Release Notes v1.0.0118b

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Plop, le patch note, bizarre que personne l'ait posté vu qu'il est sorti avant le patch preview apparemment

Citation :
New Items in the Store

  • Frostfire Annie
  • Wasteland Miss Fortune
  • Summoner Name Change

PVP.net v1.36.14

  • Summoners can now setup multiple mastery pages in their Summoner Profile to select from during Champion Selection, up to a maximum of 10.

League of Legends 1.0.0.118b

Alistar

  • Health per level reduced to 102 from 110
  • Pulverize
    • Ability power ratio reduced to .6 from .8
    • Reduced the chance of failed knockups near terrain
  • Headbutt
    • Base damage reduced to 85/130/175/220/265 from 85/135/185/235/285
    • Ability power ratio reduced to .8 from 1


Annie

  • Disintegrate
    • Ability power ratio increased to .75 from .6
    • Damage reduced to 90/130/170/210/250 from 80/125/170/215/260
    • Mana cost reduced to 60/70/80/90/100 from 60/75/90/105/120
  • Incinerate
    • Ability power ratio increased to .8 from .6
    • Damage reduced to 85/135/185/235/285 from 85/145/205/265/325
    • Mana cost reduced to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
  • Summon: Tibbers
    • Mana cost reduced to 125/175/225 from 150/200/250
    • No longer gives experience on death
    • Gold bounty increased to 50 from 15
    • Now gains health per rank: 1200/1600/2000
    • Now gains armor per rank: 30/50/70
    • Now gains magic resist per rank: 25/45/65
    • Lowered the duration to 45 seconds from 60 seconds
    • Area-of-effect burn damage is now 35 at all ranks from 40/60/80, but now has a 0.2 ability power ratio
  • Restored old animation (skip hop run) to Annie

Cho'Gath

  • Reduced the chance of Rupture failing to knock up the target

Galio

  • Idol Of Durand's damage range now matches the taunt range

Irelia

  • Bladesurge damage reduced to 20/50/80/110/140 from 20/55/90/125/160
  • Transcendent Blades
    • Now heals for 10% vs minions, and 20% vs champions.
    • Ability Power ratio increased to 0.5 from 0.4
    • Deals physical damage instead of magic damage.
    • Scales with attack damage and ability power


Kog'Maw

  • Updated recommended items
  • Caustic Spittle
    • Cast range increased to 625 from 600
    • Now lowers both magic resist and armor
  • Bio-Arcane Barrage cooldown decreased to 15 seconds from 17
  • Living Artillery now scales with attack damage and ability power at a 0.5 ratio
  • Void Ooze width increased slightly

Rumble

  • Junkyard Titan bonus damage on basic attacks no longer procs Rylais or works with Spell Vamp
  • Flamespitter cooldown increased by 1 second
  • Fixed a bug where Rumble's ultimate would display the wrong team indicator on some machines with low graphics settings

Sivir

  • Boomerang Blade
    • Missile speed increased to 1350 from 1200
    • Attack damage ratio increased to 1 from .95
    • Base damage increased to 80/125/170/215/260 from 75/120/165/210/255


Vayne

  • Movement speed reduced to 305 from 310
  • Range decreased to 550 from 555
  • Tumble mana cost increased to 40 from 35.
  • Silver Bolts base damage reduced to 20/30/40/50/60 from 30/40/50/60/70
  • Condemn base damage reduced to 50/90/130/170/210 from 60/100/140/180/220

Vladimir

  • Transfusion heal reduced to 15/25/35/45/55 from 17.5/28.75/40/51.25/62.5

Items

  • Moonflair Spellblade combine cost lowered to 340 from 430
  • Hextech Revolver's Spell Vamp component is now Unique

General

  • Only very long-range abilities such as Enchanted Crystal Arrow will cast using the minimap, other spells will no longer cast using the minimap.
  • Cursor-cast spells, which cast at the location of your mouse cursor without requiring a left-click, will cast through parts of the UI (including the minimap) as though you were targeting the ground underneath
  • The Havoc mastery now increases total physical and magic damage dealt by 4%, instead of increasing base physical and magic damage dealt by 5%
Enjoy les pages de masteries pré-enregistrées
J'uis pas convaincu par le nerf d'irelia, ca va toujours pas l'empecher de 2shot un squishy en etant a 10% hp.
D'autant plus si on commence a la build hybride elle va avoir un burst encore plus immonde..
C'est les dégats du stun/slow qu'il fallait revoir !

Le boomerang de sivir bientot il va faire des aces a lui tout seul xD

Au dessus : oui très serieux le up meme .
Citation :
Publié par trukmuch
Wow sérieux buff de la branche offensive ?

The Havoc mastery now increases total physical and magic damage dealt by 4%, instead of increasing base physical and magic damage dealt by 5%
C'est un nerf hein , ça passe de 5% à 4% , surement pour être égal à la mastery défensive
Citation :
Publié par Pervx
J'uis pas convaincu par le nerf d'irelia, ca va toujours pas l'empecher de 2shot un squishy en etant a 10% hp.
Tu parles d'un des carry les plus appréciés du jeu, puis d'une autre manière la définition de squishy à de quoi porter à confusion à mon avis. Je suis plus satisfait qui revoient son ulti et qui casse pas directement son gameplay. Puis bon dire des bêtises à tout va genre je depope untel ou je one shot avec veigar c'est déjà que t'es bien feed...
Citation :
Publié par Loka
Nice !
Citation :
Summoner Name Change
Genre tu va changer?
Qulbutoké?

Par contre moi sa va m'aider même si j'aurais aimé qu'il le fasse gratuit la première fois :/

Sinon pour le up mastery off j'ai l'impression que c'est un putain de gros buff comparé au precedent.
Pour la branche off, c'est probablement dû au fait que la branche offensive ne devait pas être beaucoup utilisée, 5% du base c'est que dalle, vaut mieux aller monter la branche soutien ou def à fond en se contentant du 15%mpen.
Maintenant ça va devenir intéressant, mais pour les AP je pense que c'est toujours beaucoup de sacrifice car rien d'intéressant dans les 2 avant dernières branches.
Ils n'ont toujours pas touché aux degats en % brut de Vayne... Bon apparement ils l'ont redu quand même plus facile à choper.

Nice le mini re up du Boomerang de Sivir. Son nerf avait quand même bien pourri son early.

Les pages de masterie! ENFIN!

Riot travail quand même globalement dans le bon sens.
A noter :

Nerf de Alistar, assez justifié selon moi, le nouveau Alistar avait un early vraiment fumé, mais il s'éclipsait un peu en late... Là ça va pas s'arranger.

Nerf de Irelia ? Euh pas vraiment non. Juste le A, dont la fonction première était de faire proc trinité et aller au corps à corps, en revanche, le up de l'ulti est absolument énorme, j'attends de voir ça en jeu, mais un up des ratios + un scale sur l'ad ET l'ap, ça va piquer sous trinilol (bien que ça passe en physique)

Kikoo Kog ? C'était pour moi déjà l'un des carry ap les plus fumé, maintenant on va pouvoir debuff pour ses sorts, augmentation du ratio de l'ulti qui va en plus aussi maintenant piquer en ad.

Nerf de Vayne, encore un peu light mais ça va venir
Citation :
Living Artillery now scales with attack damage and ability power at a 0.5 ratio

Si ca fonctionne avec les base damage et que c'est pas l'un ou l'autre comme l'ancienne version du lotus mortel, c'est un gros buff !!!!
pti up de Sivir sympa aussi
Il est où le passage de 8 à 4% sur swain Vayne sinon ? ><

EDIT : gourré, pas swain Vayne, rofl
Message supprimé par son auteur.
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