Famitsu - Interview de Tanaka et Komoto.

Répondre
Partager Rechercher
Voici l'interview paru dans le dernier Famitsu, on en apprend plus sur l'avancement du jeu et sur les futurs test.
source: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=22214

http://www.zam.com/Im/Image/165422.jpg


The Alpha Test has begun and things are running... well, they're running. Information continues to pour out through Japanese publications, and this week we have an exclusive interview between Famitsu and Final Fantasy XIV Producer Hiromichi Tanaka and his faithful director, Nobuaki Komoto.


- The alpha test has begun and would it be accurate to say that the whole world is watching? At this stage of testing there is only a limited amount of players, but the development team has taken their first big step. I'd like to talk about how you feel the test is progressing, and what you hope to accomplish as you go forward.
Tanaka: The current situation for the alpha test is that we have testing time split up into 4 hour blocks for each region -- Japan, North America and Europe. Admittedly, we have not stabilized the server, and the game is not fully playable yet. We've been causing some headaches for our test players who were lucky enough to get chosen for the alpha, but with each update we are improving the game.

- What is causing the server instability?
Tanaka: We have the same amount of testers in each region, but from our experience beta-testing FFXI, we figured only 50% of players would be logging in at the same time. Additionally, the testers in Japan were all selected as passionate FFXI fans, so they are eager to play, and the percentage of them logging in is extremely high. The servers don't crash as often during North American and European tests.
For the April 15th update, we extended the amount of time between logins required to remain in queue to 10 minutes and introduced a system to display your place in that queue. It allowed people who were waiting to get in to have some visual indication of their progress, and it let us organize the traffic better.
Komoto: As for the test itself, we sincerely apologize that everyone has not been able to enjoy the game to their satisfaction. We are also extremely grateful for all the feedback and opinions we have received so far.

- What are your impressions of the feedback you have received?
Komoto: They are certainly much different then what we hear from the development side. They notice a lot of little things that we don't. In addition, there are some interesting differences between the opinions of the different regions. Personally, it's been a big change for me, as I had been away from the action for so long working on FFXIV. Now that people are logging in and the alpha test is in motion, I'm finding myself back interacting with the developers and with management -- it feels like I'm home again.

- Have the developers been logging into the game?
Komoto: We want too, but we still haven't increased the amount of people who can access the game, so we're trying to restrain ourselves. (laughs) We want as many players as possible to get a chance to play.
Tanaka: During that first test, I was the only one at my PC trying to fight through the crowds to login my character. (laughs)

- Really! (laughs) Would we know it was your character if we saw it?
Tanaka: I was logging in as "Azagba Tanaka," so you would probably have a clue. (laughs) We can see chat logs and such from the developer side, but it's difficult to get a full picture of what players are doing from that alone. Therefore, I want to login as a representative and get an unfiltered look at exactly what the situation is like in-game.

- The Producer has to do it himself, right? (laughs) Have there been any particular opinions from the players that have left an impression?
Komoto: The alpha version is still focusing on basic controls and movement, so there have been comments that the response time is slow, or such and such command needs fixing. We expected some control issues and let people know on the tester site to tell us, for example, if they were difficult to understand without a tutorial. As we expected, many people confirmed that they are tough to grasp. This is something we feel needs to be addressed before release.
Tanaka: We are diligently investigating any issues that get a lot of feedback. One interesting thing to note is the difference in the amount of feedback posted to the Japan, North America and Europe tester forums. Japan has about 5000 posts. Europe and North America have a whole digit more with 19,000 and 25,000, respectively. The amount of testers in each region is the same, but we are seeing 5 NA posts for every single JP post, which really highlights the cultural differences of the regions. Also, North American posters tend to write many more suggestions. It's like, "Listen to my ideas!" (laughs)

- Meaning, Japanese players are a little more "graceful" would you say?
Komoto: More like they take their time and try to get a full understanding of the current situation. We thought they would have more scathing feedback for us, but it hasn't turned out that way. It feels more like they are looking out for us than trying to criticize.

- So, what you're saying is, you don't exactly have the time to be all warm and fuzzy with the players?
Komoto: It's nice, but it doesn't feel like we have really accomplished anything yet. (laughs) Though I do enjoy being back on the management-side of things.
Tanaka: We still have mountains of work to do. (laughs) We're still putting out pieces of the alpha version and need to examine what needs changing. Even when the official release comes out, we have to start preparing for the next project, so I'm not sure we'll even feel that sense of accomplishment and closure then.

