Non l'équilibrage solo ne permet aucunement de travailler l'équilibrage de groupe, simplement parce que ce n'est pas possible, les deux étant antinomiques, tu finirais forcément par trouver une compo à redondance de classe qui passe devant les autres.
Dés lors, si tu nerfs une des compétences, tout le reste implose, je crois que le but de l'équilibrage n'est pas de proposer un jeu parfait, ça n'est pas possible, c'est simplement d'avancer pas à pas vers une forme d'équilibrage qui ne condamne pas une classe ou deux ou n'en fait pas une autre totalement invincible dans 80% des cas sous prétexte qu'elle est KOS à l'inc dans certains Gr vs Gr et finit une bonne partie des combats à terre même quand le groupe gagne. ( si tu connais daoc, le sorcier a longtemps été un excellent exemple, tous les CC du jeu en version longue et AOE, drain de vie, plein d'utilitaires, moc qui le rendait impossible à interrompre pendant X temps, capable de charmer presque tous les mobs du jeu de son lvl ou moins, y compris ceux qui buff, heal ou stun, un speed, amnésie, et une RA 5L qui le rendait insensible pour 30 s, que tu pouvais coupler au début à moc + spamm drain de vie, enfin bref la totale svp. Sous prétexte qu'il était en tissu et qu'il se faisait souvent exploser en rvr de groupe, il en devenait une horreur en solo... Ensuite vint le warlock, mais c'est une autre histoire de concept raté
)
Perso, je regrette que la plupart des développeurs ne soient pas capables d'ajuster doucement les classes, on passe souvent par des phases de up ou nerf très massives sans comprendre pourquoi, des déséquilibres en remplacent d'autres au passage, ça grogne, ça pleure... Au lieu de doucement faire évoluer les delves et timers, ce qui serait suffisant la plupart du temps. Enfin bon, on verra dans Tera.
Je trouve le bilan de ce FGT 2 ultra creux et vide de sens, mais c'est la NDA qui doit créer ce vide. En gros, c'est pas bien sur certains plans, mais tkt ça sera bien. Mouais.