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Voici l'interview paru dans le dernier Famitsu, on en apprend plus sur l'avancement du jeu et sur les futurs test.
source: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=22214 The Alpha Test has begun and things are running... well, they're running. Information continues to pour out through Japanese publications, and this week we have an exclusive interview between Famitsu and Final Fantasy XIV Producer Hiromichi Tanaka and his faithful director, Nobuaki Komoto. - The alpha test has begun and would it be accurate to say that the whole world is watching? At this stage of testing there is only a limited amount of players, but the development team has taken their first big step. I'd like to talk about how you feel the test is progressing, and what you hope to accomplish as you go forward. Tanaka: The current situation for the alpha test is that we have testing time split up into 4 hour blocks for each region -- Japan, North America and Europe. Admittedly, we have not stabilized the server, and the game is not fully playable yet. We've been causing some headaches for our test players who were lucky enough to get chosen for the alpha, but with each update we are improving the game. - What is causing the server instability? Tanaka: We have the same amount of testers in each region, but from our experience beta-testing FFXI, we figured only 50% of players would be logging in at the same time. Additionally, the testers in Japan were all selected as passionate FFXI fans, so they are eager to play, and the percentage of them logging in is extremely high. The servers don't crash as often during North American and European tests. For the April 15th update, we extended the amount of time between logins required to remain in queue to 10 minutes and introduced a system to display your place in that queue. It allowed people who were waiting to get in to have some visual indication of their progress, and it let us organize the traffic better. Komoto: As for the test itself, we sincerely apologize that everyone has not been able to enjoy the game to their satisfaction. We are also extremely grateful for all the feedback and opinions we have received so far. - What are your impressions of the feedback you have received? Komoto: They are certainly much different then what we hear from the development side. They notice a lot of little things that we don't. In addition, there are some interesting differences between the opinions of the different regions. Personally, it's been a big change for me, as I had been away from the action for so long working on FFXIV. Now that people are logging in and the alpha test is in motion, I'm finding myself back interacting with the developers and with management -- it feels like I'm home again. - Have the developers been logging into the game? Komoto: We want too, but we still haven't increased the amount of people who can access the game, so we're trying to restrain ourselves. (laughs) We want as many players as possible to get a chance to play. Tanaka: During that first test, I was the only one at my PC trying to fight through the crowds to login my character. (laughs) - Really! (laughs) Would we know it was your character if we saw it? Tanaka: I was logging in as "Azagba Tanaka," so you would probably have a clue. (laughs) We can see chat logs and such from the developer side, but it's difficult to get a full picture of what players are doing from that alone. Therefore, I want to login as a representative and get an unfiltered look at exactly what the situation is like in-game. - The Producer has to do it himself, right? (laughs) Have there been any particular opinions from the players that have left an impression? Komoto: The alpha version is still focusing on basic controls and movement, so there have been comments that the response time is slow, or such and such command needs fixing. We expected some control issues and let people know on the tester site to tell us, for example, if they were difficult to understand without a tutorial. As we expected, many people confirmed that they are tough to grasp. This is something we feel needs to be addressed before release. Tanaka: We are diligently investigating any issues that get a lot of feedback. One interesting thing to note is the difference in the amount of feedback posted to the Japan, North America and Europe tester forums. Japan has about 5000 posts. Europe and North America have a whole digit more with 19,000 and 25,000, respectively. The amount of testers in each region is the same, but we are seeing 5 NA posts for every single JP post, which really highlights the cultural differences of the regions. Also, North American posters tend to write many more suggestions. It's like, "Listen to my ideas!" (laughs) - Meaning, Japanese players are a little more "graceful" would you say? Komoto: More like they take their time and try to get a full understanding of the current situation. We thought they would have more scathing