Alors sur cette news je suis assez partagé en fait.
D'un côté je remarque l'effort fait pour équilibrer le truc : on rappelle un compagnon, on perd la progression, ok. Encore que, de la diplomatie, je vois pas pourquoi on pourrait pas faire une pause... ou chasse au trésor (mon dieu hier j'ai quitté cette plage, j'avais analysé tout la partie gauche y'avait pas de trésors... vu que je recommence, refouillons le même endroit, on sait jamais - /facepalm )
Du côté du rappel, s'il n'y a pas de timer, ouais, c'est clairement abusé d'un point de vue immersion. Alors faciité de gameplay, possible, mais au détriment de l'immersion peut etre pas. Un timer de 5 minutes ou plutot proportionnel au temps total serait idéal.
Pareil pour le craft. J'arrete la fabrication je perds aucun matériau... WHAAT ? ils recylent à 100%, gg ! ca à la limite je comprends, même si j'espérais mieux.
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