8,15/10
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Critiques de DOFUS

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

117 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour. Après 9 ans passés sur DOFUS, je vais émettre une critique sur ce jeu. Le jeu en lui même est très bien pensé et suivi par les développeurs. Dofus est frais, amusant, complet et surtout il est "tactique", comparé à la plupart des autres MMORPG ou il suffit de cliquer le plus rapidement possible sur les sorts pour être un champion. Aux débuts du jeu (2004) , l'expérience était très satisfaisante, d'ailleurs Ankama a récolté diverses récompenses à l'époque au niveau ...
Publiée le 13 août 2013 par Zvenpak.
15 personnes ont trouvé cette critique utile.
Toi qui cherche un jeu intéressant et agréable. DOFUS fut jadis un paradis, avec ses petits bugs (les minutes d'attente au Zaap d'Astrub quand il y avait des masses de personnes sur la map) et ses musiques douces et entraînantes. Malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin, si vous vous baladez dans cet univers qu'est désormais Dofus, le grand nombre de joueurs que vous y verrez n'est qu'une illusion. Une grande majorité de joueurs jouent avec quatre comptes ou plus et bizarrem...
Publiée le 13 juin 2014 par skakuu.
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  • 25 juil. 2010
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    13 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Cela fait maintenant 4ans que je joue à DOFUS.
    Ou plutôt que je jouais à Dofus.

    En effet comme plusieurs joueurs qui ont énoncé une critique concernant ce jeu, j'ai pu voir l'évolution de l'économie, de la mentalité, du contenu du jeu et des évolutions des classes concernant Dofus.

    Il y a bien longtemps, en 2006, Dofus était un MMORPG encore peu connu.
    L'ambiance était là, les joueurs sympathiques, Ankama Games travaillait durement à l'amélioration du jeu, et à la correction des bugs le concernant. Ce MMORPG était tout neuf pour moi, je découvrait vraiment le jeu. Plus j'y jouait, plus j'avait envie d'y jouer, ce jeu qui m'offrait tant de possibilités dans un contexte presque convivial me paraissait inépuisable.

    Puis au fil du temps la mentalité générale, les différentes maj (pas toutes) ont contribué à faire baisser la qualité du jeu. En effet sur certaines chaines on y voit apparaître des dessins animés pour enfant, qui provoque une arrivé de kikoo incroyable dans le jeu.
    De plus certaines mises à jour ne font qu'agrandir les différences de puissances concernant les classes.
    Prenons un exemple, avant les Iop étaient une classe redoutée au corps à corps, et en 1V1 cette classe faisait frémir plus d'un joueur ! Aujourd'hui cette classe est inexistante en 1V1 du aux MaJ qui ont complètement up certaines classes comme les cra : à nerf.
    De plus, le système de PvP s'est énormément développé. Le problème est que le tas de kikoo qui en font ne vous laisse pas tranquille (ailes sortie ou pas) et campent certaines map pour vous agresser, très peu agréable pour un joueur comme moi qui ouvrait les ailes pour le pourcentage d'xp et de drop supplémentaire et qui jouait full PvE, mais bon, c'est le principe du PvP.
    Encore une chose qui contribue à la baisse de l'envie de jouer ; le jeu à plusieurs années (6ans je crois) , les stuffs, tous les modes sont connus, concernant toutes les classes. Maintenant le problème est que pour 'roxer', il FAUT suivre ces modes sans faire d'erreur, les stuff moyens ne sont plus tolérés, et en PvP il faut même avoir des items 'Overfm' pour se débrouiller concernant certaines classes.

    Pour moi c'est un jeu qui ne me surprend plus, il n'y a plus rien à découvrir concernant les modes et stuff possibles pour toutes les classes, dommage, mais ça devait arriver ! : )

    Ankama Games prête de moins en moins attention aux réaction des joueurs.
    En effet pour prendre un exemple, il à été demandé sur énormément de forum la rehausse de la classe Iop et Feca, et ceci depuis longtemps, Ankama Games n'y travaille pas.
    De nombreux bugs sont présents depuis la version 2. 0, Ankama Games envoie un correctif.
    Dans ce correctif on se rend compte qu'il n'y à qu'un seul bug concerné, et un bug mineur de qui plus est, alors que d'autres bugs beaucoup plus importants trainent toujours. En plus ce correctif fut publié 1mois après la découverte du bug, et pour couronner le tout, le correctif ne marche pas ! Et le bug persiste encore et encore.

    Voilà donc pour les points faibles de ce jeu je trouve.

    Concernant les points forts :

    Le jeu est très complet, plutôt équilibré ente PvE et Pvp depuis la très jolie MaJ Frigost.

    Les métiers sont très développés, métiers de récolte, d'artisanat et de spécialisation d'artisanat (la Forgemagie). En effet ces métiers se complètent très bien, et la Forgemagie est très bien faite, basé sur un système de puit compliqué mais très bien pensé, je ne m'étendrait pas dessus, mais les métiers sont un Réel point fort de ce jeu.

    Les items, noms de PNJ et description d'items son souvent humoristiques, j'ai plus d'une fois eu un sourire aux lèvres en n'en lisant certaines ^_^

    L'économie est énorme concernant ce jeu, le système d'HDV (Hotel de vente) est très complet, et clair. Seul défaut, seul le prix le moins cher est affiché concernant un jet, ce qui aboutit à la baisse des prix (les kikoo veulent vendre vite).