- But that's part of working on an MMO -- it's never really "finished."
Komoto: Putting together an event where all the fans come together really gives us that sense of accomplishment though. It's like, "We did it!" (laughs)
Tanaka: I get that feeling everytime I log in with the players and watch them enjoy the game. The alpha version isn't at that stage yet, so I'm working hard to get it there.

http://www.zam.com/Im/Image/165423.jpg

- Ever since FFXIV was first announced, you have promoted it as a game that will change and evolve as you take in player feedback. Is it safe to say this plan has not changed?
Komoto: No, it hasn't. It won't even change once the game is released and official service begins. There are many things we want to fix, and we can't just deliver a product with only what we like. At this stage, we want to know what you want the most. Of course we don't just want to hear about the bad points, we want to take in and consider everyone's opinion on the future of the game.

- In other words, during the alpha and planned beta testing phases, you want players to send you any opinions they might have, no matter how trivial?
Tanaka: Exactly.
Komoto: As we mentioned, player opinions often contain things we simply overlook on the developer side. Even before the alpha started, we posted the play manual and people already had opinions on that. (laughs) Developers would take a look at what players noticed and learn things.
Tanaka: Conversely, we are also able to get confirmation for some of our own assumptions.
Komoto: So there's two goals: Discovering what we overlook, and confirming our assumptions. That's why every single comment is important to us.

- Let's move on to talk about the testing schedule. Is it safe to assume the size and scope of the test is going to increase gradually?
Tanaka: We're still examining the situation, but at this initial stage we want to be able to consistently conduct three tests a week.
Komoto: We feel it's important to maintain server stability and allow everyone to enjoy the game.
Tanaka: As for the region-based testing, we are thinking of changing that at some point. There are always people who just can't fit the testing times into their schedule.

- How long do you plan to run the current alpha test?
Komoto: We had a general idea in the beginning, but the server stability issues have caused more problems than we could foresee. We still want to examine players after they have been able to level their characters a little more.
Tanaka: Actually, we have two patterns set up for the speed of character growth, so we plan to delete all characters at some point during the alpha. After we collect data on the currently implemented pattern, we will wipe everyone and start again with a the second one in play.

- So, at some points you will have to start over from scratch.
Komoto: That's right. This isn't limited to the alpha, but in the beta as well, once things are running smoothly, we plan to do this multiple times up until the game's release.

- Will you move on to the beta phase once you have fully examined the growth rate?
Tanaka: Currently, the alpha test takes place on a single World. The next step is to increase the number of Worlds, which will multiply the number of testers. That will be the start of what we call Beta-1, or perhaps Alpha-2.

- The plans change according to the situation.
Tanaka: Depending on what feedback we collect and how far development advances towards a final product, we can call the current game a "beta version."

- Currently, regions are seperated during testing, but is there a time planned when everyone will start playing together?
Tanaka: That will probably happen once the Worlds are running 24 hours a day. We're currently working towards that.

http://www.zam.com/Im/Image/165424.jpg

- How are things going development-wise?
Tanaka: The graphics are pretty much finished. Next, planners and programmers need to make some final adjustments, but it's tough to say exactly what percentage is complete. (laughs) Even with the graphics complete, there are things that need tweaking. For example, the lighting throughout Limsa Lominsa is going to completely change.

- Is the general framework of the world complete?
Tanaka: The basics are pretty much done. Like I mentioned, it's mostly cosmetic changes that are left. (laughs) System-related things like the user interface, or additional quest material are still being worked on. If we consider how FFXIV has been in development for 5 years, we're probably in the final 10% of its development cycle, which accounts for 50% of the game.
Komoto: With the start of the alpha test, we start to look at character growth, expanding the world, quests and more. Looking at the alpha as it is now, there's less than 10% of the game available.
Tanaka: As for the progression of development, a conservative estimate would be 65%. (laughs)

- Right now, the alpha has focused only on the PC. How is development for the PS3 coming along?
Tanaka: We're working hard on the PS3 as well. We plan to have both versions begin service simultaneously.

- Then is it okay for those eager PS3 players to get excited?
Tanaka & Komoto: Yes! We hope you look forward to playing.



EDIT: J'ai trouver une sorte de résumé en français de l'interview sur FFworld, je vous le met ci dessous:


C'est dans les pages du magazine japonais Famitsu que les développeurs de Final Fantasy XIV ont choisi de faire un premier bilan des phases de test alpha du jeu, qui ont commencé au début du mois. Le producteur Hiromichi Tanaka et le réalisateur Nobuaki Komoto sont notamment revenus sur les problèmes qui sont survenus lors des différentes sessions de test, à commencer par les difficultés de connexion rencontrées par de nombreux joueurs. Ces problèmes ont surtout concerné les joueurs japonais, dont l'assiduité a pris de court l'équipe du jeu. Celle-ci a dû allonger la durée d'attente lors de la connexion aux serveurs, et ajouter un système pour vérifier sa position dans la file d'attente.

