Aion 2 détaille son modèle économique pour l'Occident
Dans une annonce publiée par l’équipe d’Aion 2, l'exploitant explique vouloir proposer une approche « transparente » et adaptée au public international. Le jeu sera donc accessible gratuitement : aucun achat initial ne sera nécessaire pour télécharger et lancer l’aventure. En revanche, certaines fonctionnalités importantes seront liées à un abonnement mensuel.
Aion 2 disposera de deux monnaies : Kina et Quna
Aion 2 reposera sur deux monnaies principales. La Kina, qui sera la monnaie obtenue en jouant, notamment via les activités en jeu et les transactions entre joueurs. La Quna, de son côté, sera la monnaie premium, achetable avec de l’argent réel.
Particularité importante : les deux monnaies seront reliées par un système d’échange (réservé aux joueurs ayant souscrit l'abonnement mensuel optionnel). Les joueurs pourront échanger de la Quna contre de la Kina via le marché, et inversement. NCsoft présente ce système comme un moyen de permettre aux joueurs investissant du temps d’accéder à de la monnaie premium sans forcément payer.
Le « Marché » au centre de l’économie
Le Marché sera l’un des piliers économiques d’Aion 2. Les joueurs pourront y vendre et acheter des objets avec de la Kina. Les prix ne seront pas fixés par le studio, mais par les joueurs eux-mêmes, selon l’offre et la demande. Cette fonctionnalité peut être vue comme un hôtel de vente.
Cependant, l’accès au Marché ne sera pas totalement libre : un abonnement actif sera nécessaire pour l’utiliser. C’est l’un des points les plus structurants du modèle économique présenté. Aion 2 reste donc free-to-play dans son accès de base, mais son économie entre joueurs sera largement réservée aux abonnés.
Un abonnement mensuel à 15 euros
Comme nous l'avions déjà annoncé, il n'y aura qu'un seul abonnement qui coûtera 15 euros par mois. Il permettra de débloquer le Marché, l’échange entre Kina et Quna et d'autres fonctionnalités du jeu.
L’abonnement donnera également accès, à l’échelle du compte, à une boutique spéciale où certains objets essentiels pourront être achetés avec de la Kina. NCsoft positionne donc cet abonnement comme un accès premium aux systèmes économiques, plutôt que comme une barrière à l’entrée du jeu lui-même.
Une boutique en jeu centrée sur le cosmétique
La boutique d’Aion 2 proposera des objets cosmétiques, présentés comme n’ayant pas d’impact direct sur la puissance du personnage. L’annonce cite notamment les tenues, les ailes, les familiers, les apparences d’armes et les accessoires.
Le studio précise aussi que certains consommables pourront être proposés. Ceux liés à la résurrection ou à la récupération devraient être limités en combat et ne pas affecter la progression de l’équipement ni la puissance à long terme. Ces consommables pourront également être obtenus en jouant, ce qui vise clairement à limiter les accusations de pay-to-win.
Des Pass de combat gratuits et premium
Aion 2 intégrera également plusieurs Pass de combat, appelés Daeva Pass. Ils permettront de récompenser la progression régulière des joueurs avec une combinaison de cosmétiques, d’objets utiles, de matériaux d’amélioration et d’autres monnaies de jeu.
Une piste gratuite sera disponible pour tous les joueurs. Une voie premium, achetable en Quna, offrira des récompenses supplémentaires au fil de la progression.
La particularité de ces pass est qu'ils seront liés au personnage. C'est-à-dire que chaque personnage devra acheter son battle pass, ceux-ci ne seront pas liés au compte.
Des packs de fondateur avec accès anticipé
Avant la sortie mondiale, NCsoft proposera aussi des Packs de fondateur (les prix ne sont pas encore annoncés). Ils incluront une sélection d’objets cosmétiques, des consommables pour bien commencer l’aventure, ainsi que cinq jours d’accès anticipé. Pour mémoire, la sortie est attendue officiellement en septembre prochain en Occident (des rumeurs, par définition non confirmées, évoquent une sortie fixée au 16 septembre, et donc vraisemblablement un peu plus tôt pour les acquéreurs d'un pack de fondateur).
Le studio précise toutefois que les serveurs en accès anticipé disposeront de leur propre Marché, de leur propre système d’Échange et d’un matchmaking séparé pendant un certain temps. Cette précision semble destinée à limiter les déséquilibres entre les joueurs ayant acheté un pack et ceux arrivant au lancement officiel.
Avec cette annonce, NCsoft cherche manifestement à rassurer. Le studio insiste sur l’absence de bonus de statistiques dans les objets cosmétiques, sur la possibilité d’obtenir certains consommables en jouant, et sur un système d’échanges censé lier les joueurs payants et non payants.
Reste que le point central du modèle économique sera probablement débattu : l'échange entre Quna et Kina qui permet aux joueurs d'obtenir la monnaie du jeu sans aucune autre limite que l'argent réel.
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