Le MMO de survie Mithrall déploie son site officiel et précise ses ambitions
En attendant des annonces prévues pour les prochaines semaines, le MMO de survie sandbox Mithrall commence à se dévoiler sur un site officiel : un monde fantasy à coloniser, des mécaniques PvP et des conquêtes de territoires.
Depuis quelques semaines, le studio Anklebreaker promet des annonces à propos de son prochain projet, le MMO de survie Mithrall. Les annonces seront manifestement dévoilées le 15 juin prochain (peut-être une prochaine phase de tests), mais d’ici là, le développeur français commence à livrer quelques détails quant à ses ambitions, sur le site officiel du jeu qui vient d’être déployé.
Mithrall est présenté comme un MMO de survie sandbox, jouable sur des serveurs susceptibles d’accueillir jusqu’à 15 000 joueurs. D’inspiration fantasy, l’univers de jeu promet d’être vaste, ouvert et peuplé de Nains, incarnés par les joueurs. Mithrall propose des mécaniques d’exploration, notamment à dos de montures volantes, mais au risque de croiser des world bosses que les joueurs pourront affronter en groupe, pour espérer obtenir des loots légendaires.
Ce monde ouvert a aussi vocation à être colonisé. En œuvrant de concert, les joueurs pourront y construire des structures, incluant de « majestueuses cités naines » ou « des bases massives, des fortifications et des campements ». Et le développeur évoque aussi la possibilité de terraformer l’environnement – on imagine que les Nains de Mithrall peuvent creuser les montagnes, comme tout bon Nain qui se respecte. L’économie de l’univers de jeu sera aussi contrôlée par les joueurs, entre autres par le biais de la fabrication d’objets grâce à l’artisanat.
Un gameplay « PvP hardcore »
Mithrall fait surtout le pari des affrontements entre joueurs : le cœur de Mithrall repose sur un « PvP hardcore », qui intègre une approche full loot. Les joueurs auront vocation à se disputer l’univers de jeu dans le cadre de conquêtes de territoires, avec des affrontements de différentes envergures – depuis de petites escarmouches jusqu’aux conflits imposants sur des champs de batailles dynamiques. Le gameplay de Mithrall est par ailleurs basé sur l’action – initialement, le jeu devait être jouable à la première personne avant que l’équipe de développement ne revoit son approche au profit d’une vue de dos, à la troisième personne.
Plus globalement, le développeur revendique des inspirations multiples : Albion Online pour l’économie gérée par les joueurs, Rust pour les conflits pour le contrôle de ressources ou encore World of Warcraft pour ses mécaniques de « coopérations massives ».
On le comprend, Mithrall est ambitieux, a fortiori pour un petit développeur indépendant, et d’autant que le studio Anklebreaker a déjà connu quelques ratés – notamment le jeu Reign of Dwarf, lancé en accès anticipé avant d’être abandonné, selon le studio du fait du manque d’expérience de l’équipe de développement. D'après les équipes de Anklebreaker, Reign of Dwarf a néanmoins été riche d’expérience et Mithrall profite aujourd’hui de cette expérience. On pourra vraisemblablement juger des évolutions dans les prochaines semaines, dans la foulée des annonces prévues pour le 15 juin prochain.
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| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Action-aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, survie, fantasy |
| Bêta fermée |
2026 |
| Sortie | Inconnue |


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