Les graphismes peuvent être certes déroutants mais n'oublions pas néanmoins que Seatribe est une petite société de 2 personnes, 1 codeur et 1 game designer.
La particularité d'un titre comme Salem réside dans l'originalité de ses interactions entre les joueurs et avec l'environnement.
Ces mécanismes sont, de manière assumée, inspirés en grand partie des roguelike ( génération aléatoire du terrain, permadeath, hostilité ambiante ), et issus des différents systèmes déja éprouvés dans haven ( crafting, gestion de village, etc )
Les amateurs de roguelike ont très souvent une console remplie de caracteres ASCII avec 3 pages de keybind pour seule interface, je me satisfait de l'évolution graphique par rapport a haven, et je ne conseillerai à personne de juger Salem sur ce point
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