    Voilà, pour terminer c'est un jeu qui se perd à cause d'une partie de la communauté un peu kikoo, Ankama Games qui ne fait pas trop attention aux joueurs, mais c'est un très bon jeu dans l'ensemble car très complet, j'y est passé 4 bonnes années sans m'en lasser, j'ai testé des dizaines de modes différents et je n'ai même pas terminé, et ceci concernant une seule classe.

    Un jeu que je recommande si vous appréciez son Gameplay, 7/10
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 mars 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de TimKao TimKao
    Je vais surement répéter les dires de certains, mais étant joueur de dofus depuis bien 4ans je tenais a faire une petite critique.

    On va commencer par le PVP.
    Il serait intéressant si il était un minimum équilibré.
    Moi même je suis fan de pvp, sur dofus ou autre MMORPG.
    Autant maintenant, faire du pvp sur dofus, je ne l'imagine même plus.
    C'est un sujet qui reviens souvent, mais bon, il y a bien une raison a cela.
    Oui le Pvp dofus est très déséquilibré. L'ennui est que le peu qu'Ankama se prend l'envie de toucher au pvp, il nerf obligatoirement une classe, et en cheat une autre.
    Une ou plusieurs aux choix x)
    En gros hormis au lvl 199/200 (ou, à mon sens le PVP est un peu plus équilibré) , il est difficile de faire quelques victoire en PVP, sans jouer une classe cheat.
    Si il y avais que sa...
    La mentalité des joueurs reste un des inconvénients principaux du jeux. Vous allez me dire c'est partout pareil. Peut-être, mais d'après ma propre expérience sur divers MMO que j'ai test, aucun n'arrive a un niveau tel que sur dofus.
    Que tu gagnes ou perdent en pvp, un rageux trouvera toujours une possibilité de te glisser une petite (Selon le point de vue x) ) insulte plus ou moins recherchée. Allant du "noob t'as eu de la chance" aux "fdp je re avec des potes". Bon c'est un exemple commun mais je pense que vous comprendrez le principe x).
    Par ailleurs, certains events (tels que le goultarminator) , permette de jouer un pvp correct et agréable, bien qu'il y est toujours quelques boulets pour gacher cela.
    Je prend exemple de l'Arène des Bulzors, active sur sumens, qui permet un pvp 4vs4 très sympa a regarder, et les règles font que les joueurs évite les insultes x).
    Maintenant il n'y à pas que des boulets, il arrive de tomber sur des joueurs très sympathique qui resteront poli en cas de victoire ou de défaite. Ils se font rare.
    Je vais arrêter de parler pvp, le principal est dit a mon sens.

    Au niveau PVE, je suis beaucoup plus satisfait.
    Beaucoup de donjons, certains très faciles, d'autres beaucoup plus difficiles, certains très rapides, d'autres très longs, il y en a pour tous les gouts.
    L'arrivée de la nouvelle île : Frigost, a été à mon sens, vraiment très réussie.
    Beaucoup de nouveaux donjons pour les HL/THL, des décors plutôt sympathiques, vraiment cette île a apporté un bol d'air frais aux pratiquants du PVE.
    Le petit ennui reste qu'il est plutôt difficile de trouver une team pour les plus gros donjons de frigost. Mais je pense que vu la difficulté de certain des donjons cela reste normal.
    Après comme sur d'autres jeux, on a tous notre lots d'afk donjon, de joueurs qui foirent les chals, ou autres. Mais bon il n'y a pas vraiment de solution a ce problème.

    Parlons un peu artisanat, que je trouve au même titre que le PVE, plutôt réussi.
    Les métiers ne sont pas trop longs à monter (a part quelques exceptions) , les plus longs à monter restent ceux qui rapportent le plus, les plus rapides ceux qui rapportent le moins, grossièrement résumé x). Donc plutôt bien équilibré.
    Peu importe le métier, il y aura toujours de la demande, donc comme source a kamas sur le long terme, les métiers sont très bien.

    Donc voilà, pour résumer, un pvp vraiment nul (toujours a mon sens) sauf en jouant, classe cheat, ou alors autre classe avec stuff de taré x) , ou en jouant THL.
    Le PVE est très bien, autant en solo qu'en groupe (enfin, en solo cela reste du farm mob/donjons pour up).
    L'artisanat est aussi très bien.
    Pour ne pas oublier un des défauts les plus importants de dofus, le jeux est remplis de bots, ce qui est vraiment mais alors vraiment très désagréable.

    Comme dit dans le titre, aucun jeu n'est parfait, Dofus pourrait approcher de la perfection, dans son style de jeu. Malheureusement cela n'a pas l'air d'être la priorité d'Ankama Games.
    Publié le 2 mars 2011 à 14:23, modifié le 2 mars 2011 à 15:11
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26 mai 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Ohana Ohana
    Dofus, un jeu simple, sympa et coloré. Tout pour y passer un bon moment malgré la moyenne d'âge assez basse.

    Le jeu évolue de façon constante et on peut observer les changements facilement suite aux mises-à-jour.

    Le gameplay est plutôt simple, ce qui permet de ne pas trop se creuser la tête à ses débuts. Les quêtes d'Incarnam pour apprendre le fonctionnement du monde des Douze aident assez pour peu qu'on prenne la peine de les faire.