Ces soucis avec les serveurs étaient tels que les développeurs évitaient de se connecter eux-mêmes afin de laisser de la place pour les testeurs alpha. Bien sûr, pour analyser comment se déroulaient les tests, les programmeurs avaient ensuite accès aux sauvegardes des discussions entre les joueurs. Les choses sont un peu différentes quand on s'appelle Hiromichi Tanaka : sous le pseudonyme d'Azagba Tanaka, le producteur était en effet l'un des rares dans l'équipe à explorer Eorzéa, et ce afin de regarder les testeurs en action. Cela ne l'a d'ailleurs pas empêché de rencontrer des problèmes de connexion, comme les autres.

Un premier bilan des tests

Les deux créateurs semblent plutôt satisfaits des résultats des tests, car les réactions des joueurs ont été nombreuses. Kômoto explique que les testeurs ont mis le doigt sur de nombreux détails qui à l'origine ne dérangeaient pas les développeurs. Par exemple, l'absence de didacticiel a posé des problèmes à certains joueurs, qui ne comprenaient pas bien le maniement des différentes commandes. Il note aussi que selon les continents, les réactions ne portaient pas nécessairement sur les mêmes points. Tanaka ajoute que la quantité de messages sur les forums des testeurs était bien supérieure en Amérique et en Europe (25000 et 19000) qu'au Japon (5000), et que les joueurs américains proposaient bien plus d'idées que les autres.

Et c'est précisément ce qu'ils attendent. Le rédacteur de Famitsu fait remarquer à Tanaka et Kômoto que depuis le départ, ils disent vouloir adapter leur jeu selon les réactions des joueurs. Leur position n'a pas changé. La version alpha est très loin de refléter la version finale, si bien sûr on peut dire qu'il existe une version finale dans le cas d'un MMORPG.

La poursuite des tests

Les problèmes de serveur au début des tests alpha ont ralenti la mise en place du système car leur priorité est devenue de stabiliser l'état du service. Actuellement, les développeurs fonctionnent au rythme de trois phases de test par semaine, mais à cause des limitations dans les horaires, tous les joueurs ne peuvent pas se connecter pendant la durée du test. Tanaka voudrait s'arranger pour que tout le monde puisse participer. La prochaine grande étape des tests est le passage d'un serveur unique actuellement (nommé Shadowlord en référence à FFXI) à plusieurs serveurs dans le but d'accueillir un plus grand nombre de joueurs. Les développeurs ne savent pas encore s'ils opéreront ce changement lors de la l'alpha 2 ou de la bêta 1, cela dit.

Un autre événement en vue pour l'alpha est la suppression de tous les personnages pour repartir à 0. Tanaka explique que les développeurs ont défini deux vitesses d'évolution des personnages, et qu'ils veulent les tester toutes les deux pour voir laquelle est la meilleure. Pour cela, une fois que les joueurs auront un peu amélioré leurs personnages avec le système tel qu'il est établi actuellement, ils vont tout reprendre avec le deuxième système. Kômoto ajoute qu'ils prévoient de faire de même lors des tests bêta. Si vous participez aux tests alpha ou que vous avez été retenus pour la bêta, vous êtes prévenus. Ne vous attachez pas trop à votre avatar.

L'état du développement

Du côté de la conception du jeu, Tanaka indique que la partie graphique est à peu près terminée, et que le travail des programmeurs se concentre désormais sur des ajustements. Par exemple, l'éclairage de la cité de Limsa Lominsa va changer complètement, selon lui. Le début des tests alpha a permis à l'équipe de se concentrer sur l'expansion de l'aire de jeu, l'ajout de quêtes, l'évolution des personnages et les éléments de l'interface. Si ces tests ne concernent que la version PC du jeu, les créateurs se veulent rassurants au sujet de la version PlayStation 3, sur laquelle l'équipe travaille d'arrache-pied. Les deux versions sont toujours prévues pour une sortie simultanée.

En revanche, Tanaka et Kômoto se trouvent bien embarrassés quand il s'agit de donner un pourcentage d'achèvement au projet. Tanaka commence par indiquer que le jeu étant en développement depuis 5 ans, il ne leur reste maintenant plus que 10% à traiter, avant d'ajouter que cette partie représente pourtant la moitié du jeu dans sa version finale. Kômoto précise alors que le contenu disponible dans la version alpha ne reflète que 10% du jeu tel qu'il sera à sa sortie commerciale. En fin de compte, Tanaka se montre un peu plus prudent et laisse échapper un 65% d'achèvement, une estimation "raisonnable" selon lui. Nous voilà bien avancés.

Quelques articles sur l'alpha...

