Test de Solasta: Lost Valley et son multijoueur - Un prolongement un peu juste

Il y a quelques semaines sortait l'extension de Solasta, Lost Valley, et le multijoueurs du jeu. L'occasion de se replonger dans le très bon titre de Tactical Adventure, cette fois avec un camarade de jeu (Ori de l'équipe JoL). Point important, le multijoueurs est lui gratuit.

Dans la jungle, terrible jungle...

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Le démarrage de la nouvelle aventure est assez simple : vous vous retrouvez perdus dans la jungle de la vallée du Dominion, avec pour objectif de trouver un moyen d'en sortir. Resté à l'écart lors du Cataclysme, ce territoire connaît encore une domination elfique et les anciennes traditions Malacalonnes. Cependant, diverses factions s'opposent plus ou moins ouvertement au sujet de la gestion de la vallée.

C'est un des points sur lesquels Tactical Adventure a voulu renouveler l’expérience par rapport au jeu original. Dans ce dernier, il y avait diverses factions, mais gagner leurs faveurs se faisait surtout en validant des quêtes sans avoir trop le choix et en donnant des objets récoltés à tel ou tel personnage d'une faction. Là, il y a l'idée de choisir quelles quêtes faire afin de s'attirer de bonnes grâces et cela peut avoir comme conséquence la baisse de celles d'une autre faction, potentiellement de beaucoup. L'objectif un peu plus lointain est que la fin de cette aventure varie selon qui a aidé à sortir de la vallée.

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Autre point de divergence par rapport au jeu de base, la faune et la flore. En effet, bien qu'il y ait quelques adversaires communs, il y en aussi de nouveaux ; pas de quoi changer radicalement les affrontement, mais au moins de quoi les renouveler un peu (saletés de Golems). Les environnement offrent eux aussi un peu de variation, comme la jungle ou les marais. Là encore, pas de quoi sauter au plafond, mais c'est là.

Il y a aussi une nouvelle sous classe pour chaque classe principale (celles de Primal Calling inclues).

Pas grand chose à dire sur l'histoire de l'extension et ses quêtes. Ce n'était pas le point fort du jeu de base, c'est encore le cas. Mais peut-être qu'il aurait été faisable de donner une atmosphère un peu plus étouffante à cette jungle et à ses ruines, afin de plus mettre en avant le fait d'être coincé là-bas. Reste un système de jeu toujours bon et une expérience globale rappelant l'esprit du jeu de rôle papier, qui fera encore plaisir aux amateurs.

Ces nouveautés sont ajoutées au créateur de donjon, avec un système de quêtes et de dialogues amélioré, enrichissant encore plus les possibilités. Cet outil a déjà bénéficié avant l'extension de diverses améliorations réclamées par les joueurs. Depuis, son contenu s'est ainsi enrichi de nombre d’œuvres de la communauté.

L’aventure à plusieurs

La nouvelle aventure s'accompagne d'un ajout de taille : la fonctionnalité multijoueurs. En effet, ce qui avait été réclamé déjà avant la sortie du jeu est depuis quelques semaines disponible : il est désormais possible parcourir le contenu du jeu à plusieurs, que ce soit l'aventure principale, l'extension ou les créations de la communauté.

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Concrètement, c'est assez simple. Un joueur crée un salon, héberge la partie et a donc les sauvegardes. Ensuite, jusqu'à trois autres joueurs peuvent la rejoindre. Lors des phases d'exploration, chacun est libre de ses mouvements, mais il est nécessaire de se regrouper pour ce qui est du repos et des changements de zone. Pas de changements en combats, juste que chacun jouer le ou les personnages qui lui sont attribués. Il y a un système de pointeur, mais c'est pour l'instant réservé à celui qui joue, c'est dommage. Il se semble pas possible pour l'instant de rejoindre une partie en cours sans revenir au salon. Pour les dialogues, c'est l’hôte qui choisit la réponse, mais le choix des camarades est indiqué sur leur réponse par la présence de leur avatar Steam.

Bref, c'est un plaisir de pouvoir maintenant jouer à Solasta et à tout son contenu, de manière très simple, à plusieurs. Point notable, l’hôte fait bénéficier tous les membres de la partie de ses DLC.

Une expédition houleuse

Malheureusement, derrière plusieurs de ces nouveautés, il y a des problèmes, pour certains importants.