    L'univers médiéval donne un côté réel et magique à la fois au jeu et favorise le développement d'activités comme le Rôle play. Toutefois, celui-ci manque cruellement de consistance. Il y a bien la présence de clans mercenaires et d'events mais cela ne comble pas forcement tout le monde. Quant à l'implication des guildes dans la pratique du rôle play... elle devrait être plus importante. Actuellement aucune possibilité d'alliance visible ou de déclaration de guerre n'est en place, c'est dommage, cela augmenterait un peu le côté réaliste et l'intérêt porté aux guildes.

    Côté PvP, PvM, rien à redire, le système de traques et de défis est très bien, il y a des mobs adaptés à tous les niveaux.

    L'évolution des personnages est intéressante et notamment grâce à la polyvalence des différentes classes. Les différents builds associés à des techniques différentes selon les situations rend assez attrayant le jeu.

    L'artisanat est assez bien développé mais mériterait quelques nouveautés comme de nouveaux métiers, de nouvelles utilités etc...

    En résumé, le jeu est très bien (je le conseil aux personnes patientes) , avec un univers qui lui est propre et bien creusé. Pas compliqué à jouer et d'un faible coût (tant monétaire qu'informatique). Seul hic : la moyenne d'âge des joueurs et des serveurs regorgeant de "kikoolols".
    Publié le 25 mai 2009 à 17:53, modifié le 26 mai 2009 à 11:51
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19 août 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    41 personnes sur 54 ont trouvé cette critique utile.
    Le contenu de Dofus est très riche : donjons, zones très variées et monde vaste, plein de métiers et de classes, plein d'activités à faire. Peut-être trop varié en fait. Car sur Dofus, les choses intéressantes se font à plusieurs. Or avec l'expansion du jeu et la stagnation (voire la baisse) de la population, il est de plus en plus difficile de trouver un groupe pour faire une chose précise.

    Mais ce n'est pas tout, si la population connectée par serveur n'est pas assez élevée, elle en plus est mauvaise :

    1/ La maturité des joueurs s'est dégradée. Les insultes et les manques de respect sont partout.

    2/ Les modes de jeu des joueurs se sont dégradés. Les joueurs sont désormais focalisés entièrement sur leur barre d'expérience (et en général sur les récompenses) et non sur l'amusement. Du coup, les pratiques abusives se multiplient pour avoir l'xp la plus grande en très peu de temps : le mode full sagesse est un exemple frappant, les joueurs qui l'adoptent se font xp par d'autres joueurs et ne jouent pas. Les joueurs étant tous rassemblés sur les mêmes zones qui 'xp a donf', certaines zones intéressantes sont délaissées et les rares joueurs qui jouent pour la découverte du jeu ne trouvent pas de coéquipiers.

    3/ L'augmentation du multicompte. Elle est à la fois cause et conséquence du manque de possibilité de recrutement. Pourquoi cause ? Car les joueurs qui jouent en multicompte jouent seuls ou en team fixe. Ils constituent donc une offre de recrutement égale à 0 pour les autres joueurs qui cherchent un groupe. Pourquoi conséquence ? Car le manque de possibilités de recrutement encourage les joueurs a s'adonner au multicompte pour pouvoir avoir accès à tout le contenu du jeu.

    Par conséquent, tous les joueurs qui ne veulent pas faire du multicompte sont contraints de passer des heures à recruter sans résultat, ou sont obligés à rester uniquement sur certaines zones bien peuplées, ou alors doivent xp seuls. Par exemple, seuls les teams multicompte arrivent à progresser à travers les donjons de Frigost.

    Finalement le contenu est bien mais la population gâche tout.
    41 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21 juil. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    12 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par Aggripus
    Je joue à Dofus depuis plus de cinq ans.

    Ce jeu a grandement évolué et s'est en général amélioré.

    Je trouve que les graphismes de ce jeu sont très détaillés et assez interactifs : un alchimiste peut cueillir des trèfles qu'il trouve, un bucheron peut... couper du bois dans la forêt d'amakna, la forêt des abraknydes ou encore la forêt d'incarnam.

    La communauté est en général très agréable et des évents sont régulièrement organisés, par les MJ comme par les joueurs.

    Le système de combat en tour par tour est très bien fait et les sorts des 15 classes différentes sont très variés. On peux être un archer (crâ) , un guerrier qui voue sa vie à la souffrance (sacrieur) ou même un vieux radin (enutrof). Le système de PvM en solo comme en équipe (surtout en donjon) est très travaillé.

    Le PvP solo est possible, le PvP multi est lui aussi très présent et il y a même une arène dédiée (le Kolizéum) près de Cania.

    Le monde des douze et plutôt grands et contient des dizaines de donjons et d'îles.

    DOFUS est bourré de jeux de mots, on peut élever des dragodindes, trouver les dofus (et par la même occasion devenir un roxxor) et les activités ne manquent pas dans ce monde plein de monstres à tuer, chasser, tricoter, élever, tailler, etc.

    Excellent jeu, je ne dirais pas que ce jeu est parfait en raison des dernières mises à jour (l'île de Frigost qui permet à n'importe qui de se faire rush dès un certain niveau, les donjons modulaires qui facilitent trop l'accès aux donjons réputés "difficiles", même le "boss intuable", le Kralamoure géant, est devenu tuable par une équipe de 4 personnes).