Depuis le début des tests alpha, de nombreux joueurs ont partagé leur expérience sur Internet, mais il va de soi que ces images et vidéos ont été pistées par les ninjas de Square Enix, et qu'il est déconseillé de les exposer publiquement sous peine d'avertissement de la part de la société... Heureusement, plusieurs sites de presse japonais ont pu publier des comptes-rendus tout ce qu'il y a de plus officiels, à grand renfort de captures d'écran dont les informations sensibles sont floutées. Voici quelques uns de ces articles, qui sont bien sûr en japonais (sauf pour Famitsu que j'ai toujours relayé), mais toujours généreux en images :
Famitsu : 1re partie, 2e partie, 3e partie, 4e partie
GAME Watch : 1re partie, 2e partie, 3e partie
4Gamer : 1re partie, 2e partie, 3e partie
Final Fantasy XIV est toujours prévu pour le courant de l'année en sortie mondiale.
Citation :
Publié par Byakuya-Kun
Merci pour la news (et t'arréte pas )

De rien, j'ai pas mal de temps libre en ce moment donc j'en profite (enfin a partir de demain nouveau taf donc un peu moins de temps libre) si je trouve une nouvelle info pas encore sur le fofo JoL je partage mes trouvailles.

Citation :
Publié par Jurian
J'ai bien ris sur ce qu'ils ont dit des commentaires américains
J'avoue.

Les américains/européens donne plus d'idée ou se plaigne plus que les japs au choix.
Et Pom.

Sinon, je trouve SE bien bavard d`un coup (ce qui n`est pas pour me déplaire.)

Si la traduction est bonne, 65 %, cela laisse encore une marge de manoeuvre assez large concernant le produit fini.

(Les US donnent des idées, les EU râlent ? )
Citation :
Publié par LHAMP
Et Pom.

(Les US donnent des idées, les EU râlent ? )
Pour avoir potassé les forums européens/américains de wow qui sont plutôt parlants mine de rien ils faut avouer que 3/4 des posts EU sont des whine cons alors que les US proposent beaucoup plus d'idées intéressantes et ralent moins ...
En plus du petit résumé de FFWorld, voici la traduction par mes soins (et non par ceux de Google traduction... Quoi que!):

Citation :
http://www.zam.com/Im/Image/165422.jpg


L'alpha test a commencé et les choses se déroulent bien... Enfin, elles sont en place, c'est déjà ça. Les informations continuent d'affluer en provenance de diverses publications par la presse japonaise, et cette semaine nous avons une interview exclusive entre Famitsu le producteur de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, et son cher directeur, Nobuaki Komoto.


- L'alpha test a commencé, serait-il judicieux d'affirmer que tous les yeux sont braqués sur vous actuellement? À ce stade dans les phases de test, il y a un nombre très limité de joueurs mais l'équipe de développement a déjà fait le plus gros du travail. J'aimerai parler de ce que vous penser de la progression des choses et de ce que vous aimeriez mettre en place dans un avenir proche.

Tanaka: La situation actuelle concernant l'alpha test se déroule par phase de test quatre heures chacune, et ce pour chaque région concernée -- le Japon, l'Amérique du Nord et l'Europe. Je dois admettre que le serveur n'est pas encore très stable et de ce fait le jeu n'est pas jouable à cent-pour-cent. Nous sommes en train de causer des migraines aux quelques joueurs qui ont eu la chance d'être sélectionnés pour l'alpha test mais avec chaque mise à jour nous améliorons de notre mieux l'expérience en jeu.

- Qu'est-ce qui cause l'instabilité du serveur?

Tanaka: Nous avons le même nombre de testeurs par région, mais en se référant à notre expérience vis à vis de la phase de bêta test de Final Fantasy XI, nous nous sommes rendu compte que seulement 50% des joueurs étaient connectés en même temps. En plus de cela, les testeurs du Japon ont tous été sélectionnés car ils sont des fans passionnés de Final Fantasy XI, ils ont donc très envie de jouer, et le pourcentage de ces dits testeurs connectés est très élevé. Les serveurs ne subissent pas trop de crash durant les phases de test concernant l'Amérique du Nord et l'Europe.

Concernant la mise à jour du 15 avril, nous avons augmenté le temps nécessaire entre chaque reconnexion pour pouvoir conserver votre place dans la file d'attente à 10 minutes et avons introduit un système permettant de voir votre place actuelle dans la dite file d'attente. Cela a permis aux personnes qui attendaient pour pouvoir se connecter d'avoir une indication visuelle quant à leur progression, et cela nous permet de mieux gérer tout ce monde.

Komoto: Pour ce qui est des test en eux même, nous nous excusons sincèrement pour les personnes qui n'ont pas pu essayer le jeu et pouvoir jouer autant qu'ils l'auraient voulu. Nous sommes aussi extrêmement reconnaissants pour tous les feed-back et les opinions sur le jeu que nous avons pu récolter jusqu'à présent.

- Quelles sont vos impressions sur les feed-back que vous avez pu recevoir?

Komoto: Ils sont très différents de ceux que nous recevons du côté de l'équipe de développement. Ils soulèvent plusieurs petites choses auxquelles nous ne faisons pas gaffe. En plus de ça, il y a des différences plutôt intéressantes quant aux opinions de chaque région. Personnellement, ça a été un gros changement pour moi vu que j'ai été à l'écart de toute action, consacrant tout mon temps à travailler sur Final Fantasy XIV. Maintenant que les gens peuvent se connecter et que l'alpha test est enfin en mouvement, je peux de nouveau interagir avec les développeurs et l'administration -- j'ai l'impression d'être de nouveau chez moi.