feedback for us, but it hasn't turned out that way. It feels more like they are looking out for us than trying to criticize. - So, what you're saying is, you don't exactly have the time to be all warm and fuzzy with the players? Komoto: It's nice, but it doesn't feel like we have really accomplished anything yet. (laughs) Though I do enjoy being back on the management-side of things. Tanaka: We still have mountains of work to do. (laughs) We're still putting out pieces of the alpha version and need to examine what needs changing. Even when the official release comes out, we have to start preparing for the next project, so I'm not sure we'll even feel that sense of accomplishment and closure then. - But that's part of working on an MMO -- it's never really "finished." Komoto: Putting together an event where all the fans come together really gives us that sense of accomplishment though. It's like, "We did it!" (laughs) Tanaka: I get that feeling everytime I log in with the players and watch them enjoy the game. The alpha version isn't at that stage yet, so I'm working hard to get it there. Komoto: No, it hasn't. It won't even change once the game is released and official service begins. There are many things we want to fix, and we can't just deliver a product with only what we like. At this stage, we want to know what you want the most. Of course we don't just want to hear about the bad points, we want to take in and consider everyone's opinion on the future of the game. - In other words, during the alpha and planned beta testing phases, you want players to send you any opinions they might have, no matter how trivial? Tanaka: Exactly. Komoto: As we mentioned, player opinions often contain things we simply overlook on the developer side. Even before the alpha started, we posted the play manual and people already had opinions on that. (laughs) Developers would take a look at what players noticed and learn things. Tanaka: Conversely, we are also able to get confirmation for some of our own assumptions. Komoto: So there's two goals: Discovering what we overlook, and confirming our assumptions. That's why every single comment is important to us. - Let's move on to talk about the testing schedule. Is it safe to assume the size and scope of the test is going to increase gradually? Tanaka: We're still examining the situation, but at this initial stage we want to be able to consistently conduct three tests a week. Komoto: We feel it's important to maintain server stability and allow everyone to enjoy the game. Tanaka: As for the region-based testing, we are thinking of changing that at some point. There are always people who just can't fit the testing times into their schedule. - How long do you plan to run the current alpha test? Komoto: We had a general idea in the beginning, but the server stability issues have caused more problems than we could foresee. We still want to examine players after they have been able to level their characters a little more. Tanaka: Actually, we have two patterns set up for the speed of character growth, so we plan to delete all characters at some point during the alpha. After we collect data on the currently implemented pattern, we will wipe everyone and start again with a the second one in play. - So, at some points you will have to start over from scratch. Komoto: That's right. This isn't limited to the alpha, but in the beta as well, once things are running smoothly, we plan to do this multiple times up until the game's release. - Will you move on to the beta phase once you have fully examined the growth rate? Tanaka: Currently, the alpha test takes place on a single World. The next step is to increase the number of Worlds, which will multiply the number of testers. That will be the start of what we call Beta-1, or perhaps Alpha-2. - The plans change according to the situation. Tanaka: Depending on what feedback we collect and how far development advances towards a final product, we can call the current game a "beta version." - Currently, regions are seperated during testing, but is there a time planned when everyone will start playing together? Tanaka: That will probably happen once the Worlds are running 24 hours a day. We're currently working towards that. Tanaka: The graphics are pretty much finished. Next, planners and programmers need to make some final adjustments, but it's tough to say exactly what percentage is complete. (laughs) Even with the graphics complete, there are things that need tweaking. For example, the lighting throughout Limsa Lominsa is going to completely change. - Is the general framework of the world complete? Tanaka: The basics are pretty much done. Like I mentioned, it's mostly cosmetic changes that are left. (laughs) System-related things like the user interface, or additional quest material are still being worked on. If we consider how FFXIV has been in development for 5 years, we're probably in the final 10% of its development cycle, which accounts for 50% of the game. Komoto: With the