Tes exemples ne sont pas justes. Si le /nin perds 1 shadow, alors le /rdm pourrait tout aussi bien ne perdre qu'un mp/tic sur le refresh. Je ne vois pas d'ou les gens nous sortent des wyverns avec /drg... ça me semble assez bizzare comme idée étant donné que ce n'est pas le cas alors que la JA est lv1.
Franchement, refresh en sub, je dirais que c'est un détail, ils pourraient même le laisser à la puissance max ce serait encore mieux. Ce que SE a annoncé c'est plus de polyvalence pour beaucoup de jobs et c'est là-dessus que je les attends.
Que ce soit un Rdm, un Whm ou un Sch qui te buffe, ou qui te haste, ou qui te heal, ou qui fasse les debuffs... ça change quoi pour le melee ou le tank ?
Ok ça change un peu (parfois beaucoup), mais la vraie différence entre ces classes ce sont les possibilités qu'elles peinent à exploiter par manque de spells adaptés.
Plutôt que de définir les classes par ce qu'elles ne peuvent pas faire, je trouve qu'il est plus intéressant de leur donner un tronc commun avec en plus de vraies particularités. Pourquoi pas un Rdm qui peut heal et tank ? Ou un sch qui AoE haste et balance une paire de nukes ? Ou un whm qui DD ?
Non seulement ça exploite les spécialités laissées de coté de chaque job, mais en plus ça change vraiment la façon dont tu envisages ton combat en fonction des partenaires.
Je trouve ça plus intéressant que de dire: on fait un party type avec les jobs X Y Z requis pour que ça marche bien et tout le monde fait la même et joue pareil. Au contraire, si chaque event est différent en fonction du partenaires, alors le jeu est tout simplement plus fun.
Remasteriser tous les jobs pour ajuster les JAs au nouveaux lvs, c'est pas un travail de titan, c'est limite un travail de stagiaire. Sérieusement, tu te demandes si la JA doit-elle être accessible en SJ ? Oui: tu baisses son niveau. Non: tu augmentes son niveau. Et hop, c'est réglé.
Franchement, si Rdm n'a refresh/convert qu'au lv 50 au lieu de 41, ça ne bouleverse pas l'équilibre du jeu, ça change un peu sur 10 lvs qui sont bien souvent fait par des joueurs synch au lv 37 et n'utilisent pas la compétence. C'est dommage pour les trois nostalgiques du camp de GC lv 45-48, mais y'a pas non plus de quoi en faire un fromage.
Je pense aussi que le matos 75 n'est pas à mettre à la poubelle direct. On aura du nouveau matos, mais la grande spécialité de SE c'est de nous sortir 5% de progrès et 20% de "presque-aussi-bien" et 75% de useless, et je pense qu'ils vont rester fidèles à eux-mêmes. Couplé au trial of magians ou tu booste ton matos toi-même, c'est idéal: plus tu part d'un bon objet, plus ton matos final sera bon, donc ton usu body sera mieux comme pièce de départ que la SH+2 lv 90, même si c'est un tout petit peu (c'est comme un hauby +1 comparé au NQ).
On aura sans doute des drops comme un haidate -1 avec 4haste/10dex lv 85 pour les joueurs qui essayent de rattraper le train en route (comme dans les 3 addons), et après tu colles tes augments dessus avec les quêtes qui seront pour les lv 85, 90 etc etc... , et tout le monde peut continuer à progresser.
Et voilou ! Tu mets tout le monde sur un "presque" pied d'égalité, comme ça les efforts de chacun ne passent pas à la trappe mais tu réduit quand même le fossé. Couplé a une progression lente, tu gardes toutes les bases de FFXI avec juste une petite remise à niveau pour les retardataires, et de nouveaux objectifs de progression pour les anciens.
J'en ai marre de spammer dyna sérieux, je veux voir autre chose