Les joueurs pourront prendre possession de la galaxie de SpaceCraft le 20 mai en accès anticipé

SpaceCraft promet d'immerger les joueurs dans une galaxie et de leur fournir les outils nécessaires pour exploiter ses ressources : exploration, commerce, industrie, autant d'éléments qui se dévoileront concrètement en accès anticipé dès le 20 mai.

SpaceCraft

Fin 2024, le studio Shiro Games annonçait le développement de SpaceCraft et formulait une promesse à la fois simple et complexe : immerger les joueurs dans une galaxie et leur confier les outils nécessaires pour l’exploiter. Et pour se forger un avis concret sur la matérialité de cette promesse, SpaceCraft se lancera en accès anticipé sur Steam dès le mercredi 20 mai prochain – l’accès anticipé sera disponible en plusieurs langues, dont le français.

Explorer une galaxie pour l'exploiter

Pour mémoire, SpaceCraft promet d’immerger les joueurs dans une galaxie composée de « plusieurs systèmes stellaires, où il est possible de passer librement de voyages dans l'espace lointain à des phases d'exploration planétaire ». Plus concrètement, les joueurs auront vocation à explorer de nouveaux mondes et à scanner planètes et ceintures d'astéroïdes « pour découvrir, extraire et raffiner des ressources précieuses afin de les transformer en composants de vaisseaux sophistiqués ». Vaisseaux qui pourront ensuite être personnalisés grâce à des améliorations modulaires avant d’être échangés et/ou vendus à d'autres joueurs, « tout en devant gérer la production, la logistique et les flux de ressources pour développer encore plus d’activités ».

Au-delà de l’exploration, SpaceCraft ajoute donc une solide dimension commerciale et industrielle à ses mécaniques de jeu : des bases planétaires ont vocation à automatiser des chaines de productions, et des flottes de drones ou de vaisseaux de transport pourront « extraire, traiter et acheminer les ressources d’un système stellaire à l’autre » à travers la galaxie.

Aux côtés d'autres joueurs

SpaceCraft

Même si SpaceCraft est jouable en solo, le développeur bordelais promet aussi la possibilité « de créer ou de rejoindre des corporations afin de collaborer avec d’autres personnes, de répartir les rôles et de coordonner des opérations à grande échelle ». Le jeu intègre notamment un système de contrats que les joueurs pourront tenter de remplir et si la coopération est la base du gameplay, il faudra aussi faire en sorte d'être plus efficace que ses concurrents. 

SpaceCraft promet donc des mécaniques d’exploration, d’industrie et de commerce, qui ont vocation à faire vivre un écosystème stellaire dans lequel chaque joueur a vocation à trouver sa place, à son propre rythme.

Pour mémoire, SpaceCraft se dévoile dans une démo jouable distribuée sur Steam, parallèlement à des sessions de tests ponctuelles (on en peut « demander un accès » sur la plateforme de Valve), en attendant donc un accès anticipé qui sera lancé ce 20 mai et doit durer environ six mois pour continuer à faire évoluer le jeu au gré des commentaires des joueurs.

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