start of the alpha test, we start to look at character growth, expanding the world, quests and more. Looking at the alpha as it is now, there's less than 10% of the game available. Tanaka: As for the progression of development, a conservative estimate would be 65%. (laughs) - Right now, the alpha has focused only on the PC. How is development for the PS3 coming along? Tanaka: We're working hard on the PS3 as well. We plan to have both versions begin service simultaneously. - Then is it okay for those eager PS3 players to get excited? Tanaka & Komoto: Yes! We hope you look forward to playing. EDIT: J'ai trouver une sorte de résumé en français de l'interview sur FFworld, je vous le met ci dessous: C'est dans les pages du magazine japonais Famitsu que les développeurs de Final Fantasy XIV ont choisi de faire un premier bilan des phases de test alpha du jeu, qui ont commencé au début du mois. Le producteur Hiromichi Tanaka et le réalisateur Nobuaki Komoto sont notamment revenus sur les problèmes qui sont survenus lors des différentes sessions de test, à commencer par les difficultés de connexion rencontrées par de nombreux joueurs. Ces problèmes ont surtout concerné les joueurs japonais, dont l'assiduité a pris de court l'équipe du jeu. Celle-ci a dû allonger la durée d'attente lors de la connexion aux serveurs, et ajouter un système pour vérifier sa position dans la file d'attente. Ces soucis avec les serveurs étaient tels que les développeurs évitaient de se connecter eux-mêmes afin de laisser de la place pour les testeurs alpha. Bien sûr, pour analyser comment se déroulaient les tests, les programmeurs avaient ensuite accès aux sauvegardes des discussions entre les joueurs. Les choses sont un peu différentes quand on s'appelle Hiromichi Tanaka : sous le pseudonyme d'Azagba Tanaka, le producteur était en effet l'un des rares dans l'équipe à explorer Eorzéa, et ce afin de regarder les testeurs en action. Cela ne l'a d'ailleurs pas empêché de rencontrer des problèmes de connexion, comme les autres. Un premier bilan des tests Les deux créateurs semblent plutôt satisfaits des résultats des tests, car les réactions des joueurs ont été nombreuses. Kômoto explique que les testeurs ont mis le doigt sur de nombreux détails qui à l'origine ne dérangeaient pas les développeurs. Par exemple, l'absence de didacticiel a posé des problèmes à certains joueurs, qui ne comprenaient pas bien le maniement des différentes commandes. Il note aussi que selon les continents, les réactions ne portaient pas nécessairement sur les mêmes points. Tanaka ajoute que la quantité de messages sur les forums des testeurs était bien supérieure en Amérique et en Europe (25000 et 19000) qu'au Japon (5000), et que les joueurs américains proposaient bien plus d'idées que les autres. Et c'est précisément ce qu'ils attendent. Le rédacteur de Famitsu fait remarquer à Tanaka et Kômoto que depuis le départ, ils disent vouloir adapter leur jeu selon les réactions des joueurs. Leur position n'a pas changé. La version alpha est très loin de refléter la version finale, si bien sûr on peut dire qu'il existe une version finale dans le cas d'un MMORPG. La poursuite des tests Les problèmes de serveur au début des tests alpha ont ralenti la mise en place du système car leur priorité est devenue de stabiliser l'état du service. Actuellement, les développeurs fonctionnent au rythme de trois phases de test par semaine, mais à cause des limitations dans les horaires, tous les joueurs ne peuvent pas se connecter pendant la durée du test. Tanaka voudrait s'arranger pour que tout le monde puisse participer. La prochaine grande étape des tests est le passage d'un serveur unique actuellement (nommé Shadowlord en référence à FFXI) à plusieurs serveurs dans le but d'accueillir un plus grand nombre de joueurs. Les développeurs ne savent pas encore s'ils opéreront ce changement lors de la l'alpha 2 ou de la bêta 1, cela dit. Un autre événement en vue pour l'alpha est la suppression de tous les personnages pour repartir à 0. Tanaka explique que les développeurs ont défini deux vitesses d'évolution des personnages, et qu'ils veulent les tester toutes les deux pour voir laquelle est la meilleure. Pour cela, une fois que les joueurs auront un peu amélioré leurs personnages avec le système tel qu'il est établi actuellement, ils vont tout reprendre avec le deuxième système. Kômoto ajoute qu'ils prévoient de faire de même lors des tests bêta. Si vous participez aux tests alpha ou que vous avez été retenus pour la bêta, vous êtes prévenus. Ne vous attachez pas trop à votre avatar. L'état du développement Du côté de la conception du jeu, Tanaka indique que la partie graphique est à peu près terminée, et que le travail des programmeurs se concentre désormais sur des ajustements. Par exemple, l'éclairage de la cité de Limsa Lominsa va changer complètement, selon lui. Le début des tests alpha a permis à l'équipe de se concentrer sur l'expansion de l'aire de jeu, l'ajout de quêtes, l'évolution des personnages et les éléments de