisode de Mass Effect sur PS3 (il sera en vente seul aussi sur le PSN en même temps que la sortie de Mass Effect Trilogy pour ceux qui ont déjà les 2 et/ou le 3).
Citation :
Publié par Kuldar
Pour ceux que ça intéresse, le 6 novembre va sortir sur Xbox 360 et PC Mass Effect Trilogy qui va contenir les trois jeux et certains DLC.
Cela sortira plus tard sur PlayStation 3, donc oui il y aura le premier épisode de Mass Effect sur PS3 (il sera en vente seul aussi sur le PSN en même temps que la sortie de Mass Effect Trilogy pour ceux qui ont déjà les 2 et/ou le 3).
On Xbox 360, Bring Down the Sky and Pinnacle Station are not included with Mass Effect, however they are available as stand-alone downloads through Xbox LIVE. For Mass Effect 2, Cerberus Network will be included and Online Pass will be included for Mass Effect 3.

Ok l'arnaque quoi 0 DLC


Et sur Pc

On PC, Mass Effect will include Bring Down the Sky and Pinnacle Station on disk. For Mass Effect 2, Cerberus Network will be included which features Zaeed – The Price of Revenge, The Firewalker Pack, Cerberus Assault Gear, Arc Projector heavy weapon, and Normandy Crash site mission. For Mass Effect 3, Online Pass will be included granting players access to co-op multiplayer.
News très intéressante, surtout pour les fans . C'est vrais que le prix du dlc est un peu fumé.

Mais cela laisse peut être envisagé du gros contenu ?

Par contre, je crois que les stats de jol bugs :

3
Mass Effect 3 | Nouveau ! | Réactions 3 réactions (+773)

xD.
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