Brian Holinka rejoint l'équipe de développement du MMO Runeterra chez Riot Games
Après presque 11 ans passés chez Blizzard dans l'équipe de développement de World of Warcraft, Brian Holinka rejoint Riot Games pour contribuer à la conception du MMO Runeterra – il y retrouvera plusieurs de ses anciens collègues.
Le MMO qui doit immerger les joueurs dans l’univers League of Legends actuellement en développement chez Riot Games reste encore très nébuleux. Pour autant, son équipe de conception peut compter sur un poids lourd supplémentaire de l’industrie du jeu massivement multijoueur : Brian Holinka annonce sur les réseaux sociaux avoir tout juste intégré les effectifs de Riot Games pour travailler sur le fameux MMORPG.
Pour mémoire, Brian Holinka a un CV bien rempli : en 2012, il intégrait Blizzard pour étoffer le contenu PvP de World of Warcraft, avec la mission d’encourager les joueurs du MMORPG à s’affronter davantage. Il s’y consacrera pendant cinq ans, avant de prendre en charge l’ensemble des mécaniques de combat de World of Warcraft, du PvP au design des classes. Si ses choix ont laissé un souvenir parfois mitigé aux joueurs du MMORPG, on se souvient qu’en 2023, il quittait Blizzard pour rejoindre Fantastic Pixel Castle, le studio de Greg Street (une autre figure de Blizzard qui avait ensuite rejoint Riot pour poser les bases de la première mouture du MMO Runeterra), pour travailler sur le MMORPG Ghost. Le projet a dû être annulé voici quelques mois, faute de financements suffisants et Brian Holinka rebondit donc aujourd’hui chez Riot.
Des vétérans ayant fait leurs armes dans l'équipe de World of Warcraft
Brian Holinka ne précise pas le cadre de sa mission au sein de l’équipe de développement du MMO Runeterra (on subodore néanmoins qu’il travaillera sur les mécaniques de combat du jeu), mais il y retrouvera d’anciens collègues. On pense notamment à Raymond Bartos, ancien producteur de World of Warcraft, qui a lui aussi rejoint Riot et l’équipe du fameux MMO voici quelques mois.
À ce stade, à défaut de précisions sur les mécaniques du MMO, on notera néanmoins que le développement du MMORPG de Riot Games reste d’actualité (après une refonte début 2024) et que le studio se donne manifestement les moyens de réunir une équipe expérimentée – qui pourrait peut-être être tentée d’appliquer quelques-unes des recettes déjà éprouvées dans World of Warcraft.

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