l'interface. Si ces tests ne concernent que la version PC du jeu, les créateurs se veulent rassurants au sujet de la version PlayStation 3, sur laquelle l'équipe travaille d'arrache-pied. Les deux versions sont toujours prévues pour une sortie simultanée. En revanche, Tanaka et Kômoto se trouvent bien embarrassés quand il s'agit de donner un pourcentage d'achèvement au projet. Tanaka commence par indiquer que le jeu étant en développement depuis 5 ans, il ne leur reste maintenant plus que 10% à traiter, avant d'ajouter que cette partie représente pourtant la moitié du jeu dans sa version finale. Kômoto précise alors que le contenu disponible dans la version alpha ne reflète que 10% du jeu tel qu'il sera à sa sortie commerciale. En fin de compte, Tanaka se montre un peu plus prudent et laisse échapper un 65% d'achèvement, une estimation "raisonnable" selon lui. Nous voilà bien avancés. Quelques articles sur l'alpha... Depuis le début des tests alpha, de nombreux joueurs ont partagé leur expérience sur Internet, mais il va de soi que ces images et vidéos ont été pistées par les ninjas de Square Enix, et qu'il est déconseillé de les exposer publiquement sous peine d'avertissement de la part de la société... Heureusement, plusieurs sites de presse japonais ont pu publier des comptes-rendus tout ce qu'il y a de plus officiels, à grand renfort de captures d'écran dont les informations sensibles sont floutées. Voici quelques uns de ces articles, qui sont bien sûr en japonais (sauf pour Famitsu que j'ai toujours relayé), mais toujours généreux en images : Famitsu : 1re partie, 2e partie, 3e partie, 4e partieFinal Fantasy XIV est toujours prévu pour le courant de l'année en sortie mondiale. |
28/04/2010, 12h59 |
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Famitsu - Interview de Tanaka et Komoto.
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Merci pour la news (et t'arréte pas )
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28/04/2010, 13h41 |
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Igneel Kychuki |
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Super
Beaucoup d'informations de cette interview, çà fait plaisir. J'ai bien ris sur ce qu'ils ont dit des commentaires américains |
28/04/2010, 13h42 |
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Merci a toi et à toute la communauté FFXIV!
On est Motivé et ça se sent! |
28/04/2010, 14h12 |
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28/04/2010, 19h42 |
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Alpha & Oméga
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En plus du petit résumé de FFWorld, voici la traduction par mes soins (et non par ceux de Google traduction... Quoi que!):
Citation :
Désolé si j'ai foiré quelques trucs, un peu cassé là. |
29/04/2010, 02h34 |
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La photos d'entête est juste Epic. (Komoto )
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29/04/2010, 16h41 |
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Comme quoi, il reste quand même un paquet de taf :o
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29/04/2010, 16h47 |
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Alpha & Oméga
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29/04/2010, 18h39 |
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Alpha & Oméga
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J'en ai oublié ? Désolé ! Merci à tous en tout cas.
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29/04/2010, 19h36 |
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Elle est magnifique cette photo des deux compères ;p
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30/04/2010, 01h18 |
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Merci pour la traduc, lire l'Anglais c'est bien lourd...
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30/04/2010, 18h27 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
C'est ce qu'on appelle le "NDA", que l'on essaye de faire respecter sur ce forum. Plus de détails ici quant aux choses à appliquer vis à vis de ça: https://forums.jeuxonline.info/annou...hp?f=869&a=471. |
02/05/2010, 00h03 |
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Pour tes autres remarques, je t'invite à relire l'interview, (re)lire les interviews précédentes, et considérer que certaines questions n'ont pas de réponse.
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02/05/2010, 00h06 |
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#295263 |
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vu le comportement de SE ces derniers temps (la censure de Nier hum hum...)
j'ai peur que le NDA dure un bon moment... 'fin faut espérer que non. |
02/05/2010, 17h57 |
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l homme qui vole! |
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#295263 |
l homme qui vole! |
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Somnus Nemoris |
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