- Est-ce que les développeurs se sont connectés au jeu?

Komoto: On aimerait bien aussi, mais nous n'avons toujours pas augmenté le nombre de personnes pouvant se connecter au jeu, donc on fait en sorte de se restreindre (rires). Non voulons qu'un maximum de joueurs puissent avoir la chance de jouer.

Tanaka: Durant la première phase de test j'étais le seul devant mon PC à me battre parmi la foule pour essayer de connecter mon personnage (rires).

- Vraiment? (rires). Nous aurions pu savoir que c'était votre personnage si nous l'aurions vu?

Tanaka: Je me connectais en tant que "Azagba Tanaka," alors vous auriez probablement eu votre petite idée (rires). Nous pouvons voir les logs de conversations du côté du développement, mais c'est dur de s'imaginer ce que peuvent faire les joueurs avec seulement ça sous les yeux. Donc j'ai voulu me connecter en tant que représentant pour pouvoir voir de mes propres yeux ce qu'il se passait réellement en jeu.

- Le producteur devait faire ça seul, c'est ça? (rires). Est-ce qu'il y a des opinions particulières de joueurs qui vous ont laissé une certaine impression?

Komoto: L'alpha test est actuellement axée sur les contrôles de bases et les mouvements, il y a eu des commentaires comme quoi le temps de réaction était lent, ou que telle ou telle commande avait besoin d'être arrangée. Nous avions envisagé quelques soucis vis à vis des commandes et avons laissé entendre sur le site de l'alpha test que les gens pouvaient nous ternir informés si, par exemple, ces dites commandes étaient difficiles à assimiler sans tutoriel. Comme nous le pensions, beaucoup de gens ont confirmé qu'elles étaient difficiles à saisir. C'est quelque chose qui, selon nous, a besoin d'être arrangé d'ici la sortie du jeu.

Tanaka: Nous faisons en sorte de nous intéresser à tout problème recevant un nombre conséquent de feed-back. Une chose intéressante à noter est la différence du nombre de feed-back reçus pour les forums de test du Japon, de l'Amérique du Nord et l'Europe. Le Japon compte à peu près 5000 message. L'Europe et l'Amérique du Nord ont fait de plus gros chiffres avec respectivement 19,000 et 25,000 messages. Le nombre de testeurs dans pour chaque région est le même, mais nous avons plus ou moins cinq messages nord américains pour un message en provenance du Japon, ce qui montre une réelle différence de culture entre chaque région. De plus, les nord américains ont tendance à faire plus de suggestions. Un peu comme: "Ecoutez mes idées!" (rires).

- Ce qui veut dire que les joueurs japonais sont un peu plus "tolérants" donc?

Komoto: C'est plus qu'ils prennent plus de temps pour analyser leur situation. On pensait qu'ils auraient eu des feed-back plus cinglants à notre encontre, mais ça ne s'est pas passé comme prévu. C'est plus comme si ils essayaient de nous aider plutôt que de nous critiquer.

- Donc, ce que vous essayez de dire c'est que vous n'avez pas le temps d'être spécialement à l'écoute des joueurs?

Komoto: C'est bien, mais ce n'est pas comme si nous avions la sensation d'avoir accompli quelque chose depuis (rires). Même si ça me plaît d'être de nouveau du côté administratif des choses.

Tanaka: On a toujours des montagnes de travail à faire (rires). Nous sommes actuellement en train de nous pencher sur plusieurs aspects de l'alpha test pour examiner de plus près les choses qui ont besoin d'être modifiées. Même quand la version officielle sera disponible, nous devons nous préparer pour les projets suivants, donc je ne pense pas que nous ressentirons un quelconque sentiment d'accomplissement ou de finition.

- Mais c'est ce qui fait partie du travail sur un MMO -- c'est jamais vraiment "fini".

Komoto: Faire en sorte de créer un évènement où tous les fans peuvent se regrouper nous apporte tout de même un sentiment d'accomplissement. Une façon de dire: "Nous l'avons fait!" (rires).

Tanaka: J'éprouve ce sentiment à chaque fois que je me connecte et que je vois les joueurs apprécier leur expérience en jeu. La version alpha n'est pas encore à ce stade donc je travaille dur pour pouvoir arriver à cet aboutissement.

http://www.zam.com/Im/Image/165423.jpg

- Depuis que Final Fantasy XIV a été annoncé, vous avez laissé entendre que le jeu évoluera selon les divers feed-back des joueurs. Est-il encore possible d'affirmer cela au jour d'aujourd'hui et dire que rien n'a changé de ce côté?