    Bref, 9/10, jeu très bon qui mérite l'attention des débutants comme des amateurs de MMORPG.
    Publié le 21 juil. 2012 à 15:46, modifié le 21 juil. 2012 à 15:47
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 déc. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    14 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Edit de Décembre 2012 :
    Le jeu a évolué depuis ma première critique.
    L'aspect graphique a changé, il est désormais légèrement moins enfantin qu'avant. Les détails du jeu sont mieux dessinés, mais les cartes représentant les personnages et monstres ont un aspect manga plutôt que bande-dessiné. On peut toujours y jouer avec un ordinateur portable assez ancien, Dofus n'est pas trop gourmand en ressources.

    La personnalisation des personnages a changé, on peut désormais mieux coloriser les différentes parties, et on a aussi le choix entre trois coiffures et deux expressions du visage (gentille ou méchante). Les niveaux se gravissent assez vite au début du jeu, mais comme le niveau suivant requiert deux fois plus d'expérience, on a tendance à stagner assez vite. Ce jeu est tactique et se joue au tour par tour, ce n'est pas stressant, et on peut discuter avec sa team de la stratégie à avoir.
    Le jeu est bourré d'humour, dans les noms des PNJ, les dialogues, les noms des monstres...
    S'il y a beaucoup de quêtes au début, elles deviennent rares par la suite, et beaucoup consistent uniquement à faire des combats, c'est un peu dommage.

    Les problèmes de ce jeu sont :
    - Une communauté assez jeune, où pas mal ont moins de 16 ans. (ce n'est pas un problème en soi, lire ci-dessous pour comprendre).
    - Un manque de modération (ou manque d'outils pour que les modérateurs soient efficaces). Dans un jeu où il y a tant de très jeunes joueurs, il est important de commencer à sévir lors des comportements dérangeants, là, ils le font en toute impunité. Et comme tout le monde le fait, pourquoi pas eux.

    Ceci fait que beaucoup de joueurs n'affichent pas le canal général, et qu'il est difficile de faire des connaissances dans le jeu. Lors de mes débuts, c'était facile, sur Incarnam, l'île des débutants, passé ce stade, on a souvent l'impression de parler à des fantômes. Heureusement qu'il y a des guildes, lisez leurs descriptions sur les forums, afin d'essayer d'en trouver une avec les gens qui partagent votre vision du jeu.

    Niveau PVP : à partir du niveau 50, on peut accéder au Kolizéum. Même moi qui ne suis pas fan du PvP, j'apprécie. Chacun peut tenter des combats contre d'autres joueurs, en 3vs3, ça permet aussi de faire des rencontres. Sinon, le PVP est Bontarien contre Brakmarien, mais il est vraiment bizarre, il y a un gros manque de coopérations entre les membres d'une même alliance. Un allié se fera attaquer dans sa cité sans que personne ne bouge. De même, une guilde peut contenir des personnes de différentes cités.

    Métiers : ce jeu offre une grande variété de métiers, et chacun aura besoin un jour de faire appel à un artisan. Le système de craft est très varié et bien exploité.

    Caractéristique des personnages : On a des points à chaque niveau à répartir dans plusieurs caractéristiques, influençant sur la vitalité, la force de certaines attaques. Ceci associé aux panoplies (très variées) permet une grande personnalisation de ses personnages au niveau tactique (et visuel).


    Critique initiale :

    J'ai commencé Dofus il y a peu, mais ce qui m'a de suite plu, ce sont les graphismes :
    Ils sont très jolis, très bien dessinés.
    J'aime l'apparence des personnages.
    Ce qui est bien, c'est qu'on peut même y jouer d'un ordinateur portable. La plupart des jeux nécessitent une super RAM et une super carte graphique, pas Dofus.
    C'est bien aussi, parce que c'est rapide à charger, ce n'est pas en 3D.
    Les combats se basent sur les points d'action et les tours, comme ça pas d'injustice suivant la vitesse de connexion.
    Je n'ai pas encore tout vu du jeu, mais la communauté est sympa, comme partout il y a des gentils et des méchants. Dès mon arrivée, j'ai été aidée par une niveau supérieur pour accomplir ma première quête. La carte est grande et on s'y perd un peu, mais c'est un mal pour un bien, ce serait ennuyeux sinon.
    Un autre avantage, c'est qu'on gagne vite les niveaux, c'est un point important pour le début. Les monstres du début sont simples à battre, permettant à chacun de s'entraîner et d'apprendre le jeu.
    Ce qui est bien aussi, c'est le capital de points à répartir dans les caractéristiques à chaque niveau, chaque personnage sera unique.
    Dans la représentation des personnages, on peut un minimum changer la couleur, mais malheureusement ce n'est qu'en gros, ainsi, la couleur de cheveux et de la ceinture changent en même temps.
    Publié le 11 oct. 2009 à 19:57, modifié le 30 déc. 2012 à 00:27
    14 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 févr. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    7/10

    Sans titre

    Par Lionera
    Dofus est très bien pour le stuff (item... ) car il y en a un bon paquet et tu n'es pas obligé d'être comme les autres dans ton stuff.

