|
Cette actualité a été publiée le 21/7/2010 à 09:18 par Ebe sur notre site CréaJOL :
Citation :
N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information. |
21/07/2010, 13h46 |
|
Aller à la page... |
[Actu] Portrait d'un sound designer, Laurent Lozano
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
oui le son et très important dans un jeu .. sa donne la vie l ambiance ..
les musique avec selon le lieu |
21/07/2010, 14h18 |
|
|
Je suis content que l'itw plaise, merci ^^'
Pour les morceaux que j'ai distribué sur Internet, je les supprime petit à petit étant donné que ces morceaux ne représente plus ce que je sais faire. Certains datent de quatre ans et c'était plus du bricolage avec deux mains gauches qu'autre chose. Sinon, je met quelques trucs sur mon opentape (il y a des trucs persos, et des trucs fait avec des gars de ma promo), jamendo, parfois soundcloud... etc. Pour les "bons" sites pour chopper des banques de sons (c'est bien ça que tu me demandais Akis ?), il faut faire gaffe. Il y a plein de sites qui proposent des sons, en creative commons ce qui empêche toute l'utilisation commerciale des trucs (comme sounddogs.com par exemple). |
21/07/2010, 15h06 |
|
|
Orravan a tout à fait raison. Il faut savoir garder un bon équilibre dans les théories de recettes miracles pour un jeu. Un exemple tout con : Age of Conan. Je trouve l'ambiance sonore vraiment énorme. Manque de pot, le jeu est sorti tout buggué, et les musiques n'ont pas réussi à en faire un excellent jeu.
Pour preuve, en général on essaye que la musique et les sons ne se "remarquent" pas. Une vidéo-making-of de The Old Republic montre bien la difficulté qui est propre pour tous les jeux (https://swtor.jeuxonline.info/articl...e-old-republic), à savoir arriver à approfondir l'expérience de jeu des joueurs sans pour autant les "déranger". Un bon SFX, une bonne musique, c'est deux choses qui doivent passer inaperçues, dans le sens où ça ne doit pas interpeller le joueur et l'immerger pleinement. Je ne pense vraiment pas que le son soit la partie la plus importante d'un jeu. C'est juste une partie importante, au même titre que tout le reste. A partir du moment où un joueur peut se permettre de couper le son sans que son immersion n'en souffre, c'est que la partie sonore du projet n'a pas atteint son but. Et c'est très difficile d'atteindre ce but dans les MMO. La lassitude peut gagner très vite les joueurs qui sont amenés à farmer dans une même zone par exemple, et progressivement les musiques saoulent plus qu'elles n'immergent. Il faut savoir trouver les bons compromis, et à mon avis le jeu EVE a brillé sur ce point là (et pas seulement). |
23/07/2010, 10h19 |
|
|
|
04/01/2012, 13h58 |
|
|
Le son ludique fait partie du jeu à part entière ! Le graphisme et le son se partage cet équilibre qui donne, par la suite, l'atmosphère d'un jeu ...
Pour ma part, j'utilise Audacity, qui est vraiment excellent, simple et gratuit !!! De plus de nombreux site proposent des sons libres en droit qui sont par la suite, facilement éditables et modifiables avec le logiciel adéquat ( Audacity par exemple ... ) Pour aider ceux ou celles qui cherchent une banque de donnée libre de droit pour leur projet, en voici quelques une ... http://www.lasonotheque.org/ - Une banque de données énorme !!! http://www.sound-fishing.net/ - Un bon complément des 2 pré cités ... http://www.universal-soundbank.com/ - Mon préféré ... on y trouve de tout et pour TOUT !!! V. |
05/01/2012, 15h28 |
|
|
Citation :
|
10/01/2012, 02h57 |
|
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|