[Actu] Les champs de batailles PvP de Tera

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Cette actualité a été publiée le 9/5/2010 à 12:44 par Uther sur notre site Tera :

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Les champs de batailles PvP de Tera soulèvent diverses interrogations. Sam Kim apporte un début de réponses en attendant les grands salons de l'été.


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L'interview complète, en anglais. Source TeraGamers.de

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Q: We heard rumors about a new character creation system with more individualization options, like the body frame and so forth. Can you tell us anything about this?

A: We are looking to improve the character creation system, and we’re exploring various ways to provide greater options for customization and individualization. We haven’t yet disclosed full details around the features we plan on implementing, but some of the things we’re exploring include accessories, hair colors, distinguishing features, and faces.

Q: What can you tell us about the PvP system?

A: What can I say that hasn’t been said before?  I’m sure you know that there will be PvP servers, with world PvP, and PvE servers with consensual PvP. One thing you might not know too much about yet is the Battlefield system. This system has been designed to be scalable—everything from pickup skirmishes to guild-on-guild frays.

Q: Are there plans for special PvP Equipment?

A: Not necessarily, but it’s something we’re considering.

Q: Can we expect innovative quests, something other than ‘Kill X monsters’ or ‘bring an item to a place?’

A: Yes. In fact, we’re currently expanding our quest library and variety significantly. We want to build and implement more “next-gen” quests that engage players beyond “kill x monsters.” This includes quests with arching storylines, unique objectives, and better methods of engaging the environment. For example, a player might be tasked with subduing, capturing, and then escorting an NPC instead of killing it and collecting Y items.

Q: Will there be any "Epic" weapons and armor?

A: There are several tiers of item quality in the game, ranging from normal to legendary. These items range from common to extremely rare, and can be obtained from quests, crafting, dungeons, and more.

Q: Fans have indicated they want more variety among the weapons and armor. Are there plans to expand the variety?

A: The short answer is yes. This was something we suspected going into our Focus Group Test 2, and the data from that test confirmed it. We plan to introduce a much wider variety of weapons and armor, with many different looks.

Q: How do you plan to make high-level equipment look special? Glow effects, or something else?

A: We think that it's important for the player to reflect and feel their progression through the awesomeness of their gear. This could include equipment textures, particle effects, color, and much, much more! We want to hit a nice combination of "cool" and "unique" for those players with high-level equipment, and we’re exploring a number of ways to accomplish this, not only in appearance but other areas as well.

Q: At the moment the characters don’t show equipped jewelry. Are there plans to change this?

A: As we mentioned previously, based on feedback from our Focus Group testers, character customization and appearance is an aspect of the game that players feel very strongly about. We’re exploring ways to build and improve this area across the board, from character creation to character equipment. We are making a lot of changes based on player feedback, and we look forward to revealing those changes!

Q: How many characters will each player be allowed, per account?

A: We’re exploring this, but currently it is set at six characters per server, per account.

Q: Will there be any weather effects like snow or rain? Or seasons? Or plans for permafrost areas?

A: Weather systems and seasons won’t be a part of the game initially, but could be added at a later time. There are "icy" areas of the game, yes.

Q: What about a day/night cycle?

A: No; this is something that is defined by area.

Q: Will there be any special solo leveling areas?

A: Yes. We want players to be able to reach the maximum level through solo play if they prefer to play that way.

Q: What about (castle) Sieges? Is something like this in the works?

A: There won’t be sieges, but the Battlefield system allows for large-scale battles between guilds.

Q: What about a mentor system?

A: Community engagement is very important to us and, judging on feedback from our players, important to our players as well. We’re focusing heavily on building features that facilitate player-to-player interaction/engagement, and mentoring is but one of the many things we’re exploring.

Q: TERA will be at Gamescom 2010 in Colonge. You will need German staff there. So can we expect that we will have our first German community manager really soon?

A: We will be at Gamescom, yes! Supporting our EU players is important to us, and a key part of that is supporting our EU community. Building a dedicated staff is essential to supporting our players, and we will be disclosing more information about this later in the year.

Q: Will there be an official fansite in each language?

A: The official TERA website will be in each language in which TERA will release. We’re not in the habit of naming any fansite the "official fansite," but we’re happy to work with any fansite in any language!
Citation :
Q: Will there be any special solo leveling areas?

A: Yes. We want players to be able to reach the maximum level through solo play if they prefer to play that way.
Et là, c'est le drame.
Citation :
Q: What about (castle) Sieges? Is something like this in the works?

A: There won’t be sieges, but the Battlefield system allows for large-scale battles between guilds.


J'ai peur que le système de pvp de masse soit trop basique (oué gogo se taper dessus dans un champ) et qu'il n'apporte pas grand chose aux joueurs.
Citation :
Publié par BlueLHOLE

Q.
There are some hunting zones were solo play is too difficult. Please reconsider this.

A. TERA was made in such a way that you need to form parties more as your level gets higher.
Citation :
Publié par BlueLHOLE

Q: Will there be any special solo leveling areas?

A: Yes. We want players to be able to reach the maximum level through solo play if they prefer to play that way.
Ooooooookaaaaaaaaaaaaaaaaaay.

Ce que je retiens sinon :

Pas de stuff pvp pour le moment,des BGs à la con en guise de sièges,la notion d'open world pvp se cassant royalement la gueule.