    Petit problème, les quêtes, pas assez, voila quoi (bof) ainsi que le choix du personnage (je parle de la couleur... ) on peut juste changer sa couleur !
    Un autre problème, (je joue sur jiva donc... ) c'est le bug de la maap à Astrub, infernal (bon mon ordi c'est pas une flêche mais là... )
    Un autre problème c'est niveau des personnes qui jouent sur le jeu trop d'insulte flood, etc.

    Mais il y n'y a pas que du mauvais le pvp est très bon, le pve aussi. Ce qui fait de Dofus un jeu pas mal pour moi c'est surtout que les personnages peuvent être augmentés librement (eca, iop, terre, feu, agi... ) Aussi les moyens de jeu (quand on bouge avec la souris bof... ) Après les étendus sont super. Les métiers peuvent aussi être drôles et aussi saoulants (cliquer pendant 2 heures pour prendre du blé, un calvaire ^^) Mais bon c'est un super jeu a mes yeux, j'espère que vous aussi.

    Allez, bonne journée ou soirée !
    Publié le 25 févr. 2009 à 15:08, modifié le 28 févr. 2009 à 17:47
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17 juin 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    9/10

    Dofus

    Jeu qui parait au début "nul" mais ne vous fiez pas à ses graphismes en 2D et a son système de combat au tour par tour, il saura vous rendre accroc. Il propose de nombreuses activités : beaucoup de métiers très intéressants qui permettent de s'enrichir (mieux fait que dans la plupart des MMO) , des combats solo qui peuvent devenir lassant mais restent mieux que dans la plupart des MMO, des combats en groupe pour XP ou Dropper, Un bon système de PvP. Cependant il est vrai que les mises à jour tous les mois sont pénibles en particulier la 1. 27. Donc ne jugez pas avant d'avoir tester quelques heures ! mais n'y jouez pas trop quand même parce qu'on peut rapidement devenir accroc a ce monde extraordinaire et pour moi le meilleur MMO du monde ! La traduction est parfaite puisque que le jeu est français : p les bugs sont très rares les maintenances sont le matin et ne durent pas très longtemps. Régulièrement de nouveaux serveur et un serveur héroïque ou la mort est définitive assez intéressant pour les passionnés. Il manque des guerres de guilde qui auraient pu être très intéressantes. Il y a de nombreux donjons intéressants et de très nombreuses aventures passionnantes à vivre.
    Publié le 27 juil. 2008 à 21:55, modifié le 17 juin 2009 à 15:38
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17 févr. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tinkh
    Après 5ans passé sur le jeu, et de nombreuses pauses pour tester d'autres MMO, dofus reste pour moi un must et cela malgré les déboires des dernières mises à jour.
    Le gameplay est vraiment excellent, il est à la fois facile d'accès comme très complexe une fois qu'on fouine. Les jets d'items aléatoires et la forgemagie rendent le commerce clairement excellent au-dessus de tout ce que l'on peut trouver.
    La progression est très longue mais le jeu à bas level à déjà bcp d'intérêt.
    Je n'ai jamais retrouvé ces trois points sur d'autres MMO.

    Hélas la communauté est très jeune et la possibilité de jouer seul en créant plusieurs comptes renferment les gens sur eux même. Il est obligatoire de bien s'entourer pour bien profiter du jeu.
    Les mises à jour sont excessivement importantes, sûrement trop ce qui donne des bugs de jeu qui restent présents plusieurs mois, ça fait très amateur quand on a déjà testé d'autres MMO. Ankama veut trop en faire, voit trop grand et ils feraient mieux d'avancer petit à petit.

    Malgré tout dofus est chronophage, c'est un jeu qui demande à être testé car il ne paye pas de mine mais recèle des trésors de stratégie et d’originalité et d'humour !
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 4 févr. 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    5 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Klud Klud
    Commençons de manière simple, si Dofus était un MMORPG classique typé Action-RPG, je n'y serais surement plus depuis bien longtemps.

    Je joue et j'apprécie Dofus car c'est un un jeu de stratégie au tour-par-tour.

    Les -
    - Équilibrage compliqué des classes, bancal et long à "réguler".
    - Un jeu de stratégie où les gros dégâts offrent souvent plus d'avantages que la tactique.
    - Une partie du décor est en "SD", c'est donc moche sur un grand écran "HD".
    - Aucune utilisation de l'environnement pendant les combats.
    - Environnement très statique avec peu d'animations, même si un effort a été fait.
    - Des bots partout (PvE, PvP, élevage de monture, quêtes, etc.) .
    - Communauté peu mâture à certains niveaux de jeu.
    - Communauté en chute libre depuis l'avènement des "youtubeurs", du "e-sport" et des "streamers".
    - Certains combats et donjons beaucoup trop longs et demandant une organisation exigeante.
    - Communication officielle très irrégulière tant dans sa qualité que sa cohérence.
    - Multi-comptes très présent.
    - Modération IG et forums bénévoles (donc non salariés)  et parfois peu professionnelle.
    - Support officiel qui n'est pas toujours à l'écoute.
    - Des bugs ou des failles qui peuvent rester un moment non corrigés.
    - Règlement appliqué au cas par cas, j'ai presque envie de dire "selon la tête du client et son nombre de followers".