Komoto: Non, rien n'a changé. Ca ne changera pas non plus lorsque le jeu sortira officiellement et que les services seront disponibles. Il y a beaucoup de choses que nous voulons arranger et nous ne pouvons pas fournir un produit seulement avec les choses que nous aimons. À ce stade, nous voulons savoir ce que vous voulez le plus. Bien sûr nous ne voulons pas seulement entendre parler des points négatifs, nous voulons faire en sorte de considérer l'opinion de chacun pour l'avenir du jeu.

- En d'autres mots, pendant les phases d'alpha et de bêta, vous voulez que les joueurs vous fassent part de leurs opinions même si ces dernières sont anodines?

Tanaka: Exactement.

Komoto: Comme nous l'avons mentionné, l'opinion des joueurs contient souvent des choses auxquelles nous ne faisons pas spécialement gaffe du côté de l'équipe de développement. Même avant que l'alpha test débute, nous avons rendu disponible le manuel du jeu, et les joueurs avaient déjà leur opinion à donner dessus (rires). Les développeurs ont appris des choses en se penchant sur ce que les joueurs ont soulevé.

Tanaka: En contre partie, nous avons été capables de confirmer certaines suppositions que nous faisions de notre côté.

Komoto: Il y a donc deux but: Découvrir les choses auxquelles nous ne faisons pas spécialement attention, et confirmer nos hypothèses. C'est pour cela que chaque commentaire est important pour nous.

- Parlons un peu des phases de test et de leur planification. Pouvons nous affirmer que la taille et les capacités lors des phases de test vont augmenter au fil du temps?

Tanaka: Nous sommes examinons toujours la situation, mais pour cette première phase d'alpha test nous essayons de cumuler trois phases de test par semaine.

Komoto: Nous pensons qu'il est nécessaire de maintenir la stabilité du serveur pour que les gens puissent profiter du jeu.

Tanaka: Pour ce qui est des test par région, nous envisageons de changer cela. Il y a toujours des gens qui ne peuvent pas être présent à temps pour pouvoir se connecter durant les heures données.

- Combien de temps pensez vous que cette alpha test durera?

Komoto: On avait une idée générale au début, mais la stabilité du serveur a causé plus de problèmes que nous le pensions. On envisage toujours de regarder l'évolution des joueurs une fois que leur personnage aura pris quelques niveaux.

Tanaka: Actuellement, nous avons prévu deux façons de faire évoluer les personnages, donc nous envisageons de supprimer la totalité des personnages à un certain point durant l'alpha test. Une fois que nous aurons collecté assez d'informations concernant l'évolution actuelle des personnes, nous supprimerons ces derniers pour recommencer à zéro mais cette fois avec la seconde possibilité.

- Donc, à un certain moment nous devrons tout recommencé depuis le début.

Komoto: C'est bien ça. Ce qui ne concerne pas seulement l'alpha, mais la bêta elle aussi, une fois que les choses se dérouleront sans accrocs, nous prévoyons de faire ça plusieurs fois jusqu'à la sortie officielle du jeu.

- Une fois que vous aurez examiné la façon d'évoluer des personnages, est-ce que vous passerez à la phase bêta?

Tanaka: Actuellement, l'alpha test ne prend place que dans un seul monde. La prochaine étape est de donner l'accès à plusieurs de ces mondes, ce qui multipliera le nombre de testeurs. Ce sera le début de ce que nous pouvons appeler "Beta 1", ou peut-être "Alpha 2".

- Les plans changent donc selon la situation.

Tanaka: Tout dépend le type de feed-back que nous récoltons et la vitesse de développement vers un produit final, nous pouvons targuer le jeu actuel d'être une "beta version".

- Actuellement, les régions sont séparées durant les test, est-il prévu que les joueurs puissent jouer tous ensemble à l'avenir?

Tanaka: Cela arrivera probablement lorsque le monde en question pourra tourner 24 heures sur 24. Nous travaillons actuellement là dessus.

http://www.zam.com/Im/Image/165424.jpg

- Comment les choses se passent t-elles côté développement?

Tanaka: Les graphismes sont pratiquement terminés. Pour la prochaine étape, les planificateurs et les programmeurs auront besoin de faire les derniers ajustements, mais c'est difficile de dire actuellement à quel pourcentage en est la finalisation du jeu (rires). Même avec les graphismes terminés, il y a des choses qui ont besoin d'être améliorées. Par exemple, la luminosité dans Limsa Lominsa va complètement changer.

- Est-ce que la structure globale du monde est elle, elle, complète?

Tanaka: Les bases sont plus ou moins terminées. Comme je l'ai mentionné, il reste surtout des changements superficiels à faire (rires). Les choses, quant à elles, relatives au système, comme l'interface, ou le matériel nécessaire pour des quêtes additionnelles sont quant à elles toujours au goût du jour. Si nous devons considérer le fait que Final Fantasy XIV est en développement depuis cinq ans, nous sommes probablement vers les 10% restants de son cycle de développement, ce qui représente 50% du jeu.