Bientôt une limite au nombre de frags hebdomadaires.

"Bon les mecs on va faire un jeu open world pvp"
"Ok,mettons y des instances et des BGs"
"Ok cool"

"Bon faisons en sorte que le jeu soit orienté groupe pve"

"Ok,rajoutons des zones de leveling solo"
"Ok cool²"

Epicness by BlueHole.

Quant aux armes/armures,j'avour que TERA est actuellement royalement pauvre,surtout comparé a Aion et même a L2.
Comme on disait avec Fei sur msn la,L2,les armes avaient un réel impact sur le GAMEPLAY (avec les SA) et les sets d'armures avaient une importance capitale.
Need :'(

Et pour finir je citerai l'ami Crowzer :

[14:16:27]<Crowzer> ça va être trop bon
[14:17:03]<Crowzer> comme une soirée chez Miley Cyrus
Ça serait sympa une petite interview pour le site TERA JoL.

J'aimerais bien leur demander la raison pour l'idée ubber conne du "LOL on peut pex lvl max solo hihi trop bien mon SORPG (~Solo Online RPG)"...
Prévisible tout ca... l'interviewer est plutôt fébrile dans ses réponses on sent qu'il admet à demi mots que le jeu à totalement changé de braquet, le jeu ce casualise énormément et sombre sur la mauvais pente comme prévus.

Je vois tellement de feature contradictoire dans ce MMO que je me demande comment les devs imagine la mecanic de gameplay

Open PvP =/= BG
Territory wars =/= Solo area
Open World =/= Instance

Tout cela n'a aucune cohérence.
Je découvre le jeu
La conception pvp me rappel plus un wow vanilla qu'un L2. J'espère qu'on ne se retrouvera pas avec un aion bis @dredgion.
Ca peut être intéressant s'il y a une certaine diversité, mais si ça devient le standard en matière de jeu en ligne à tendance rpg ça va être vite lourd.
Citation :
Publié par Shuu'perman
Comme on disait avec Fei sur msn la,L2,les armes avaient un réel impact sur le GAMEPLAY (avec les SA) et les sets d'armures avaient une importance capitale.
je prefere la tournure que prend tera au niveau du gameplay , à savoir que c'est pas spécialement l'arme ou l'armure qui te fera bien jouer !
stuff =! skill
Citation :
Publié par Sombremmo
je prefere la tournure que prend tera au niveau du gameplay , à savoir que c'est pas spécialement l'arme ou l'armure qui te fera bien jouer !
stuff =! skill
Justement,même si t'as une super arme dans TERA,si tu joues comme une brêle ca changera rien oO
Et jparlais des bonus des armes/armures qui changeaient le gameplay,pas de la puissance ^^
Citation :
Publié par Lyun
Ça serait sympa une petite interview pour le site TERA JoL.

J'aimerais bien leur demandait la raison pour l'idée ubber conne du "LOL on peut pex lvl max solo hihi trop bien mon SORPG (~Solo Online RPG)"...
jpeut te répondre: parceque ca fait chier beaucoup de monde de pas pouvoir up level max solo ?
Citation :
Publié par Shuu'perman
Et jparlais des bonus des armes/armures qui changeaient le gameplay,pas de la puissance ^^
ca je connais pas , le seul truc que je connais dans le genre c'est les arme extensible de aion > portée augmenté .
En esperant qu'une chose, que ça ne part pas en vrille, par cela je veux dire 'à la vitesse à l'armement" comme ça c'etait passé sur DAOC, comme quoi sans ces arme/amures en PvP/RvR/GvG on n'ira pas loin face à ceux qui sont sur-armés !

Ceci dit, ça peut etre assez drole pour le PvE d'etre bien munis au niveau armement

je verrais bien lors de sa presentation en allemagne s'il y a de nouvelles surprises ....
C'est bien s'que je voulais entendre ou peut choisir de pex solo ou en groupe et c'est tant mieux, je ne veut pas devoir attendre que des gens fasse la même chose que moi pour avancé.

norage.
Citation :
Open PvP =/= BG
Territory wars =/= Solo area
Open World =/= Instance

Tout cela n'a aucune cohérence.
Ya une cohérence commercial sûrement .
Le public qui s'intéresse à ce mmo vient de tout horizon , et certain ne jure que par l'open world pvp d'autre les bg / instance...
...Certain aime les prise de forteresses , mais beaucoup d'autre pas du tout ....
Beaucoup aime les BG , beaucoup d'autre pas spécialement ... etc


Oubliez pas une chose , il s'agit d'entreprises et d'un marché trés lucratif les mmo .
Vous avez des mec qui recense les avis des gens , font des études de marché , sonde si tel ou tel feature plairait à tel ou tel type de joueur.

Aprés la demi - réussite ( pour ne pas dire l'echec , ca n'en est pas un commercialement ) d'aion , peut etre que les prise de forteresses ne sont pas spécialement plébiscité par la majorité des gens par exemple et que c'est la raison pour laquelle il n'y en aura pas .
Bref, le jeu est pas encore sortit et ca va encore changer .
Tout le monde y'a pas si longtemps disait " TERA = L3! y'a 90 développeurs qui participe au projet! vous allez voir ..."
héhéhé ... et non.
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