Le premier concerne les factions et le souhait de faire varier l'aventure selon les choix. Dans l'idée, le système est bien là et il fonctionne. Dans la pratique, l'aventure est trop courte et il y a trop peu de vrais choix à faire. En fait, il n'y en a presque pas, car pour beaucoup il n'est question que de prendre ou non la quête. En résulte une drôle d'impression sur la liberté donnée pour choisir son chemin. Il y a aussi des quêtes dont les tenants et aboutissants ne sont pas bien clairs, ce qui aboutit à une perte d'affinité importante avec une faction sans que ce soit vraiment évident. Bref, c'est un peu trop limité et pas totalement au point.

Une des très bonnes mécaniques du jeu de base était la gestion de la lumière. Au-delà de donner un malus lors d'une attaque sur une cible peu éclairé, le système infligeait aussi un malus en cas d'exposition à la lumière d'un ennemi y étant sensible, voire lui infligeait des dégâts. C'était vraiment une part importante de nombre d'affrontements et une vraie composante stratégique. Dans l'extension, cela se résume essentiellement à une diminution des chances de toucher dans la pénombre ; c'est très dommage.

Autre mécanique assez en retrait, la verticalité. C'était là encore un gros point fort du level design, avec un impact en combat, qui est beaucoup moins présent dans Lost Valley. Il y a encore du dénivelé dans beaucoup de zones de combats, mais cela semble moins exploitable, tandis que moins d'ennemis utilisent ces décors ou le vol. Dommage encore.

Sur une note qui est peut-être moins objective, j'ai de gros doutes sur l'équilibrage de divers affrontements et surtout sur les jets de dés. Certes, le côté aléatoire fait partie du système, certes il n'y a que peu de doutes sur le fait que le studio n'a très certainement pas truqué les lancers, etc. Il n’empêche qu'à de nombreuses reprises, vraiment très nombreuses, les combats furent assez douloureux à cause de jets malheureux de notre côté alors que les adversaires enchainaient les heureux résultats. Voir plusieurs 18, 19, 20 du côté ennemi en un seul combat quand nous peinons à faire plus que la moyenne, c'est louche. Sans même parler des jets de résistances très souvent réussis de la part de l'ennemi. C'est quelque chose qui avait été un peu noté dans l'aventure standard, mais plutôt mis sur le coup de la malchance. Là, c'est un peu trop pour que ce soit juste ça. Peut-être y a-t-il matière à revoir l'algorithme des lancers de dés.

Dernier point qui a beaucoup posé problème, les désynchronisations pour le multijoueurs. C'était relativement régulier lors des premiers sessions, pour devenir de plus en plus problématique. C'est simple : la fin de l'extension a été faite en solo après le ragequit du collègue, suite à quatre désynchronisations en environ une heure de jeu. Le studio est au courant, il y travaillent ; il y a encore eu un patch avec notamment des corrections sur ce point mardi, mais il faut le mentionner. Contactés, les membres du studio nous ont indiqué que ces problèmes ne devraient plus être d'actualité dans la prochaine version du jeu (.56).

Alors on aime le vert ?

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Alors, quelle conclusion à tout ça ? Et bien, on pourra noter que le studio a adapté son extension à une partie des demandes de sa communauté. On pourra saluer le fait qu'ils se soient attaqué et, malgré des problèmes qui sont en passe de correction, aient pu sortir une fonctionnalité multijoueur à Solasta. Est-ce que l'extension est réussie ? Moyennement. Est-ce que le multijoueur est réussi ? Moyennement. Mais au vu des moyens limités du studio, c'est plutôt pas mal. Rappelons aussi que la licence est amenée à bien se développer et qu'il s'agit là de bons ajouts qui peuvent servir de bases. Au vu de la grande qualité du jeu d'origine, les ajouts réguliers depuis sa sortie (dont une partie gratuits), on pourra être un peu conciliants. Disons que ça passe pour cette fois, mais on attend des correctifs et aussi que la suite soit de meilleure qualité. Et pour finir sur une note bien positive, on a passé un bon moment quand même et l’expérience a donné l'envie au collègue de maintenant faire le jeu de base ensemble.

Test réalisé sur PC par Zekkangel grâce à un code de test fourni par le développeur.

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Plateformes Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Genres Indépendant, jeu de rôle (rpg), tactical rpg, fantasy

Accès anticipé 20 octobre 2020 (Windows)
Sortie 27 mai 2021 (Windows)
4 novembre 2021
5 juillet 2022 (Xbox Series X|S)
5 juillet 2022 (Xbox One)

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