    Les +
    + C'est français, cocorico...
    + Stratégie au tour-par-tour.
    + Contenu énorme et varié, pour tous les goûts.
    + De nouvelles classes ou refonte "easy to play, hard to master".
    + Abonnement peu cher, et possibilité de s'abonner avec la monnaie du jeu.
    + Plusieurs possibilité pour gagner de l'expérience ou obtenir de la monnaie.
    + On peut regarder un film ou une série pendant les combats (cf: tour-par-tour) .
    + On peut jouer en multi-comptes facilement.
    + Jeu plutôt léger, même si des fuites de mémoire (RAM) existent.
    + Jeu où le ping (latence en ms) n'est pas un critère très important pour la victoire.
    + La chance ou l'aléatoire a de moins en moins d'impact dans le jeu.
    + Dofus n'est pas encore un Pay-to-Win, pour le moment c'est davantage un "Pay-to-Skin".
    + Dofus n'est pas un Free-to-Play.
    Publié le 4 janv. 2016 à 06:19, modifié le 4 févr. 2016 à 14:48
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 janv. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    8 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par kinus
    Tout d'abord, il faut savoir que je fus un grand joueur de DOFUS (grand par le temps passé, je ne pense pas que j'étais le meilleur). En effet j'ai suivit ce petit jeu depuis ces tout début avec un regard admiratif et une certaine fierté. Un MMO français et qui de plus ce distingue des autres par un gameplay totalement inédit. De ce fait je me suis lancé dans ce qui restera ma première aventure de jeu online.

    Dofus se caractérise par un gameplay hors norme loin de tous les WoW like, et c'est ce gameplay qui en fait son gros point fort.

    Le combat est au tour par tour tactique et une merveille qui couplé avec des graphisme vraiment joli permettent de faire tourner ce jeu sur des pc pas forcement des plus impressionnants.

    Son système de classe simple mais efficace permet a tous de choisir la branche vers laquelle il veut s'orienter.

    Malheureusement ce système de classe devient trop inégal, là où il y a plusieurs années il était certes imparfait mais tout à fait acceptable. Des inégalités naissent sur ce jeu, ce qui rend certaines classes tout simplement injouables en pvp et totalement dérisoires en pve.

    Heureusement, ce jeu comporte un système de craft très complet qui ravira les gros farmeurs.

    Au niveau des sons, correct sans être exceptionnel, malgré des redondances au bout d'un certain moment.

    Histoire : eu, je cherche encore son intérêt mais si vous avez envie de vous penchez sur un scénario superbement travaillé, arrêter de lire cette critique ici.

    Jouabilité : Très accessible au début ce jeu se montre néanmoins beaucoup plus stratégique sur le long terme.

    Mais Dofus comporte deux ÉNORMES points faibles :

    Outre le fait qu'il soit extrêmement chronophage, ce qui n'est pas un réel défaut, Dofus se paye le luxe (malheureusement malgré lui) de se voir posséder la communauté la plus exécrable du monde du jeu vidéo, ce qui est très désavantageux pour un jeu multijoueur.

    Malgré tout, ce problème peut être contourné au bout d'un certain temps, lorsque vous aurez progressé dans le jeu.

    Pour moi, le réel gros point noir de ce jeu, ce sont ces développeurs et tout le staff qui va avec.
    Dofus a subit tellement de modifications absurdes et inutiles rendant le jeu plus facile et moins intéressant et déséquilibrant totalement le système pvp et pve (c'est fort quand même). C'est quand même ennuyeux quand votre personnage que vous avez tant peiné à monter en niveau se retrouve totalement inutile du jour au lendemain.
    De plus, le staff de Dofus et le staff le moins efficace du monde. A coté, même la sncf est un modèle de performance. Il vous faut en effet compter au minimum une semaine pour avoir une répons à votre question donc pour échanger des message et arriver à vos fins, comptez un bon mois grand minimum. De plus Ankama se fiche de ces vieux joueurs qui l'ont soutenu et qui lui ont apportés sont succès largement mérité.

    En conclusion je dirais que Dofus est une excellente idée qui pourrit dans un tiroir.
    Un jeu qui s'est avéré être passionnant mais qui n'est plus que l'ombre de ce qu'il était, ce qui s'avère dommage car Ankama nous a déjà prouvé qu'ils savait faire de grandes choses (la série animée Wakfu qui est un petit bijoux). Je pense donc que le quart d'heure de gloire français dans le monde du MMO est passé. J’espère de tout coeur que cette oeuvre vidéo-ludique saura se relever de ces cendres pour redevenir ce qu'elle était et ce qu'elle aurait dû rester.

    PS : Si cette critique avait été formulé au début de son histoire, ce jeu aurait eu la note de 9 ou 10 mais ces récentes évolutions m'ont amené à le descendre à 7, ce qui est même, je pense, encore un peu au-dessus de ce que ce jeu vaut, mais vous savez quand on aime une société, qu'on la suit et qu'elle nous déçoit il est néanmoins difficile de la dénigrer. Il est vraiment dommage qu'ils gâchent ainsi leur talent.
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 janv. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Drogster
    Je joue à Dofus depuis 2006, j'avais 16 ans à l'époque, 24 aujourd'hui, et je lis beaucoup de conneries. Ce jeu n'est PAS un jeu de gamins, il faut savoir que ceux qui émettent cette critique, sont justement des gosses de 15 piges qui se prennent pour je n'sais quoi.