Komoto: Avec le lancement de l'alpha test, nous commençons à regarder l'évolution des personnages, rendre encore plus vaste le monde actuel, les quêtes et bien plus encore. En regardant l'alpha comme elle est actuellement, il y a moins de 10% du jeu disponible.

Tanaka: Pour ce qui est de la progression du développement, une estimation modeste pencherait pour 65% (rires).

- Actuellement, l'alpha test est seulement disponible sur PC. Comment se déroule le développement concernant la PS3?

Tanaka: Nous travaillons énormément sur la PS3 aussi. Nous prévoyons de lancer les deux services simultanément.

- Est-il donc légitime pour les joueurs de PS3 de rester sur leurs gardes?

Tanaka & Komoto: Oui! Nous espérons que vous serez nombreux à jouer.
Source: http://ffxiv.zam.com/story.html?story=22214.

Désolé si j'ai foiré quelques trucs, un peu cassé là.
Merci à Utas et Euphanasia pour cette interview très instructive. Avec autant de détails sur le déroulement des tests, entre ça et les articles dans la presse japonaise, on se demande bien l'intérêt du NDA
Merci pour cette news.

On y apprend beaucoup de chose oui et non ....

on apprend par example que la version officielle le jour du lancement serra environ 50% du jeu FF14 a terme. Je vois mal ce que ca represente comparé a FF11 par example le jour de son lancement(sans toutes les extensions donc).

Aucune infos reellement importante voir même cruciale et qui interresse tous les clients. 1) extension payante oui non ?
2) abonement ou pas ?
3) achat du jeu ou version gratuite téléchargeable ?
4) Mise à jour sur quel rythme ? 50% restant au bout de 4 ans c'est pas la même chose que ses même 50% livré au rythme d'un peu tout les ans. (dans FFXI y avait une maj majeure tous les 2 ans avec une maj mineure tout les 4 a 6 mois )
5) nature des extensions à venir... C'est pas la même chose d'ajouter une vaste zone et plein de nouveau métiers de combat que de simplement corriger l'existant ( redefinition d'une zone ou d'un métier de combat)
6) durée de vie estimée du jeu. (sachant que FF11 arrive a son terme apres 8 années)
7) une des forces de FFXI etait le systeme des macros. Est ce qu'un systeme dans se genre vera le jour sur FF14 (passer sa vie a cliquer sur la meme entrée dans le meme menu toutes les X secondes a la longue ca va forcement gonfler tout le monde...)

On nous dit que 2 styles d'evolution des personnage sont a l'étude. Ok mais concretement qu'est ce qui est comparé?

Je trouve aussi qu'on a pas beaucoup de retour des alphas testeurs dans les forums. Soit disant y'en a plein ok alors ils s'expriment où?

A moins que ces fameux alpha testeurs soient tous des journalistes ... Dans ce cas evidement les informations ne sortirons qu'au compte goute dans divers magazine spécialisés.
Citation :
Publié par SteelArmor
Je trouve aussi qu'on a pas beaucoup de retour des alphas testeurs dans les forums. Soit disant y'en a plein ok alors ils s'expriment où?
Sur le site de Square-Enix dédié aux testeurs. Ces derniers se sont engagés à ne RIEN divulguer en participant à ces test, que ce soit à qui que ce soit et de quelque façon que ce soit, toute information concernant les dites phases de test ne doit pas être divulguée à des personnes ne participant pas à l'alpha test actuellement en cours.

C'est ce qu'on appelle le "NDA", que l'on essaye de faire respecter sur ce forum.

Plus de détails ici quant aux choses à appliquer vis à vis de ça: https://forums.jeuxonline.info/annou...hp?f=869&a=471.
1) extension payante oui non ? bien sur comme tout MMO
2) abonement ou pas ?
abonnement
3) achat du jeu ou version gratuite téléchargeable ? Les deux au début que ce soit pour PC/PS3 et suivant le succès du jeux téléchargeable uniquement.
4) Mise à jour sur quel rythme ? 50% restant au bout de 4 ans c'est pas la même chose que ses même 50% livré au rythme d'un peu tout les ans. (dans FFXI y avait une maj majeure tous les 2 ans avec une maj mineure tout les 4 a 6 mois ) Grosse mise à jour au début pour stabilisé je jeux, le reste est variable suivant le succès du jeux.
5) nature des extensions à venir... C'est pas la même chose d'ajouter une vaste zone et plein de nouveau métiers de combat que de simplement corriger l'existant ( redefinition d'une zone ou d'un métier de combat) L'avenir est un long passé, yo.
6) durée de vie estimée du jeu. (sachant que FF11 arrive a son terme apres 8 années) Y a pas limite de péremption a un MMO, variable suivant le succès du jeux.
7) une des forces de FFXI etait le systeme des macros. Est ce qu'un systeme dans se genre vera le jour sur FF14 (passer sa vie a cliquer sur la meme entrée dans le meme menu toutes les X secondes a la longue ca va forcement gonfler tout le monde...)
Citation :
Publié par SteelArmor
on apprend par exemple que la version officielle le jour du lancement serra environ 50% du jeu FF14 a terme. Je vois mal ce que ca represente comparé a FF11 par example le jour de son lancement(sans toutes les extensions donc).

