Modèle économique : une « adhésion unique de 15$ par mois » confirmée pour la version mondiale d'Aion 2

Aion 2 est attendu en septembre prochain en Occident et d'ici là, l'exploitation précise ses choix d'exploitation : la version occidentale sera similaire à la version coréenne (sans censure) et le jeu adoptera bien un unique abonnement mensuel à 15 $. 

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Lors du lancement d’Aion 2 en Corée du Sud, en novembre dernier, NCsoft promettait de renouer avec les joueurs et de faire preuve de transparence. L’équipe de développement du MMORPG échange donc très régulièrement avec la communauté coréenne au travers de livestreams. La version mondiale d’Aion 2 est attendue en septembre prochain (des fuites laissent entendre que la sortie pourrait être fixée précisément au 16 septembre) et le développeur promet la même transparence avec les joueurs occidentaux. Dans cette optique, un premier journal de développement vidéo a récemment été publié.

Des versions similaires en Corée et en Occident

L’équipe de développement y rappelle les bases de la licence : les liens entre Aion et Aion 2, l’origine des deux factions asmodienne et élyséenne du MMORPG, ses huit classes jouables ou encore la trame narrative de la licence. Le jeu fait aussi une large place à l’exploration que ce soit sur terre, sur mer ou dans les airs, le titre intègre aussi des mécaniques de combat aérien, un contenu PvE riche (plus de 200 donjons) et des affrontements PvP (notamment via les failles) ou encore de nombreuses options de personnalisation de son héros.

Création de personnages

Comme en Corée, la version mondiale d’Aion 2 revendique l’héritage du premier opus, mais dans une déclinaison plus aboutie et qui exploite davantage les technologies actuelles.

Merv Lee Kwai, le producteur exécutif en charge de l’exploitation mondiale d’Aion 2, y aborde aussi la localisation de cette version mondiale du MMORPG. On retient notamment de ces propos que les joueurs occidentaux profiteront de la même version du jeu que les joueurs coréens afin de « préserver l’identité d’Aion 2 » : en d’autres termes, la version occidentale ne sera pas « censurée » (on sait que certains joueurs occidentaux sont très attentifs au sujet), l’univers de jeu sera le même dans les différentes versions du MMORPG, tout comme le design des costumes ou sa « direction esthétique » et ce qui est déployé en Corée le sera aussi en Occident.

Un unique abonnement mensuel

Le producteur confirme aussi ce qu’on subodorait : la récente modification du modèle économique en Corée (la fusion des différents abonnements optionnels en un seul) prépare bien le lancement mondial du MMORPG. Pour accéder à Aion 2, il en coutera une « unique adhésion mensuelle à 15 $ » (peu ou prou comme en Corée) « qui étoffe l'engagement (du joueur) au sein du système du jeu de base et débloque l’accès complet à l’économie in-game pilotée par les joueurs ». En d’autres termes, l’abonnement optionnel donne théoriquement accès à toutes les fonctionnalités du jeu.

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On le sait, Aion 2 intègre néanmoins aussi une boutique cosmétique (pour personnaliser l’apparence de son personnage, notamment avec des costumes parfois exubérants qui sortent du strict cadre du design du jeu). Le MMORPG y ajoute aussi un double battle pass permettant de débloquer des récompenses diverses en remplissant des objectifs en jeu : l’un est accessible gratuitement, l’autre est payant avec des Qunas, la monnaie premium d’Aion 2 qu’on peut acheter dans la boutique ou échanger avec d’autres joueurs contre des Kinahs, la monnaie qu’on obtient en jouant. Chacun jugera le modèle économique à l’aune de ses propres critères.

L’équipe occidentale d’Aion 2 promet de continuer à présenter progressivement le contenu du jeu et les principes de son exploitation en Occident dans les semaines et mois à venir, jusqu’à sa sortie en septembre prochain. On imagine qu'une phase de test pourrait aussi être organisée au cours de l'été. 

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