    La vérité est que Dofus est un jeu très stable (comparé à beaucoup de MMO, et j'en ai essayé un paquet) , combats en tour par tour très tactiques et ça fait plaisir dans un RPG (désolé pour ceux qu'aiment juste faire du clicliclicliclic, mais là il va falloir cogiter un peu plus).
    Il y a souvent de nouveaux contenus (par principe la gueule à chaque fois sans aucune raison valable). Les modos sont présents et actifs contrairement à ce qu'on entend, et contacter un modérateur est relativement simple, faut juste savoir comment s'y prendre. Le support est également assez réactif.
    Il y a quelques années, on pouvait souvent avoir des phases de lag, mais ce temps est depuis longtemps révolu, et s'il y a des problèmes techniques (rares) , ils sont vite corrigés.

    Ne comptez pas trop profiter du jeu en version gratuite par contre, c'est très limité, mais la version payante n'est pas chère, et quand on a un peu avancé dans le jeu et qu'on arrive à se faire quelques kamas (la monnaie du jeu) , on peut payer son abonnement avec ceux-ci (donc sans débourser d'argent réel).

    En ce qui concerne la communauté, le jeu a une mauvaise image car il y a un paquet de gamins kikoos, et c'est eux qui s'affichent le plus sur les forums, mais faut savoir qu'il n'y a pas qu'eux même si ce sont les plus bruyants. Beaucoup de joueurs (comme moi) ont commencé le jeu il y a quelques années et sont désormais adultes, et même sans ça, il y a énormément de joueurs adultes et matures. On n'a pas trop de difficulté à trouver une guilde composée de joueurs matures (ce qui est en général le cas des plus grosses guildes des serveurs d'ailleurs) et donc de ne plus avoir à jouer avec la communauté indésirable.

    Sur Dofus on peut faire du PvP 1vs1, du PvP multi, du PvM, des quêtes, etc... sans que l'on ne soit obligé à rien. Si on ne veut pas faire de PvP, on désactive le mode et on ne peut plus se faire agresser par d'autres joueurs. Ceux qui disent que le PvP est trop sauvage n'ont juste rien compris au principe, et veulent afficher leurs ailes pour se la péter (ce qui inclue l'activation du mode PvP) , mais ne pas se faire agresser (pour résumer, ils sont abrutis). Pour ceux qui ne veulent pas faire de PvP sauvage (j'entends pas là, on agresse les gens qu'on croise avec leur mode PvP activé sur n'importe quelle map) , il y a possibilité de faire du PvP en arène en 3vs3. Il y a aussi d'autres formes de PvP comme l'AVA (alliance de guildes vs alliance de guildes) etc.

    Je parle beaucoup de PvP, mais le PvM constitue la majeure partie des combats de Dofus, il y a beaucoup de zones, beaucoup de types de mobs, tout lvl s'y retrouve, de même pour les donjons.

    Autre point positif, c'est un jeu où il n'y a pas besoin de passer son temps à courir d'un bout du monde à l'autre. On peut se téléporter de zones en zones via des zaaps, un perso qui arrive à un donjon peut choisir d'y téléporter tout son groupe (très pratique pour les multicomptes).

    Niveau persos et évolution, il y a 15 classes disponibles, et chacune comporte plusieurs possibilités d'évolution (non définitives car des quêtes simples nous permettent de tout reset facilement, points de carac et niveaux de sorts) , et les plus inventifs et ingénieux peuvent avoir des personnages tout à fait atypiques, ce qui est notamment possible grâce au très large éventail de stuff existant.

    Dofus on peut y jouer en multicompte, système le plus répandu, mais qui nécessite donc plusieurs abonnements mais facilite pas mal d'aspects du jeu. Cela dit, on peut très bien s'en sortir en monocompte (c'est d'ailleurs mon cas) , il y a des menus qui permettent de trouver des groupes de joueurs pour faire des donjons ainsi qu'un canal "recrutement", le mieux pour jouer avec d'autres joueurs étant quand même de se trouver une bonne guilde histoire d'éviter les nombreux boulets. En plus, depuis peu il existe un système de "compagnons", un joueur peut donc s'accompagner en PvM d'un compagnon qu'il dirigera lui-même.

    Autre bon point important, on peut se créer plusieurs personnages sur un même compte, on ne peut en jouer qu'un à la fois par contre, mais l'avantage est que le nouveau personnage, si créé sur le même compte donc, dispose d'un bonus XP jusqu'à ce qu'il ait atteint le niveau du premier.

    Voilà donc pour moi Dofus est un jeu très bien étudié, et si vous hésitez à vous y mettre, je vous conseille de ne pas écouter les avis négatifs car rédigés par des gosses avec une culture en jeux-vidéo proche de zéro.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13 déc. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    7/10

    Dofus

    Par Hydrion
    Dofus est un bon jeu en général avec quelque défauts, comme tous les jeux.

    Il est assez simple quand on suit le tutoriel du début, ou même les tutoriels des sites non-officiel, qui fonctionne assez bien, mais nécessite un abonnement.
    Concernant le contenu du jeu, il est constant et bien réparti malgré les dernières extensions qui ont fait défauts, ou le passage de la version 2. 0, véritable changement, qui en a déçu plus d'un. Comme à l'inverse chez d'autres.

    Les graphismes sont basés sur de la 2D avec des reflets 3D qui créent un univers particulièrement joyeux. Il manque certes une implication des joueurs au niveau politique du serveur, de la modification du personnage où personnalisation des maisons et enclos reste au strict minimum.

    L’expérience de jeu est agréable en groupe comme seul.
    Jeu à essayer, où il est nécessaire d'avoir une grande patience pour les métier ou certains combats qui seront souvent tactiques à bas niveau comme à haut niveau.

    Bon jeu à tous.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 12 août 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, aujourd'hui je vais vous faire part de mon ressenti quant à Dofus, ce jeu français au tour par tour que j'apprécie tout particulièrement. En deux parties, suivies d'une petite conclusion pour exposer mon avis.

    Les points forts :
    • Un jeu au tour par tour français, ce qui se fait plutôt rare ;
    • Un choix parmi plus de 17 classes (18 en décembre) , ce qui laisse un assez large choix pour le joueur ;
    • Un univers et des graphismes riches et édulcorés, teintés d'humour et de jeux de mots cocasses ;
    • Un panel d'activités pouvant contenter tout le monde : combat PvM, combat prismes/percepteurs, quêtes, chasses aux trésors, métiers, commerce, 1 vs 1, Kolizéum, Alliance vs Alliance (KotH) , élevage, glandage au village d'amakna ;
    • Le fait de pouvoir personnaliser son personnage à son gout ;
    • Des donjons pour tous les niveaux et pour tous les goûts (de niveau 1 à 200, normaux ou à vagues) ;
    • Du contenu qui s'étoffe d'année en année ;
    • L'interaction entre les joueurs ;
    • L'obtention des dofus (oeufs de dragons légendaires) via une série de quêtes plus ou moins épiques.
    Les points faibles :
    • Outil de recherches de groupes obsolète et inutilisé (tout comme les défis communautaires) ;
    • Le mercenariat, je vais blâmer autant le mercenaire que le client, cette pratique consiste à payer un joueur pour qu'il nous fasse réussir un donjon/combat, cette pratique s'est vue généralisée du au fait des donjons toujours plus difficiles qui sont sortis, mais aussi due à la passivité de certains joueurs voulant tout sur un plateau d'argent sans avoir à remuer le petit doigt ;
    • La désertification de certains serveurs, on a vu dernièrement, une énorme vague de migration de joueurs vers d'autres serveurs, entraînant une désertification de certains et une surpopulation chez d'autres ;
    • La communication entre joueurs et studio, elle tend à s'améliorer, cependant il y encore plein de lacunes (bugs de bêta-test corrigés 1 à 2 mois après une mise en ligne officielle, le fait de devoir chercher des informations sur JOL ou Twitter car elles ne sont pas présentes sur leur forum officiel, etc.) ;
    • La communauté, sur ce point je ne vais pas dire qu'elle est immature, car des imbéciles, il y en a partout. Ce que je vais reprocher (et qui va faire écho avec un des points précédents) , c'est l'entraide qui a disparue ou presque, le vocabulaire des joueurs a changé : on ne dit plus "peux-tu m'aider à..." mais "peux-tu me faire passer...", maintenant on ne s'entraide plus entre joueurs, on fait appel à des passeurs pour réussir X ou Y donjons, une mentalité que j'essaye de faire changer à l'échelle de mon alliance sur mon serveur : promouvoir l'entraide, prendre le temps d'aider les jeunes joueurs monocomptes pour leurs quêtes et donjons, plutôt que de les laisser avoir recours au mercenariat. Il est bien plus instructeur et galvanisant de réussir un donjon ensemble à la sueur de son front que de payer et passer ses tours dans ledit donjon.


    Pour conclure, Dofus est un bon jeu autant pour les casuals que ceux qui vont y passer beaucoup plus de temps, son histoire, son univers, ses musiques sont très agréables avec beaucoup d'activités et de joueurs (selon votre serveurs) avec qui interagir. Ce que je préconise, c'est de tisser des liens solides avec un groupe d'amis / une guilde / une alliance avec qui progresser dans le jeu, il n'y a rien de pire que de jouer seul. De plus, cela permet de palier au problème des donjons élitistes et du mercenariat, un groupe soudé peut réussir à aller aussi loin que n’importe lequel des multicompteurs sur ce jeu, je vous parle d’expériences personnelles.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 nov. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fbr- Fbr-
    DOFUS. Combien de temps faut-il y jouer pour pouvoir s'amuser ?

    Joue pour XP, passer tes lvl, car sans ça tu sera considéré comme un "noob".
    Drop, drop, et drop encore, car sans stuff tu sera considéré comme un "noob".

    Si tu ne veux pas dropper, achete des kamas, ruine toi.

    Un challenge PVE ? Ca n'existe pas... Toujours les mêmes techniques.
    Un challenge PVP ? : ) Quelque fois, même si les classes sont loin d'être équilibrées.

    Monte ton perso dans l'optique de PvP, jusqu'au jour ou... NERF.

    Reroll ? Tu es ruiné, sans kama, et personne ne veux t'aider. Bonne chance.

    Les bons moment ? Ils existent, mais il y a toujours quelque chose ou quelqu'un qui viens tout casser.
    Publié le 1 nov. 2008 à 03:50, modifié le 1 nov. 2008 à 17:43
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
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Plateformes Linux, MacOS, Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG, stratégie, fantasy, médiéval

Bêta fermée 15 octobre 2003
Bêta ouverte 4 avril 2004
Sortie 23 août 2004

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