Aucune infos reellement importante voir même cruciale et qui interresse tous les clients. 1) extension payante oui non ?
2) abonement ou pas ?
3) achat du jeu ou version gratuite téléchargeable ?
4) Mise à jour sur quel rythme ? 50% restant au bout de 4 ans c'est pas la même chose que ses même 50% livré au rythme d'un peu tout les ans. (dans FFXI y avait une maj majeure tous les 2 ans avec une maj mineure tout les 4 a 6 mois )
5) nature des extensions à venir... C'est pas la même chose d'ajouter une vaste zone et plein de nouveau métiers de combat que de simplement corriger l'existant ( redefinition d'une zone ou d'un métier de combat)
6) durée de vie estimée du jeu. (sachant que FF11 arrive a son terme apres 8 années)
7) une des forces de FFXI etait le systeme des macros. Est ce qu'un systeme dans se genre vera le jour sur FF14 (passer sa vie a cliquer sur la meme entrée dans le meme menu toutes les X secondes a la longue ca va forcement gonfler tout le monde...)

On nous dit que 2 styles d'evolution des personnage sont a l'étude. Ok mais concrètement qu'est ce qui est comparé?

Je trouve aussi qu'on a pas beaucoup de retour des alphas testeurs dans les forums. Soit disant y'en a plein ok alors ils s'expriment où?

A moins que ces fameux alpha testeurs soient tous des journalistes ... Dans ce cas évidement les informations ne sortirons qu'au compte goute dans divers magazine spécialisés.
- Il n'est absolument pas dit que le jeu sortira en étant seulement fini à 50%
2) l'abonnement est confirmé depuis longtemps
3) rien n'est dit mais je ne vois absolument pas le jeu sortir de façon gratuite avec seul l'abo à payer
4) je doute que la fréquence des maj soit quelque chose dont ils peuvent juger à ce stade
5) même chose, je doute qu'ils en soit à penser extension alors que le jeu n'a même pas réellement entamé le stade de la beta test
6) c'est depends totalement du succès du jeu, ils ne peuvent donc absolument pas le savoir, tout comme pour ff11 d'ailleurs qui à au minimum du contenu qui va arriver jusqu'à la fin de l'année ( si suffisamment de joueurs continuent de suivre il i à aucune raison de ne pas continuer on support )
7) il me semble que ça à été confirmé en interview ( note perso : par contre plz pas de gear visible switchable en plein combat >< )

-Les testeur sont sous NDA, ils ne peuvent ni faire de retour, ni même informer qu'ils font partis de la beta teste
Citation :
vu le comportement de SE ces derniers temps (la censure de Nier hum hum...)
J'opterais plus pour des représailles vis a vis de JV.com, Gamekult a lui diffusé un teste dans son "mag", 2 semaine avant.
Citation :
Publié par Rwan
J'opterais plus pour des représailles vis a vis de JV.com, Gamekult a lui diffusé un teste dans son "mag", 2 semaine avant.
Citation :
Publié par Gamekult;
Le test est illustré avec des images éditeurs. Le jeu étant quasiment identique sur les différents supports, les tests le sont également.
Testé à partir d'une version commerciale.
La censure parlait justement de l'interdiction de poster des images et des vidéos autre qu'éditeurs(de SE et uniquement SE), c'est surtout ce point que j'ai envie de souligné.
d'où ma crainte sur le temps avant le NDA Break, et puis je ne sais pas comment c'était pour FF XI mais depuis 2004 de l'eau a coulé sous les ponts (j'ai une certaine méfiance vis a vis de la politique de SE ces derniers temps, j'admets).
Ne pas tout mélanger, la "censure" de Nier n'en est peut être pas une.
Je pense que tout le monde savait avant la sortie du jeu que c'était pas une tuerie technologique. Pourtant si vous regardez les avis de la presse et des joueurs, le jeu a été vraiment salué positivement par la critique. Comme quoi, un beau jeu n'est pas forcément bon et inversement.
Je pense que c'était plutôt un moyen de faire encore parler du jeu, pour intriguer, pour qu'on se dise "mais qu'est ce que ça cache" ... A double tranchant comme méthode, mais ça lui a plutôt réussis.

Pour en revenir à la news, j'adore la photo de Tanaka et Komoto, tu sens Tanaka crispé mais qui essai d'être décontracté, et tu sent Komoto qui essai de faire sérieux mais qui est trop décontracté pour l'être ... Ils se complètent vachement ^^
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés