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Modules accessibles sur Mac aussi ? Ca m'arrangerait
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05/04/2011, 21h19 |
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Arrivée prochaine des modules Dofus
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Peut importe l'OS apple, win, linux; N'importe quel machine sur la quel peut tourner dofus, des modules pourront être installés.
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05/04/2011, 21h35 |
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/me part acheter un bouquin sur CSS+AS3.
Vivement bientôt. |
05/04/2011, 22h24 |
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Citation :
(Je dis ça, je connais pas l'AS3 comme langage ) Le CSS, les cours sur le net devraient te suffire, c'est pas un langage très compliqué |
05/04/2011, 22h31 |
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Roi / Reine
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Suffit d'apprendre le CSS et le AS3 ou faut des bases dans quel que chose d'autre ?
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05/04/2011, 22h39 |
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Cool Dral' va enfin pouvoir me rajouter des poils sur mon Sadi :]
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05/04/2011, 22h41 |
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Citation :
Et oui, le SdZ sera ma première principale source d'inspiration, pour commencer. Il faut bien un début.. ^^ |
05/04/2011, 22h47 |
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06/04/2011, 11h21 |
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06/04/2011, 12h28 |
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Bagnard
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Citation :
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06/04/2011, 12h29 |
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Voila une bonne nouvelle! Le premier mod que j'aimerai c'est un recap des stats dynamique dans les bandes noires en full screen mode 16/9.
Allez au boulot les gars! |
06/04/2011, 12h31 |
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Bon courage à tous les "développeurs" pour trouver l'adresse, même si c'est relativement simple
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06/04/2011, 12h44 |
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En tout cas, je vous rassure, les non-développeurs ne comprennent rien et ne peuvent pas trouver l'adresse (du moins à première vue ).
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06/04/2011, 12h48 |
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Perso je ne connais pas l'AS3 mais je comprends le fonctionnement du code et après je connais des amis qui ont simplement exécuté le code avec les outils d'adobe...
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06/04/2011, 13h05 |
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Pas con de laisser les joueurs développés des modules à leur place, de plus en plus malin
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06/04/2011, 13h21 |
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#337929
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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06/04/2011, 13h21 |
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#337929 |
#82709
Invité
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06/04/2011, 13h21 |
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#82709 |
#337929
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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06/04/2011, 13h28 |
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#337929 |
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